一,类继承
定义:从已有的类派生出新的类,而派生类继承了原有类的特征,包括方法。
目标:提供可重用的代码
二,一个简单的基类
<strong><span style="font-size:18px;">#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class student //基类
{
private:
char name[20];
int num;
int age;
public:
student(const char *m_name,const int m_num,const int m_age);
~student();
virtual void display();//派生类有重载 故采用虚函数形式
};
class graduate:public student //派生类 注意写法
char major[20];
int thesis;
graduate(const char *m_major,const int m_thesis,student &st);
~graduate();
void display();
void setThesis(int i);
student::student(const char *m_name,const int m_num,const int m_age)
strcpy(name,m_name);
num=m_num;
age=m_age;
}
student::~student()
cout<<"student is over"<<endl;
void student::display()
cout<<"name:"<<name<<"\nnum:"<<num<<"\nage"<<age<<endl;
graduate::graduate(const char* m_major, const int m_thesis, student& st):student(st)
{ //特别注意:由于派生类不能直接使用基类私有成员,所以必须使用基类构造函数
st.display();
strcpy(major,m_major);
thesis=m_thesis;
graduate::~graduate()
cout<<"graduate is over"<<endl;
void graduate::display()
cout<<"major:"<<major<<"\nthesis:"<<thesis<<endl;
void graduate::setThesis(int i)
thesis=i;
int main()
student st("tianshuai",1,18);
cout<<"**************\n";
graduate gd("compuater",5,st);
gd.display();
return 0;
</span></strong>输出:<strong><span style="font-size:18px;">name:tianshuainum:1
age18
**************
name:tianshuai
num:1
major:compuater
thesis:5
graduate is over
student is over
</span></strong>
【简介】1)继承类 继承了基类的私有成员,但是不能通过继承类的对象直接访问私有成员
2)派生类不能直接访问基类私有成员,派生类构造函数必须使用基类构造函数
3)派生类构造函数特点:基类对象首先被创建 创建graduate gd(); student 对象先被创建
创建派生类对象时,先调用基类构造函数,再调用派生类构造函数
派生类对象过期时,先析构派生类,再析构基类
4)不能讲基类对象和地址赋给派生类
student st;
graduate &gd=st; // Not Allow
graduate *gd=st; // Not Allow
如果允许的话,则基类可以访问派生类成员,但访问基类没有的成员,对于基类对象来说是没有意义的
st.setThesis(int i) //因为基类没有该方法
三,继承----- is-a 关系
继承方式:共有继承、私有继承、保护继承
共有继承建立一种is-a关系:派生类对象也是一个基类对象,可以对基类对象执行的任何操作,也可以对派生类对象执行
例如:Fruit 是水果类,有重量和热量。Banana是派生类,包含重量和热量外,还添加专门香蕉成员,这些成员通常不用于Fruit.
四,多态共有继承
两种实现机制:1>在派生类中重新定义基类方法。2>使用虚方法
不存在虚拟构造函数,但基类的虚拟析构函数是必要的。请看下例:<strong><span style="font-size:18px;">class ClxBase{public:
ClxBase(){cout << "Output from the con ClxBase!" << endl;};
virtual ~ClxBase(){cout << "Output from the destructor of class ClxBase!" << endl;};
virtual void DoSomething(){ cout << "Do something in class ClxBase!" << endl; };
class ClxDerived : public ClxBase{
ClxDerived() {cout << "Output from the con ClxDerived!" << endl;};
~ClxDerived() { cout << "Output from the destructor of class ClxDerived!" << endl; };
void DoSomething() { cout << "Do something in class ClxDerived!" << endl; };
void main()
<span style="color:#ff0000;">ClxBase</span> *pTest = new <span style="color:#ff0000;">ClxDerived</span>; //基类的指针 引用派生类对象
pTest->DoSomething(); //调用派生类的方法
delete pTest;
}</span></strong>
输出:Do something in class ClxDerived!
Output from the destructor of class ClxDerived!
这个很简单,非常好理解。
但是,如果把类ClxBase析构函数前的virtual去掉,那输出结果就是下面的样子了:
Do something in class ClxDerived!
也就是说,类ClxDerived的析构函数根本没有被调用!一般情况下类的析构函数里面都是释放内存资源,而析构函数不被调用的话就会造成内存泄漏。我想所有的C++程序员都知道这样的危险性。当然,如果在析构函数中做了其他工作的话,那你的所有努力也都是白费力气。
当然,并不是要把所有类的析构函数都写成虚函数。因为当类里面有虚函数的时候,编译器会给类添加一个虚函数表,里面来存放虚函数指针,这样就会增加类的存储空间。所以,只有当一个类被用来作为基类的时候,才把析构函数写成虚函数。
五,静态联编和动态联编
函数名联编:将源代码中函数调用解释为执行特定的函数代码块
但是在C++中由于函数重载,编译器必须查看函数参数以及函数名才能确定使用哪个函数
静态联编:在编译过程中进行联编
但是虚函数使这项工作变得更困难,使用哪一个函数不能在编译时确定
动态联编:程序运行时选择正确虚方法的代码
1)为什么有两种类型联编,为什么 静态联编为默认
动态联编让您能够重新定义类方法,而静态联编则很差,但静态联编效率高。
如果派生类不重新定义基类任何方法,则不需要动态联编。仅仅将那些派生类需要重新定义的函数定义为虚拟的
2)虚函数工作原理
编译器给每个对象添加一个隐藏成员,其中保存一个该函数地址的指针,这种数组成为虚函数表。
调用虚函数时,查看存储在对象中虚拟函数表地址,然后转向相应函数地址表,如果使用类声明中定义的第一个虚函数,则程序将使用数组中的第一个函数地址,并执行具有该地址的函数。
3)注意事项
如果重新定义继承的方法,则应确保与原来的原型完全相同。
如果基类声明被重载了,则应在派生类中重新定义所有基类版本
六,抽象基类ABC(abstract base class)
说明:某几个子类的所公有的数据和方法抽象出来组成一个抽象基类,然后从抽象基类中派生出这几个子类,可以通过基类指针数组同时管理这几个子类。对于每个子类中的不同方法,可以将该方法在抽象基类中定义为纯虚函数的方式,同时在各子类中将该方法定义为虚函数。
#include <iostream>using namespace std;
const double pi=3.14;
class BaseEllipse //抽象基类 含有圆跟椭圆的公共成员
double x;
double y;
BaseEllipse(double t_x=0,double t_y=0)
{
x=t_x;
y=t_y;
}
virtual ~BaseEllipse(){}
void Move(int nx,int ny)
x=nx;
y=ny;
cout<<"中心坐标为:"<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
<strong><span style="font-size:18px;"></span></strong><pre name="code" ><span style="color:#ff0000;">virtual void Area()const=0;//纯虚函数结尾处为 “=0” 在类中可以只定义,不用实现</span>};class Circle:public BaseEllipse //圆{private: double r;public: Circle(double t_x=0,double
t_y=0,double t_r=0); //半径和中心坐标 Circle(const BaseEllipse & ba,double t_r=0); void Area()const;};class Ellipse:public BaseEllipse //椭圆{private: double a; double b;public: Ellipse(double t_x=0,double t_y=0,double t_a=0,double t_b=0); Ellipse(const BaseEllipse
& p,double t_a=0,double t_b=0); void Area()const;};/*圆*/Circle::Circle(double t_x,double t_y,double t_r):BaseEllipse(t_x,t_y){ r=t_r;}Circle::Circle(const BaseEllipse & ba,double t_r):BaseEllipse(ba){ r=t_r;}void Circle::Area()const{ cout<<pi*r*r<<endl;}/*椭圆*/Ellipse::Ellipse(double
t_x,double t_y,double t_a,double t_b):BaseEllipse(t_x,t_y){ a=t_a; b=t_b;}Ellipse::Ellipse(const BaseEllipse & ba,double t_a,double t_b):BaseEllipse(ba){ a=t_a; b=t_b;}void Ellipse::Area()const{ cout<<0.5*a*b<<endl;}int main(){ Circle c1(0,0,5); c1.Move(1,2);
c1.Area(); Ellipse e1(0,0,7,8); e1.Move(3,4); e1.Area(); return 0;}