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iOS多线程开发之深入GCDiOS多线程开发之深入GCD

iOS多线程开发之深入GCD

一、前言

       在以前的一些系列博客中,对iOS中线程的管理做了总结,其中涵盖了GCD的相关基础知识:

http://my.oschina.net/u/2340880/blog/417746

。那里面将GCD的线程管理能力,列队组能力,通过信号和消息控制程序流程的能力都有介绍,这里,我们继续深入GCD的功能,通过GCD来处理一些逻辑更加复杂的代码功能。

二、延时追加任务

       当我们在程序中处理延时任务的时候,我们一般会通过两种方式,一种是通过定时器进行延时执行,另外一种是通过如下的函数:

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

然而,如果我们需要在多线程中进行延时操作,上面两种方式会显得十分麻烦,并且徒增代码的复杂度。GCD为我们提供了一种方式:

void  dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue,  dispatch_block_t block);

这个方法有三个参数,第一个参数延时的时间,第二个参数为将任务加入的队列,第三个block为要执行的任务。示例如下:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

       NSLog(@"1233");

   });

这里通过dispatch_time来创建时间对象,将打印信息的方法在3S后加入主线程队列。需要注意的是,这里只是将任务延时加入队列,并不是执行,如果是加入同步队列中,则会进入等待状态。

三、数据存取的线程安全问题

       在进行多线程编程时,或许总会遇到一类问题,数据的竞争与线程的安全。这些问题如果我们通过程序手动来控制难度将会非常大。GCD同样为我们简单的解决了这样的问题。

首先,如果只是在读取数据,而不对数据做任何修改时,我们并不需要处理安全问题,可以让多个任务同时进行读取,可是如果要对数据进行写的操作,那么在同一时间,我们就必须只能有一个任务在写,GCD中有一个方法帮我们完美的解决了这个问题,代码如下:

//创建一个队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("oneQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

   //几个任务同时读操作

   dispatch_async(queue, ^{

       for (int i=0; i<5; i++) {

           NSLog(@"read1:%d",i);

       }

           NSLog(@"read2:%d",i);

   //此处进行写操作

   /*

   下面这个函数在加入队列时不会执行,会等待已经开始的异步执行全部完成后再执行,并且在执行时,会阻塞其他任务

   执行完成后,其他任务重新进入异步执行

   */    

   dispatch_barrier_async(queue, ^{

           NSLog(@"write:%d",i);

   //继续进行异步读操作

           NSLog(@"read3:%d",i);

           NSLog(@"read4:%d",i);

           NSLog(@"read5:%d",i);

打印信息如下:

iOS多线程开发之深入GCDiOS多线程开发之深入GCD

可以看出,读操作是异步进行的,写操作是等待后阻塞任务队列独立进行,结束后队列恢复异步执行读操作,这正是我们需要的效果。

四、GCD模式的单例

       通常情况下,我们的单例会是如下的样子:

+(instancetype)shared{

   static Auto * obj;

   if (obj==nil) {

       obj = [[Auto alloc]init];

   }

   return obj;

}

这种通过读取静态变量的方式在大多数情况下是没问题的,可是并不能保证程序百分百的安全,因为在多线程的操作中,会有可能初始化多个对象,在GCD中,我们可以使用如下方式:

   //dispatch_once_t对象可以只保证执行一次

   static dispatch_once_t once;

   dispatch_once(&once, ^{

    return obj;

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