一、const与宏的区别:
const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。
宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
// 常见的常量:抽成宏
#define ZSAccount @"account"
#define ZSUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
// 字符串常量
staticNSString*constaccount =@"account";
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 偏好设置存储
// 使用宏
[ZSUserDefault setValue:@"123"forKey:ZSAccount];
// 使用const常量
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123"forKey:account];
}
二、const作用:限制类型
1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
2.被const修饰的变量是只读的。
const基本使用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 定义变量
int a =1;
// 允许修改值
a =20;
// const两种用法
// const:修饰基本变量p
// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
const int b =20; // b:只读变量
int const b =20;// b:只读变量
// 不允许修改值b =1;
// const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
// 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
int*p = &a;
intc =10;
p = &c;
// 允许修改p指向的地址,
// 允许修改p访问内存空间的值
*p =20;
// const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
// 两种方式一样constint*p1;
// *p1:常量 p1:变量
int const*p1;// *p1:常量 p1:变量
// const修饰指针变量p1
int*const p1; // *p1:变量 p1:常量
// 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
// 两种方式一样
const int *const p1;// *p1:常量 p1:常量
int const *const p1;// *p1:常量 p1:常量
三、const开发中使用场景:
1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值
2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
@implementationViewController
// const放*前面约束参数,表示*a只读
// 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间
- (void)test:(const int* )a{
// *a = 20;
// const放*后面约束参数,表示a只读
// 不能修改a的地址,只能修改a访问的值
- (void)test1:(int*const)a{
int b;
// 会报错
a = &b;
*a =2;
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
int a =10;
// 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
// 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读.
[self test:&a];
// 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
[self test1:&a];
@end
四、static和extern简单使用
static作用:
修饰局部变量:
1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
3.改变局部变量的作用域。
修饰全局变量
1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
2.避免重复定义全局变量
extern作用:
只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
extern工作原理:
先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a =20;
// static修饰全局变量
static int age =20;
- (void)test{
// static修饰局部变量
static int age =0;
age++;
NSLog(@"%d",age);
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self test];
[self test];
extern int age;
五、static与const联合使用
static与const作用:声明一个只读的静态变量
开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
// 比如一个基本数据类型不希望别人改动// 声明一个静态的全局只读常量
staticconstinta =20;
// staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.
// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString *const key =@"name";
// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
static NSString const *key1 = @"name";
六、extern与const联合使用
开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
原因:
static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
Const.h
extern NSString *constName = @"name";
Const.m
#import <Foundation/Fondation.h>
NSString *constName = @"name";