天天看点

Qt Quick实现的疯狂算数游戏

    使用 Qt Quick 写了个小游戏:疯狂算数。支持 Windows 和 Android 两个平台。

    游戏简单,但牵涉到下面你的 Qt Quick 主题:

自己实现一个按钮

自适应分辨率

国际化

QML与C++混合编程

APK图标设置

APK名称汉化

动画

    其实所有这些内容,在我的书《Qt Quick核心编程》里都讲到了,感兴趣的朋友可以看我的书。

    大概来看一下吧,先看效果。

Android 手机运行效果

    下面是 Android 应用列表:

Qt Quick实现的疯狂算数游戏

    看到“疯狂算数”那个应用了吧,图标是我自己画的,名字是中文的。

    再来看游戏进行中的效果:

Qt Quick实现的疯狂算数游戏

    界面中间,第一行是倒计时,数秒的。第二行是算术题。第三行是两个按钮,选择对错;判断正确的话,继续下一题,如果选错了,游戏就结束了,可以看到下面的图。

Qt Quick实现的疯狂算数游戏

    游戏结束时显示当前答对的题数、历史最好成绩。界面下方是两个按钮,点“再来”可以重玩,点“退出”就结束整个游戏。游戏结束的界面,使用了弹簧动画(SprintgAnimation),有一些动画效果。

源码分析

    源码我们走马观花,摘重要的讲一下。

    这个简单的示例里,只有 qml 文档中有需要翻译的字符串。在 pro 文件里有一些改动:

[javascript] view plain copy

TRANSLATIONS = madmath_zh_cn.ts  

lupdate_only {  

    SOURCES = main.qml  

}  

    使用 Qt 的命令行开发环境,切换到项目目录,执行 lupdate MadMath.pro 即可生成 ts 文件,然后使用 Linguist 翻译、发布,再把 qm 文件添加到 qrc 里,最后在 main.cpp 中根据用户语言环境加载 qm 文件。

    main.cpp 代码如下:

[cpp] view plain copy

#include <QGuiApplication>  

#include <QQmlApplicationEngine>  

#include <QFont>  

#include <QQmlContext>  

#include <QIcon>  

#include <QLocale>  

#include <QTranslator>  

#include "sizeUtil.h"  

#include "problem.h"  

int main(int argc, char *argv[])  

{  

    QGuiApplication app(argc, argv);  

    QFont f = app.font();  

    f.setPointSize(24);  

    app.setWindowIcon(QIcon(":/res/madmath_36.png"));  

    QLocale locale = QLocale::system();  

    if(locale.language() == QLocale::Chinese)  

    {  

        QTranslator *translator = new QTranslator(&app);  

        if(translator->load(":/madmath_zh_cn.qm"))  

        {  

            app.installTranslator(translator);  

        }  

    }  

    QQmlApplicationEngine engine;  

    engine.rootContext()->setContextProperty("sizeUtil", new SizeUtil);  

    engine.rootContext()->setContextProperty("problems", new MathProblem);  

    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));  

    return app.exec();  

    实现了一个简单的图片按钮—— ImageButton ,在 ImageButton.qml 文件内。所有源码:

import QtQuick 2.0  

Rectangle {  

    id: btn;  

    property alias normalImage: normal.source;  

    property alias pressedImage: pressed.source;  

    signal clicked();  

    Image {  

        id: normal;  

        anchors.fill: parent;  

        id: pressed;  

        visible: false;  

    implicitWidth: 64;  

    implicitHeight: 48;  

    MouseArea {  

        onPressed: {  

            pressed.visible = true;  

            normal.visible = false;  

        onReleased: {  

            pressed.visible = false;  

            normal.visible = true;  

            btn.clicked();  

    ImageButton 有两个状态:正常和按下。两个状态各自有一个图片。鼠标事件里切换了两个图片。

    还定义了一个 clicked() 信号。暴露了属性别名 normalImage 和 pressedImage 用来设置按钮需要的图片。

    ImageButton 用起来也很简单,下面是 main.qml 中的使用示例:

ImageButton {  

    id: wrong;  

    anchors.right: parent.horizontalCenter;  

    anchors.rightMargin: 12;  

    anchors.top: problem.bottom;  

    anchors.topMargin: 20;  

    normalImage: Qt.resolvedUrl("res/wrong_normal.png");  

    pressedImage: Qt.resolvedUrl("res/wrong_selected.png");  

    width: root.dpiFactor * 64;  

    height: root.dpiFactor * 48;  

    onClicked: root.check(false);  

    算术题目的生成和结果判断,我放在了 C++ 中,在 MathProblem 里实现。另外还有 DPI 的一些信息,也在 C++ 中,在 SizeUtil 中实现。

    有关 QML 与 C++ 混合编程的细节,请看我的博客或者我的书——《Qt Quick核心编程》,这里就不再细说了。我们只看一下题目是如何出的,部分源码:

QString MathProblem::next()  

    ++m_index;  

    if(m_index == sizeof(g_answers)/sizeof(g_answers[0]))  

        m_index = 0;  

    int var = qrand() % 2;  

    if(var && (qrand() % 2)) var = -var;  

    m_currentAnswer = g_answers[m_index] + qrand() % 2;  

    m_currentRight = (g_answers[m_index] == m_currentAnswer);  

    return QString("%1%2").arg(g_problems[m_index]).arg(m_currentAnswer);  

bool MathProblem::test(bool right)  

    return right == m_currentRight;  

    next() 方法生成一道算术题。 MathProblem 维护了一个索引,指向全局的问题数组和答案数组。 next() 递增 m_index ,答案用随机数混淆一下,然后判断混淆后的结果是否与正确答案一致。题目的结果保留在 m_currentRight 这个布尔变量里。

    test() 用来测试用户的选择与实际结果是否一致。

    题目在全局数组 g_problems 中,答案在全局数组 g_answers 中。

    当用户答错题时,会从应用顶部弹出一个提示界面。我使用了 SpringAnimation 为这个界面加入了一些动画效果。

    gameOverUI 的代码如下:

    id: gameOverUI;  

    border.width: 2;  

    border.color: "white";  

    color: "lightsteelblue";  

    width: root.width * 0.75;  

    height: root.height * 0.75;  

    x: root.width * 0.125;  

    y: -height-1;  

    visible: false;  

    Text {  

        id: overTitle;  

        anchors.top: parent.top;  

        anchors.topMargin: sizeUtil.defaultFontHeight();  

        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;  

        font.pointSize: 30;  

        text: qsTr("Game Over");  

        color: "red";  

        anchors.bottom: parent.verticalCenter;  

        anchors.bottomMargin: 10;  

        anchors.right: parent.horizontalCenter;  

        anchors.rightMargin: 8;  

        text: qsTr("New:");  

        horizontalAlignment: Text.AlignRight;  

        color: "black";  

        id: current;  

        anchors.left: parent.horizontalCenter;  

        anchors.leftMargin: 8;  

        horizontalAlignment: Text.AlignLeft;  

        color: "blue";  

        font.bold: true;  

        anchors.top: current.bottom;  

        anchors.topMargin: 20;  

        text: qsTr("Best:");  

        id: best;  

    Button {  

        anchors.bottom: parent.bottom;  

        anchors.bottomMargin: 40;  

        anchors.rightMargin: 16;  

        text: qsTr("Restart");  

        onClicked: {  

            gameOverUI.dismiss();  

            root.start();  

        anchors.leftMargin: 16;  

        text: qsTr("Quit");  

        onClicked: Qt.quit();  

    SpringAnimation {  

        id: overAnimation;  

        target: gameOverUI;  

        from: -height - 1;  

        to: root.height * 0.125;  

        spring: 2;  

        damping: 0.2;  

        duration: 1000;  

        property: "y";  

        onStarted: {  

            gameOverUI.visible = true;  

    function dismiss() {  

        y = -height - 1;  

        visible = false;  

    function fire(currentRecord, bestRecord) {  

        current.text = currentRecord;  

        best.text = bestRecord;  

        overAnimation.start();  

    SpringAnimation 的 target 属性指向 gameOverUI ,操作 gameOverUI 的 y 属性。一开始 gameOverUI 是不可见的,当动作开始时设置为可见(在 onStarted 信号处理中)。

    fire() 方法会在游戏进行中被调用,它启动动画,讲游戏结果赋值给提示界面里的 Text 元素。

    SpringAnimation 的具体用法,参考 Qt 帮助,或者《Qt Quick核心编程》一书,它对 Qt Quick 里的动画类库作了非常详尽的介绍。

    给 Android 版本创建一个 AndroidManifest.xml ,在项目视图里双击就可以打开图形化编辑界面,可以选择你设计的图标。参考《Qt on Android核心编程》一书,或者“Qt on Android:图文详解Hello World全过程”。

    我在“Qt on Android:创建可伸缩界面”一文中讲了 Qt on Android 如何适应 Android 手机多变的分辨率。这里就不再细说了。只看一下 QML 里如何根据 DPI  来设置图片按钮的大小,代码:

    id: right;  

    anchors.left: parent.horizontalCenter;  

    anchors.leftMargin: 12;  

    normalImage: Qt.resolvedUrl("res/right_normal.png");  

    pressedImage: Qt.resolvedUrl("res/right_selected.png");  

    onClicked: root.check(true);  

    如你所见,我设置 right 按钮的 width 为 root.dpiFactor * 64 。 64 是图片的宽度,单位是像素。 dpiFactor 来自 SizeUtil :

qreal SizeUtil::dpiFactor()  

    QScreen *screen = qApp->primaryScreen();  

    return screen->logicalDotsPerInch() / 72;  

    好啦,到此结束了。完整的项目代码下载:点击下载。

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回顾一下我的Qt Quick系列文章:

Qt Quick 简介

QML 语言基础

Qt Quick 之 Hello World 图文详解

Qt Quick 简单教程

Qt Quick 事件处理之信号与槽

Qt Quick事件处理之鼠标、键盘、定时器

Qt Quick 事件处理之捏拉缩放与旋转

Qt Quick 组件与对象动态创建详解

Qt Quick 布局介绍

Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解

Qt Quick 图像处理实例之美图秀秀(附源码下载)

Qt Quick 之 PathView 详解

Qt Quick实例之挖头像

Qt Quick综合实例之文件查看器

Qt Quick调试之显示代码行号

Qt Quick实现的涂鸦程序

Qt Quick播放GIF动画

Qt Quick 中的 drag and drop(拖放)

Qt Quick里的AnimatedSprite的用法

Qt Quick里的粒子系统