ListBox的滚动方式 分为像素滚动和列表项滚动
通过ListBox的附加属性ScrollViewer.CanContentScroll来设置。因此ListBox的默认模板中,含有ScrollViewer,ScrollViewer下存放列表内容
<ScrollViewer FocusVisualStyle="{x:Null}">
<ItemsPresenter SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding UIElement.SnapsToDevicePixels}"/>
</ScrollViewer>
而CanContentScroll,true支持逻辑单元(Item),false支持物理单元(像素)。源码如下:
/// <summary>
/// 获取或设置一个值,该值指示是否支持元素 <see cref="T:System.Windows.Controls.Primitives.IScrollInfo" /> 接口允许滚动。
/// </summary>
/// <returns>
/// <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Controls.ScrollViewer" /> 执行滚动操作使得在逻辑单元; 方面 <see langword="false" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Controls.ScrollViewer" /> 执行滚动操作使得在物理单元方面。
/// 默认值为 <see langword="false" />。
/// </returns>
public bool CanContentScroll
{
get
{
return (bool) this.GetValue(ScrollViewer.CanContentScrollProperty);
}
set
{
this.SetValue(ScrollViewer.CanContentScrollProperty, value);
}
}
滚动
1、像素滚动(物理单元) ScrollViewer.CanContentScroll=false
通过查看源码,我们可以得知CanContentScroll的默认值为false。所以列表ListBox/ListView/DataGrid默认像素滚动
/// <summary>
/// 标识 <see cref="P:System.Windows.Controls.ScrollViewer.CanContentScroll" /> 依赖属性。
/// </summary>
/// <returns>
/// <see cref="P:System.Windows.Controls.ScrollViewer.CanContentScroll" /> 依赖项属性的标识符。
/// </returns>
[CommonDependencyProperty]
public static readonly DependencyProperty CanContentScrollProperty = DependencyProperty.RegisterAttached(nameof (CanContentScroll), typeof (bool), typeof (ScrollViewer), (PropertyMetadata) new FrameworkPropertyMetadata(BooleanBoxes.FalseBox));
[FriendAccessAllowed]
internal static class BooleanBoxes
{
internal static object TrueBox = (object) true;
internal static object FalseBox = (object) false;
internal static object Box(bool value)
{
if (value)
return BooleanBoxes.TrueBox;
return BooleanBoxes.FalseBox;
}
}
像素滚动的优点:平滑--因为按照像素滚动,肉眼分辨较低。
像素滚动的缺点:耗性能-列表中每个项,都要计算出宽高具体数值,且滚动时时计算。如果列表中数量过多,就相当卡了。
2、列表项滚动(逻辑单元) ScrollViewer.CanContentScroll="True"
按照Item高宽为滚动单位。
列表项滚动时,列表只会滚动到一个完整的Item,不会有一个Item只显示一半的情况。
虚拟化
通过VirtualizingPanel,设置列表ListBox/ListView/DataGrid是否开启虚拟化
VirtualizingPanel其它属性有:
VirtualizingPanel.ScrollUnit="Pixel"--虚拟化滚动单位(像素/单元)
VirtualizingPanel.IsVirtualizing="True" --是否虚拟
VirtualizingPanel.VirtualizationMode="Recycling"
VirtualizingPanel.CacheLengthUnit="Item" --缓存单位
VirtualizingPanel.CacheLength="20,20"-上下缓存数量
开启虚拟化:为何需要设置ScrollViewer.CanContentScroll="True"?
开启虚拟化后,VirtualizingPanel.ScrollUnit会替换原有的ScrollViewer.CanContentScroll滚动方式
虚拟化也有物理单元与逻辑单元之分,滚动单元设置会转移到VirtualizingPanel.ScrollUnit
但是ScrollViewer.CanContentScroll="False"像素滚动,并不仅仅是滚动消耗性能。当数据很多时加载列表,即使开启了虚化化,因计算太耗性能,界面一样卡顿。
有一个解决办法,设置ScrollViewer.CanContentScroll="True"后,在虚拟化设置中,可以设置虚拟化滚动单元VirtualizingPanel.ScrollUnit="Pixel",此即为虚拟化时的像素滚动。
另:虚拟化时的列表项滚动,VirtualizingPanel.ScrollUnit="Item"列表项
注:
VirtualizingPanel.ScrollUnit和ScrollViewer.CanContentScroll的设置滚动单元一样。
设置虚拟单位为逻辑单元时,滚动时会自动滚动到一个完整的项,而不是滚动到项的部分。
因此当列表可见区域,Items数量或者高宽会变化时,列表滚动时会闪现。
列表正确开启虚拟化方式,请看我的另一博客:
WPF 列表开启虚拟化的方式作者:
唐宋元明清2188出处:
http://www.cnblogs.com/kybs0/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须在文章页面给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。