年度最具潜力VR游戏公司发布,暴风科技、上海乐相科技、焰火工坊、睿悦信息Nibiru、3Glasses、TVR入围。
2015年中国游戏风云榜线上投票将于12月15日正式开启,中国游戏风云榜于2004年首次举行,到2015年已经是第十二届。十二载陪伴,风云榜见证了中国游戏行业的发展和变迁,也见证了国内玩家的成长历程;十二载轮回,今年风云榜将以“不忘初心”为主题,与玩家们去共同寻求最初玩游戏的感受,同时也寄望游戏厂商,在未来制作出更多优秀的游戏产品。
本届评选共设5个年度十大奖项、16个年度最佳奖项,以及5个编辑选择奖项,共有179家企业,总计430款游戏参与。其中,最引人注目的莫过于最具潜力VR游戏公司的评选,现在我们一起去看看入围都有哪些公司吧!
暴风科技:以“暴风魔镜”为钥匙打开虚拟现实的大门
暴风科技于2015年03月24上市,主打产品“暴风魔镜”是国产虚拟现实硬件的代表产品之一,目前已经发布至第4代。此外,暴风还推出了“暴风魔眼”等配套
智能硬件。如今,暴风魔镜业务已逐渐拓展至VR内容、SDK等领域,拥有移动VR内容平台“暴风魔镜APP”,并已成功打造中国第一部VR电影《成人礼》和中国第一个VR游戏社交平台《极乐王国》。
不可否认,以暴风魔镜为代表的
虚拟现实业务,在一定程度上助推了暴风科技的发展,这一点也被其当做彰显实力的资本。而从现实情况来看,虚拟现实业务的发展前景并不明朗。首先,“暴风魔镜”是一款虚拟现实眼镜,配合暴风影音开发的魔镜APP,在手机上看电影可以实现IMAX效果。其次,使用过暴风魔镜二代的用户反馈,其影片播放画面还达不到宣传中的IMAX的效果。从视觉效果上看,就像在看一个3D屏幕,稍微有一些弧形、四周可以看到黑框而不是充满视野。虽然能感受到3D效果,但是与影院级体验还相差甚远。另外,行业竞争愈发激烈。
虽然暴风魔镜是国内虚拟现实眼镜的第一批开拓者,但是这份优势将会渐渐消失,与暴风魔镜同类型的虚拟现实眼镜越来越多,如蚁视科技的机饕、七鑫易维的PlayGlass、大相科技的Virglass。国内的虚拟现实技术尚处于起步阶段,虚拟现实技术离大规模普及使用还有一段很长的路要走。因此,暴风科技唯一能值得炫耀的虚拟现实业务,未来有多大前景,还真是不好说。
上海乐相科技:国内用户粘性最高的VR内容平台“3D播播”
上海乐相科技有限公司是一家以技术驱动的产品公司,业务包括虚拟现实终端的研发和内容平台的建设,旗下VR硬件产品主要是E-系列大朋虚拟现实头盔和V-系列大朋魔镜。大朋是乐相科技新推出的虚拟现实头戴显示器。它拥有120度的视场角(FOV),为用户创造完全沉浸的虚拟现实游戏体验;75HZ的游戏帧率,将动作延迟减至最低;OLED全高清、低延迟、低余晖特性,对头戴显示晕眩症说再见!配置的非球面光学透镜,精准畸变矫正软件,游戏体验自然更上一层楼。
此外,乐相推出的VR内容平台“3D播播”聚合了多部VR游戏及在线高清3D视频,总用户超150万,日用户活跃量过3万,次日留存用户达40%,是国内用户粘性最高的VR内容平台之一。在造福广大用户的同时,也向各类企业提供全套的虚拟现实技术解决方案。
与其他同行相比,乐相科技拥有完整虚拟现实创业团队,在硬件上拥有超前的核心技术参数,它还拥有庞大的自主开发的SDK,极大的方便了游戏厂商定向开发大型虚拟现实游戏,为全沉浸头盔提供完全内容支撑。不过它与暴风科技相比,它的宣传并没有暴风科技那么好,如果以后能在这方面多多下功夫,或许它会发展的更好。
焰火工坊:国内首个VR影院
焰火工坊于2014年10月成立,公司创始人包括前媒体人娄池、张闯,以及曾任暴风魔镜产品软件研发总监的王明杨,是国内最早涉足VR内容服务的专业互联网公司。2015年4月焰火工坊发布了开发工具VRfires SDK,5月宣布国内首个VR影院上线,官方表示VRfires SDK能将移动VR影院产品延迟做到20毫秒内,追平三星等国际公司。目前该SDK下载已超4000次,至少有200个开发团队或个人在使用这一开发工具。2015年8月,焰火工坊已获1000万人民币首轮融资,由APUS领投,丰厚资本跟投,融资后焰火工坊估值达1亿元人民币。
不同于暴风先产品后内容的方针、也不走雷蛇东西多软件不强的老路,焰火似乎在等一阵风,也正如灵镜、乐蜗、Depth VR、Google等公司所期待的那样,在技术基本完备、内容库积累量足够时,那阵好风才会将承载着完美内容的硬件产品全线推出。而焰火并未等,所做的恰恰是在“造风”。弥补各大硬件产品SDK适配的不足,以下谋上,以一挡百,才是焰火惯有的风格。四月底推SDK、五一后推VR影院、五月下旬推VR游戏,紧锣密鼓的产品投放,意味着用户将会有更为精准、及时的内容源。这种先软后硬的推广思路也造就了现在的焰火工坊。
睿悦信息Nibiru:国内最为领先的游戏外设驱动提供商
南京睿悦信息技术有限公司旨在建立物理世界和虚拟世界的桥梁。公司主导研发的Nibiru SDK体系通过交互SDK、VR SDK(图形图像SDK、音频SDK)等核心技术建立起了贯穿软件、硬件、外设、游艺设备的上下游生态体系,让科技改变用户的娱乐方式。
它也是国内最为领先的游戏外设驱动提供商,具有移动互联网领域从硬件外设、智能终端到驱动软件和游戏适配方案的全线整合能力,其主打的中间件产品——Nibiru游戏,拥有多项Android外设连接专利,国内外超过50%游戏外设厂被该公司产品授权。业务涵盖VR硬件、SDK、内容等领域。
其中,睿悦的重点产品Nibiru VR SDK是针对虚拟现实中3D图形渲染、3D声音、外设交互的整合开发工具包,可以让各类VR游戏和应用获得更好的体验。Nibiru的硬件代表产品有一体机V002、Nibiru梦镜等,此外还拥有VR内容平台“Nibiru虚拟现实游戏中心”。目前公司在上海,南京,深圳,北京和美国硅谷都设立有代表处,以全开放的商务共赢模式营造外设类手游的良性生态圈。
睿悦信息Nibiru希望用自己的方式,迅速占领第一批百万级虚拟现实用户。丰富的游戏内容,众多的设备和手机配合厂商,亲民的定价策略的市场侵占性,开放的合作态度是睿悦一贯的商业态度。无论虚拟现实技术会引发游戏行业怎样的变革,它本身的脚步都不可能停止,广义上,它的应用起于游戏当然不局限于游戏。睿悦信息以其对游戏体验的颠覆,将和众多合作伙伴一起进入虚拟现实游戏时代。
3Glasses:全球首款量产2K虚拟现实头盔
3Glasses专注于
智能穿戴设备、虚拟现实、
增强现实等领域研发工作,拥有10年以上VR技术沉淀,是国内最早从事VR的公司之一,其主要产品包括全球首款量产2K虚拟现实头盔3Glasses D2、智能体感魔戒等硬件,以及不同引擎的SDK开发包。目前3Glasses官网加微信的注册用户约10万,在全国还拥有约1000家VR线下体验店。
从3Glasses目前的业务来看,3Glasses正在逐渐形成一个集“平台+内容+硬件+交互”产业生态,这种布局势必会对引导更多优秀内容进入VR行业等方面产生积极影响,更加有利于VR产业的发展壮大。
TVR:专注于VR内容制作
TVR(Time Of Vitual Reality)是一家虚拟现实游戏开发商,由北京大学多位优秀研究生和专业游戏行业人士共同创立,专注于民用级虚拟现实、互动娱乐等领域的内容制作已有三年时间。目前主打产品有虚拟现实游戏《再现甲午》、《追寻》(Finding VR)等。其中,《追寻》已成功登陆Gear VR平台,引发行业关注。据悉,目前TVR已基本与索尼达成合作意向,明年将向PlayStation VR平台提供游戏,成为该平台的首批开发者。
TVR或许是大学生
创业成功的典范,对于这家公司,除了支持还是支持!不过,TVR小团队的时间窗口有限,当虚拟现实行业真正爆发,国内成熟的网络游戏巨头入场,小团队就面临被抄袭、超越的风险。所以赶在爆发前,做出真正可玩的游戏就至关重要。
VR真的虚拟吗?假如你沉溺其中,它就是现实。当戴上头盔时,你敢跨越现实中的悬崖吗?当天空流火之时,你的梦想会驾起虚拟现实的翅膀会飞跃成功吗?双刃剑有利有弊,有良心的公司才能做出造福大众的产品。现在,你认为哪个企业能够突出重围?
原文发布时间:2015-12-15 17:44
本文作者:星星
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