原文: 用游戏杆控制WPF中三维模型
今天心情比较好,不写WF的文章了,换个主题.写一个我最最最擅长的内容.
例子下载:
http://files.cnblogs.com/foundation/wxd00231.rar要引用Microsoft.DirectX.DirectInput
没有的可到MS的网站去下载 DirectX 的Net开发包,
http://download.microsoft.com/download/a/c/d/acdfb557-266f-4af4-8673-6ab8009b4ddd/dxsdk_apr2005.exe
例子中我重新封装了对游戏杆的访问部分,
改用事件方式,以便于使用.
joyestickEvent事件,当游戏杆的任意按键或方向杆被按下时发生,
可从oyestickEvent事件的参数得到游戏杆的操作数据
游戏杆说明: 只要是能插到电脑上的游戏杆都可以
本例是一个在三维空间中的移动例子.
通常在三维空间中移动有两种方式
- 第三视角方式,摄影机不动,空间中的物体移动,比如红警
- 第一视角方式,空间中的物体不动,摄影机移动,比如极品飞车
本例是一个第一视角方式的例子,使用游戏杆控制摄影机在三维空间中移动,
你可以尝试穿越三维空间中的几个圆环,到达圆环后面的球体,下面是控制说明
开始
到达目的地
3D模型是在3D max9中创建的,转换是在Blend中完成的,
对这方面感兴趣可以看一下我的这篇文章
[3ds Max建模,Blend设计,VS2008控制WPF的3D模型例子 ]
http://www.cnblogs.com/foundation/archive/2008/05/23/1205892.html