想必做安卓的小伙伴都知道,在一个项目中或多或少的会使用到自定义view,因为原生框架始终满足不了UI-UE的需求,入不了他们的法眼。下面简单写一个自定义view。以水波纹效果为例
需求是写一个水波纹的效果,类似于pc上的点击效果。
需求分析:点击效果剖析:圆(实心、空心都可)+透明度越来越低+半径越来越大
理清需求以后就很好实现了,下面上代码:
/**
* 半径越来越大--圆环锯齿等于半径的1/3----透明度越来越低
* Created by Administrator on 2017/12/25.
*/
public class WaterView extends View{
private Paint paint;
private float x = 0;
private float y = 0;
private float radio=30;
private float stroke=20;
private int alpha=255;
public WaterView(Context context) {
super(context);
}
public WaterView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}
private void initPaint(){
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setStrokeWidth(radio/3);
paint.setAlpha(alpha);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (x==0 && y==0){
return;
}
canvas.drawCircle(x,y,radio,paint);//参数:坐标+半径
}
Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
initPaint();
alpha=alpha-20;//透明度降低
radio=radio+10;//半径增大
if (alpha <= 20){
alpha=0;
paint.setAlpha(alpha);
}else {
sendEmptyMessageDelayed(0,40);
}
invalidate();//强制重绘
}
};
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
radio=30;
stroke=20;
alpha=255;
x = event.getX();
y = event.getY();
//利用handler机制,设置画笔属性,在很短的时间内重新绘制,达到波纹效果
handler.sendEmptyMessage(0);
break;
}
return true;
}
}
XML中直接引用即可
<com.example.administrator.mycustomview.MyView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
水波纹持续放大
另外一些背景的点击效果也可以使用这种自定义,像cardview等一些做的比较好的控件都自带了点击的水波纹效果。代码逻辑很清晰。
源码地址,以modul导入即可