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Net设计模式实例之享元模式( Flyweight Pattern)(1)

享元模式(Flyweight Pattern),运用共享技术有效支持大量细粒度的对象。

Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.

享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果发现这些实例除了几个参数外基本伤都是相同的,有时就能够受大幅度第减少需要实例化的类的数量。如果能把这些参数移到类实例外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

享元对象的内部状态与外部状态:

内部状态,在享元对象的内部并且不会随环境改变而改变的共享部分。

外部状态,随环境改变而改变的,不可以共享的状态。

       如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销,这时可以考虑使用享元模式。

       当对象的大多数状态是外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,这时也可以考虑使用享元模式。

FlyweightFactory类:享元工厂,用来创建和管理Flyweight对象。如果请求的Flyweight对象存在,怎返回已经存在的对象。否则新创建一个新的对象返回。

Flyweight类:享元抽象类,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用与外部状态。

UnsharedConcreteFlyweight类:不需要共享的Flyweight子类。Flyweight接口并不强制共享。

ConcreteFlyweight类:实现享元抽象类,为内部状态添加存储空间。

1、享元工厂类FlyweightFactory

public class FlyweightFactory

{

    public Hashtable flyweights = new Hashtable();

    public FlyweightFactory()

    {

        flyweights.Add("A", new ConcreteFlyweight());

        flyweights.Add("B", new ConcreteFlyweight());

        flyweights.Add("C", new ConcreteFlyweight());

    }

    public Flyweight GetFlyweight(string key)

        return flyweights[key] as Flyweight;

}

2、享元抽象类Flyweight 及其具体实现类UnsharedConcreteFlyweight

和ConcreteFlyweight

public abstract class Flyweight

    public abstract void Operation(int extrinsicstate);

public class UnsharedConcreteFlyweight:Flyweight

    public override void Operation(int extrinsicstate)

        Console.WriteLine("{0}:{1}",this.GetType().Name,extrinsicstate);

public class ConcreteFlyweight:Flyweight

        Console.WriteLine("{0}:{1}", this.GetType().Name, extrinsicstate);

3、客户端代码

static void Main(string[] args)

    // Arbitrary extrinsic state

    int extrinsicstate = 20;

    FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();

    // Work with different flyweight instances

    Flyweight fx = factory.GetFlyweight("A");

    fx.Operation(--extrinsicstate);

    Flyweight fy = factory.GetFlyweight("B");

    fy.Operation(--extrinsicstate);

    Flyweight fz = factory.GetFlyweight("C");

    fz.Operation(--extrinsicstate);

    UnsharedConcreteFlyweight fu = new UnsharedConcreteFlyweight();

    fu.Operation(--extrinsicstate);

    Console.ReadKey();

本文转自 灵动生活 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/smartlife/269008,如需转载请自行联系原作者

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