今天是假期最后一天,明天起大家也要陆续复工了。golang1.16也在今天正式发布了。
原定计划是2月1号年前发布的,不过迟到也是golang的老传统了,正好也趁着最后的假期快速预览一下golang1.16的新特性吧。
语言內建的资源嵌入支持 支持arm64 go modules的新特性 GO111MODULE现在默认为on go build不在更改mod相关文件 go install的变化 新的GOVCS环境变量 相对路径导入不在被允许 标准库的变化 testing ioutils包已经废弃 tcp半连接队列扩容 重大更新io/fs 其他改进
之前市面上已经有很多把今天文件嵌入golang二进制程序的工具了,这次golang官方将这一功能加入了<code>embed</code>标准库,从语言层面上提供了支持。
我之前以及写了embed的使用教程,可以看这里。
这儿还有一篇官方推荐的教程。
m1芯片可谓是最近的焦点,golang自然也不会落下。
在golang1.16中官方已经支持<code>darwin/arm64</code>平台,cgo和编译成c语言可调用的动态/静态链接库的功能也已支持。同样受益的还有bsd家族的arm64版本。
现在可以在新版mac上尝试golang了。
不过plugin模式的支持仍在进行中,想要完整支持arm64还需要一段时间。
本次更新依旧带来了许多modules的新特性。
1.16开始默认启用modules,这在1.15的时候已经预告过了。现在GO111MODULE的默认值为on。
不过golang还是提供了一个版本的适应期,如果你还不习惯modules,可以把GO111MODULE设置回auto。在1.17中这个环境变量将会被删除。
都1202年了,也该学学go modules怎么用了。
以前的教程里我提到过go build会自动下载依赖,这会更新mod文件。
现在这一行为被禁止了。想要安装、更新依赖只能使用go get命令,go build和go test将不会再做这类工作。
go install在1.16中也有了不小的变化。
首先是通过go install my.module/[email protected] 这样在module末尾加上版本号,可以在不影响当前mod的依赖的情况下安装golang程序。
go install是未来唯一可以安装golang程序的命令,go get的编译安装功能现在可以靠<code>-d</code>选项关闭,而未来编译安装功能会从go get移除。
也就是说go的命令各司其职,不再长臂管辖了。
新的GOVCS环境变量指定了golang用什么版本控制工具下载源代码。
其格式为:<code>GOVCS=<module prefix>:<tool name>,[<module prefix>:<tool name>, ...]</code>
其中module prefix为github.com等,而tool name就是版本控制工具的名字,比如git,svn。
一个更具体的例子是:<code>GOVCS=github.com:git,evil.com:off,*:git|hg</code>
module prefix也可以用<code>*</code>通配任何模块的前缀。
tool name还可以设置为all和off,all代表允许使用任何可用的工具,而off则表示不允许使用任何版本控制工具。
不过现在设置为off的模块的代码仍然可能会被下载。
更多的细节可以参考<code>go help vcs</code>。
golang1.16开始禁止import导入的模块以<code>.</code>开头,模块路径中也不允许出现任何非ASCII字符,所以下面的代码不再合法:
对非ASCII字符一如既往的不友好,不过也只能按规矩办事了。
golang1.16除了对标准库进行通常的功能更新和修复,还引入了一些重大变化。
testing包主要的变化是在测试用例里调用<code>os.Exit(0)</code>会从程序终止变成测试失败。
比如这个:
现在会是这样的输出:
1.16已经标记<code>io/ioutil</code>为废弃,函数被转移到了os和io这两个包里,具体见下表:
ioutil旧函数
新函数
Discard
io.Discard
NopCloser
io.NopCloser
ReadAll
io.ReadAll
ReadDir
os.ReadDir
ReadFile
os.ReadFile
WriteFile
os.WriteFile
TempDir
os.MkdirTemp
TempFile
os.CreateTemp
现在开始可以做移植了。
在Linux kernel 4.1以前,golang设置tcp的listen队列的长度是从/proc/sys/net/core/somaxconn获取的,通常为4096。
而在4.1以后golang会直接设置半连接队列的长度为<code>2^32 - 1</code>也就是4294967295。
更大的半连接队列意味着可以同时处理更多的新加入请求,而且不用再读取配置文件性能也会略微提升。
1.16除了支持嵌入静态资源外,最大的变化就是引入了io/fs包。
golang认为文件的io操作是依赖于文件系统(filesystem,fs)的,所以决定模仿Linux的vfs做一套基于fs的io接口。
这样做的目的有三个:
os包应该专注于和系统交互而不是包含一部分io接口
io包和os包分别包含了io接口的一部分,导致互相依赖职责不清晰
可以把有关联的一部分文件或者数据组成虚拟文件系统,供通用接口处理提升程序的可扩展性,比如zip打包的文件
所以io/fs诞生了。
fs包中主要包含了下面几种数据类型(都是接口类型):
名称
作用
FS
文件系统的抽象,有一个Open方法用来从FS打开获取文件数据
DirEntry
描述目录项目(包含目录自身)的数据结构
File
描述文件数据的结构,包含Stat,Read,Close方法
ReadDirFile
在File的基础上支持ReadDir,可以代表目录自身
FileMode
描述文件类型,比如是通常文件还是套接字或者是管道
FileInfo
文件的元数据,例如创建时间等
其中有一些接口和os包中的同名,实际上是os包引入fs包后起的别名。
对于FS,还有以下的扩展,以便增量描述文件系统允许的操作:
GlobFS
增加Glob方法,可以用通配符查找文件
ReadDirFS
增加ReadDir方法,可以遍历目录
ReadFileFS
增加ReadFile方法,可以用文件名读取文件所有内容
StatFS
增加Stat方法,可以获得文件/目录的元信息
SubFS
增加Sub方法,Sub方法接受一个文件/目录的名字,从这个名字作为根目录返回一个新的文件系统对象
fs包还提供了诸如Glob,WalkDir等传统的文件操作接口。
fs的主要威力在于处理zip、tar文件,以及http的文件接口时可以大幅简化代码。而且新的<code>embed</code>静态资源嵌入也是依赖fs实现的。
因为只是速览的缘故,无法详尽介绍io/fs包,你可以参考golang的文档或这篇文章做进一步了解。
其他的改进包括Unicode更新到了13.0、新增加了runtime/metrics包已提供更好更规范的运行时信息等。
同时1.16优化了链接器,现在它在linux/amd64上比1.15快了20-25%,内存占用减少了5-15%。
在Windows上已经全面支持了地址空间布局随机化(ASLR),此前不支持将golang编译为dll时启用ASLR。
本次更新中语言本身没有什么变化。
更多信息可以查看golang1.16 release notes