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android 图片旋转

在Android中进行图像旋转需要使用Matrix,它包含了一个3*3的矩阵,专门用于进行图像变换匹配。Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。Matrix没有机构体,它必须初始化,然后通过reset方法和set方法来实现。

        首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:

android 图片旋转

在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。

android 图片旋转

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2,这样子。

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set,post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。

我们现在通过setRotate设置旋转角度,用creatBitmap创建一个经过旋转等处理的Bitmap对象,然后将Bitmap绘制到屏幕之上,于是就实现了旋转操作。

下面使用一个示例来说明Matix的使用以及旋转的方式及运行效果。

package cn.edu.pku; 

import android.app.Activity; 

import android.os.Bundle; 

import android.view.KeyEvent; 

public class PictureRotateActivity extends Activity { 

    /** Called when the activity is first created. */ 

    private GameRotateView1 gameview = null; 

    @Override 

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 

        super.onCreate(savedInstanceState); 

        gameview = new GameRotateView1(this);   

        setContentView(gameview);  

    } 

    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 

        // TODO Auto-generated method stub  

        if ( gameview == null ) 

        { 

            return false; 

        } 

        if ( keyCode ==  KeyEvent.KEYCODE_BACK) 

            this.finish(); 

            return true; 

        return gameview.onKeyDown(keyCode,event); 

    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { 

        super.onKeyUp(keyCode, event); 

        return true; 

    }  

package cn.edu.pku;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.KeyEvent;

public class PictureRotateActivity extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */

 private GameRotateView1 gameview = null;

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        gameview = new GameRotateView1(this); 

        setContentView(gameview);

    }

 @Override

 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

  // TODO Auto-generated method stub

  if ( gameview == null )

  {

   return false;

  }

  if ( keyCode ==  KeyEvent.KEYCODE_BACK)

   this.finish();

   return true;

  return gameview.onKeyDown(keyCode,event);

 }

 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

  super.onKeyUp(keyCode, event);

  return true;

}

具体图像旋转处理代码如下:

[java] package cn.edu.pku; 

import android.content.Context; 

import android.graphics.Bitmap; 

import android.graphics.Canvas; 

import android.graphics.Matrix; 

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 

import android.view.MotionEvent; 

import android.view.View; 

public class GameRotateView1 extends View implements Runnable { 

    Bitmap bitmap = null; 

    int bitmapWidth = 0; 

    int bitmapHeight = 0; 

    float angle = 0.0f; 

    Matrix matrix = new Matrix(); 

    public GameRotateView1(Context context) { 

        super(context); 

        // TODO Auto-generated constructor stub  

        setFocusableInTouchMode(true); //设置可以捕捉键盘事件  

        //获取图像资源  

        bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cute)).getBitmap(); 

        bitmapWidth = bitmap.getWidth(); 

        bitmapHeight = bitmap.getHeight(); 

        new Thread(this).start(); 

    public void run() { 

        while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ 

            try{ 

                Thread.sleep(100); 

            }catch (InterruptedException e) { 

                // TODO: handle exception  

                Thread.currentThread().interrupt(); 

            } 

            postInvalidate();  //可以直接在线程中更新界面  

    protected void onDraw(Canvas canvas) { 

        super.onDraw(canvas); 

        matrix.reset(); 

        matrix.setRotate(angle); //设置旋转  

        //按照matrix的旋转构建新的Bitmap  

        Bitmap bitmapcute = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true); 

        GameRotateView1.DrawImage(canvas, bitmapcute, (320 - bitmapWidth)/2, 10); 

        bitmapcute = null; 

        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){ 

            angle--; 

        }else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){ 

            angle++; 

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 

        return false; 

    public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { 

    /**

     * 绘制一个Bitmap

     * canvas   画布

     * bitmap   图片

     * x            屏幕上的x坐标

     * y            屏幕上的y坐标

     */ 

    public static void DrawImage(Canvas canvas, Bitmap _bitmap, int x, int y) 

    { 

        /* 绘制图像 */ 

        canvas.drawBitmap(_bitmap, x, y, null); 

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class GameRotateView1 extends View implements Runnable {

 Bitmap bitmap = null;

 int bitmapWidth = 0;

 int bitmapHeight = 0;

 float angle = 0.0f;

 Matrix matrix = new Matrix();

 public GameRotateView1(Context context) {

  super(context);

  // TODO Auto-generated constructor stub

  setFocusableInTouchMode(true); //设置可以捕捉键盘事件

  //获取图像资源

  bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cute)).getBitmap();

  bitmapWidth = bitmap.getWidth();

  bitmapHeight = bitmap.getHeight();

  new Thread(this).start();

 public void run() {

  while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){

   try{

    Thread.sleep(100);

   }catch (InterruptedException e) {

    // TODO: handle exception

    Thread.currentThread().interrupt();

   }

   postInvalidate();  //可以直接在线程中更新界面

 protected void onDraw(Canvas canvas) {

  super.onDraw(canvas);

  matrix.reset();

  matrix.setRotate(angle); //设置旋转

  //按照matrix的旋转构建新的Bitmap

  Bitmap bitmapcute = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true);

  //绘制旋转之后的图像

  GameRotateView1.DrawImage(canvas, bitmapcute, (320 - bitmapWidth)/2, 10);

  bitmapcute = null;

  if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){

   angle--;

  }else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){

   angle++;

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

  return false;

 public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {

 /**

  * 绘制一个Bitmap

  * canvas 画布

  * bitmap 图片

  * x   屏幕上的x坐标

  * y   屏幕上的y坐标

  */

 public static void DrawImage(Canvas canvas, Bitmap _bitmap, int x, int y)

 {

  /* 绘制图像 */

  canvas.drawBitmap(_bitmap, x, y, null);

最后我们通过键盘的左右键可以实现图像的选装,在这里实现的图像的右旋转:

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