1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。
我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。
至于继承,可以通过metetable模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。
Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有。
创建对象是位类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。
我们可以使用点号(.)来访问类的属性:
我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:
内存在对象初始化时分配。
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<code>Shape = {area = 0}</code>
<code>-- 基础类方法</code><code>new</code>
<code>function Shape:</code><code>new</code><code>(o, side)</code>
<code> </code><code>o = o or {}</code>
<code> </code><code>setmetatable(o, self)</code>
<code> </code><code>self.__index = self</code>
<code> </code><code>side = side or 0</code>
<code> </code><code>self.area = side * side</code>
<code> </code><code>return</code> <code>o</code>
<code>end</code>
<code>-- 基础类方法 printArea</code>
<code>function Shape:printArea()</code>
<code> </code><code>print(</code><code>"面积为 : "</code><code>,self.area)</code>
<code>--创建对象</code>
<code>myshape = Shape:</code><code>new</code><code>(nil,12)</code>
<code>myshape:printArea()</code>
运行结果:
<a href="https://s2.51cto.com/wyfs02/M00/05/AF/wKiom1mpVyXDw2LCAAB1dLYKtBs478.jpg-wh_500x0-wm_3-wmp_4-s_338599440.jpg" target="_blank"></a>
继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:
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<code> </code><code>-- Meta </code><code>class</code>
<code>-- 基础类方法 </code><code>new</code>
<code>function Shape:</code><code>new</code> <code>(o,side)</code>
<code> </code><code>o = o or {}</code>
<code> </code><code>setmetatable(o, self)</code>
<code> </code><code>self.__index = self</code>
<code> </code><code>side = side or 0</code>
<code> </code><code>self.area = side*side;</code>
<code> </code><code>return</code> <code>o</code>
<code>function Shape:printArea ()</code>
<code> </code><code>print(</code><code>"面积为 :"</code><code>,self.area)</code>
<code>-- 创建对象</code>
<code>Square = Shape:</code><code>new</code><code>()</code>
<code>-- 派生类方法 </code><code>new</code>
<code>function Square:</code><code>new</code> <code>(o,side)</code>
<code> </code><code>o = o or Shape:</code><code>new</code><code>(o,side)</code>
<code>-- 派生类方法 printArea</code>
<code>function Square:printArea ()</code>
<code> </code><code>print(</code><code>"正方形面积为 : "</code><code>,self.area)</code>
<code>mysquare = Square:</code><code>new</code><code>(nil,15)</code>
<code>mysquare:printArea()</code>
<code>Rectangle = Shape:</code><code>new</code><code>()</code>
<code>function Rectangle:</code><code>new</code> <code>(o,length,breadth)</code>
<code> </code><code>o = o or Shape:</code><code>new</code><code>(o)</code>
<code> </code><code>self.area = length * breadth</code>
<code>function Rectangle:printArea ()</code>
<code> </code><code>print(</code><code>"矩形面积为 : "</code><code>,self.area)</code>
<code>myrectangle = Rectangle:</code><code>new</code><code>(nil,18,22)</code>
<code>myrectangle:printArea()</code>
<a href="https://s5.51cto.com/wyfs02/M01/A4/61/wKioL1mpXefxjdW_AACHeF2Qgs0840.jpg-wh_500x0-wm_3-wmp_4-s_2096272115.jpg" target="_blank"></a>
本文转自 liam2199 博客,原文链接: http://blog.51cto.com/liam2199/1962043 如需转载请自行联系原作者