< activity android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]
android:clearTaskOnLaunch=["true" | "false"]
android:configChanges=["mcc", "mnc", "locale", "touchscreen", "keyboard", "keyboardHidden", "navigation", "orientation", "screenLayout", "fontScale", "uiMode"]
android:enabled=["true" | "false"]
android:excludeFromRecents=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:launchMode=["multiple" | "singleTop" | "singleTask" | "singleInstance"]
android:multiprocess=["true" | "false"]
android:name="string"
android:noHistory=["true" | "false"]
android:permission="string"
android:process="string"
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" | "landscape" | "portrait" | "sensor" | "nosensor"]
android:stateNotNeeded=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme"
android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified", "stateUnchanged", "stateHidden", "stateAlwaysHidden", "stateVisible", "stateAlwaysVisible", "adjustUnspecified", "adjustResize", "adjustPan"] > . . .< /activity>
亲戚为任务的一个标识,表示活动与任务的从属关系.
android:allowTaskReparenting
是否可以将目标activity从启动它的那个Task移动到他自己定义的而且马上要显示的那个Task.如果为false,它就会留在启动它的那个Task中.
android:alwaysRetainTaskState
是否让系统保留任务的最后状态. 一般情况下, 在按home键后再次启动应用,系统会去除栈内所有在根活动之上的活动; 或者某任务经过一段时间没有被访问时也会被系统清除其他活动. 本选项仅对根活动有意义,其他活动包含此标签会被忽略.
android:clearTaskOnLaunch
是否在从 home 界面重新启动时清空Task. 如果为 true, 每次用户启动任务, 用户都被带到根活动.不管他们最后在做什么,也不管是按BACK或HOME键最后离开的它. 如果是 false, 则不会这样.
例如,假设用户从 home 启动 P , 然后从P启动 Q , 用户又点击了HOME, 然后又启动了P. 正常情况下用户将会看到Q, 因为这是用户最后在 P 中做的工作. 如果P中将此标志设置为 true ,当用户点击 home 时所有的P之上的活动都会被清除, 所以用户再次点击回来时会只能看到 P.
如果这个属性和 allowTaskReparenting 同时为 true 时, 所有的可以被 re-parented 的活动都被移到他们共享亲戚关系的任务中, 剩下的活动都被丢弃了.
android:finishOnTaskLaunch
在用户从 home 界面重新启动应用时, 是否结束掉这个活动. 如果这个属性和 allowTaskReparenting 同时为 true 时, 本属性会干掉那一个属性. 本活动的亲戚也会被忽略. 这个活动将会被销毁.
android:launchMode
用例启动模式多实例注释
适合大部分活动的普通模式"standard"Yes默认值.系统总是会创建一个新实例
"singleTop"Conditionally如果一个实例已经存在在目标任务的栈顶,则复用,否则会创建新实例. 可以通过重写 onNewIntent() 来捕获
特殊启动方法
(不推荐用于一般应用)"singleTask"No如果目标活动不存在,则会创建它并放在目标任务栈底, 然后启动它;
如果目标活动已存在, 则会启动它并执行它的 onNewIntent() 方法
"singleInstance"No与 "singleTask" 相同, 但是这个活动将会独占一个任务
android:allowTaskReparenting
是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务 切换到浏览器任务。
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android:alwaysRetainTaskState
是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开, activity处于最后的状态
android:clearTaskOnLanunch
比如 P 是 activity, Q 是被P 触发的 activity, 然后返回Home, 从新启动 P, 是否显示 Q
android:configChanges
当配置list发生修改时, 是否调用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".
android:enabled
activity 是否可以被实例化,
android:excludeFromRecents
是否可被显示在最近打开的activity列表里
android:exported
是否允许activity被其它程序调用
android:finishOnTaskLaunch
是否关闭已打开的activity当用户重新启动这个任务的时候
android.icon
android:label
android:launchMode
activity启动方式, "standard" "singleTop" "singleTask" "singleInstance" 其中前两个为一组, 后两个为一组
android:multiprocess
允许多进程
android:name
activity的类名, 必须指定
android:onHistory
是否需要移除这个activity当用户切换到其他屏幕时。 这个属性是 API level 3 中引入的
android:permission
android:process
一个activity运行时所在的进程名, 所有程序组件运行在应用程序默认的进程中,这个进程名跟应用程序的包名一致。<application>中的元素process属性能够为所有组件设定一个新的默认值。但是任何组件都可以覆盖这个默认值,允许你将你的程序放在多进程中运行。 如果这个属性被分配的名字以:开头, 当这个activity运行时, 一个新的专属于这个程序的进程将会被创建。 如果这个进程名以小写字母开头, 这个activity将会运行在全局的进程中,被它的许可所提供。
android:screenOrientation
activity显示的模式, "unspecified" 默认值 "landscape" 风景画模式,宽度比高度大一些 "portrait" 肖像模式, 高度比宽度大。 "user" 用户的设置 "behind" "sensor" "nosensor"
android:stateNotNeeded
是否 activity被销毁和成功重启并不保存状态
android:taskAffinity
activity的亲属关系, 默认情况同一个应用程序下的activity有相同的关系
android:theme
activity的样式主题, 如果没有设置,则activity的主题样式从属于应用程序, 参见<application>元素的theme属性
android:windowSoftInputMode
activity主窗口与软键盘的交互模式, 自从API level 3 被引入