1.2 轻量级对象池 Recycler
1.2.1 Recycler的使用
所以不使用 new 而是直接复用
Netty使用
1.2.2 Recycler的创建
下面回到Recycler的构造方法,看其入参.
1.2.3 回收对象到 Recycler
1.2.3.1 同线程回收
客户端开始调用
Recycler抽象类
将当前对象压栈
- 如下,首先判断当前线程,thread 即为S tack 对象中保存的成员变量,若是创建该 stack 的线程,则直接压栈Stack 中,若不是再 pushlater.先分析 pushnow.
首先验证两个 id,由于默认初始值为0,所以通过判断.
接下来将其都赋值为第三个 id,该值在整个Recycler 中都是唯一确定值
紧接着判断当前 size是否已到 maxcapacity,若达到上限,直接丢弃该对象即直接 return;否则继续判断 drop 处理器
首先判断,若该对象之前未被回收过,继续判断;
至今已经回收了多少个对象,其中 rm 为7,即111(二进制表示),即每隔8个对象,就会来此判断一次,将其与7进行与运算后,若不为0,则返回 true,表示只回收八分之一的对象.
继续回到 pushnow 的流程,接下来判断 size 是否等于数组的容量.
因为 element 是一个数组,并不是一开始就创建maxcapacity 容量大小,若容量不够了,则进行两倍大小扩容,再将其加入数组.
1.2.3.2 异线程回收对象
本节食用指南
1.2.3.2.1 获取 WeakOrderQueue(以下简称WOQ)
由前面 pushnow 进入同线程回收, pushlater 即进入异线程回收过程.
先看看这么个东西是啥
其类型就很神奇了,首先是个FTL,即每个线程都有一个 map,map 的key=stack 表示对于不同线程,对不同 stack 来说对应于不同的WOQ.
那么它为何要定义成一个 map 结构呢,假设有3个线程T1/2/3;
T1创建的对象肯可能跑到T3中回收,T2中创建的对象也可能到了T3回收.
那么元素就是T1以及T2的WOQ.
假设当前在T2中,接下呢就通过get(this)拿到T1的WOQ,其中的 this 指的就是T1的 Stack.
然后若 queue==null,即表示T2从未回收过T1的对象,接下来开始判断
当前的即T2已经回收过的线程数 size,若不小于 mDQ,说明已经不能再回收其他线程的对象了!
给WOQ设置 dummy 标志,即对应下面的若下次看到一个线程标志了 dummy 直接return;什么也不做.
以上即为第一个过程,从FTL中拿一个Stack 对应的WOQ.
1.2.3.2.2 创建 WeakOrderQueue
若之前没拿到呢,那就直接创建一个WOQ吧!
接下来让我们看看一个线程创建WOQ是如何与待回收对象的Stack 进行绑定的.
其中的 this 即为 stack,是在T1中维护的,thread 即表示当前线程T2.
allocat就是为了给当前线程T2分配一个在T1中的Stack 对应的一个WOQ.
首先判断,T1中的 Stack还能否再分配LINK_capacity 个内存,若不能直接返回 null;
若可以,就直接 new 一个WOQ.
让我们具体看看其实现.
-
此函数意义为:该 Stack 允许外部线程给它缓存多少个对象
经过CAS操作设置该值为Stack 可为其他线程共享的回收对象的个数.
容量足够,则直接创建一个WOQ,下面来看看其数据结构.
一个链表结构.将其 handle与Link 进行分离,极大地提升了性能,
因为不必判断当前T2能否回收T1的对象,而只需判断当前的L ink 中是否有空的,则可直接将 hande 塞进去.因为在前面一次性的判断过,从T1中是否能批量分配这么多对象(以减少很多操作的频率).
使用同步,将WOQ插到Stack 的头部.
1.2.3.2.3 将对象追加到 WeakOrderQueue
一开始呢,就是这么创建一个WOQ,默认有16个 handle
T2已经拿到queue,接着就是添加元素.
首先设置
上次回收 id
.
该 id 为WOQ的 id,所以是以WOQ为基础的
然后拿到尾指针,获取Link 的长度,若已经等于 link_capacity,说明已经不可写了;
继续判断 想办法看看T1是否还能再分配一个Link来保存待回收的对象.
不允许,则直接丢弃;
允许,则直接创建Link并重新赋值 tail 节点.
创建完后,拿到其写指针,即 tail 的长度(0).所以 tail 节点也已经又有了足够的存储空间,将 handle 追加进去.再将该 handle 的 stack 指针重置为 null,因为已经不属于原来的 stack 了.
最后,写指针+1.
1.2.4 从 Recycler 获取对象
本节分析若当前 stack 为空
若当前线程T1去获取对象,若 stack 中有对象,则直接拿出.T1所拥有的对象即为T1拥有的 stack 中的对象,若发现其中为空,会尝试与 和T1的 stack 关联的WOQ中的 T1创建的,但是在其他线程中去回收的对象.那么,T1中对象不足,就需要在其他线程中去回收.
其中的 cusor 指针即当前所需要回收的对象
弹栈获取元素
若 size 为0,则从其他线程回收
若已经回收到则直接 return true.没有则重置两个指针,将 cusor 指向头结点,意味着准备从头开始回收.
接下来具体分析这段长代码
boolean scavengeSome() {
WeakOrderQueue prev;
// 先拿到 cusor
WeakOrderQueue cursor = this.cursor;
// cusor 节点无对象
if (cursor == null) {
prev = null;
// 指向头结点
cursor = head;
// 头结点依旧为空,已经没有与之关联的WOQ,直接返回 false.
if (cursor == null) {
return false;
}
} else {
prev = this.prev;
}
boolean success = false;
// 此处 do/while 循环只为去寻找与 stack 关联的WOQ,看看到底能不能碰到一个对象.
do {
// transfer 即为了将WOQ中的对象传输到 stack 中.成功获取则结束循环!
if (cursor.transfer(this)) {
success = true;
break;
}
// 没有回收成功,则看往 cusor 的下一个节点
WeakOrderQueue next = cursor.next;
// owner 为与当前WOQ关联的一个线程(对应图中的T4)
// 为空,说明T4已经不存在!随后即,做一些善后清理工作
if (cursor.owner.get() == null) {
// If the thread associated with the queue is gone, unlink it, after
// performing a volatile read to confirm there is no data left to collect.
// We never unlink the first queue, as we don't want to synchronize on updating the head.
// 判断节点中是否还有数据
if (cursor.hasFinalData()) {
// 就需要想办法将数据传输到 stack 中
for (;;) {
if (cursor.transfer(this)) {
success = true;
} else {
break;
}
}
}
// 处理完该节点后,即将其删除,通过传统的指针的删除方法
if (prev != null) {
prev.setNext(next);
}
// T4还存活,继续看后继节点.
} else {
prev = cursor;
}
cursor = next;
// cusor 为空时,诶就结束循环啦!
} while (cursor != null && !success);
this.prev = prev;
this.cursor = cursor;
return success;
}
- 下面看传输方法
// transfer as many items as we can from this queue to the stack, returning true if any were transferred
@SuppressWarnings("rawtypes")
boolean transfer(Stack<?> dst) {
// 先找到头结点
Link head = this.head;
if (head == null) {
// WOQ无数据,直接返回 false
return false;
}
// 说明当前Link 的所有数据已被取走.
if (head.readIndex == LINK_CAPACITY) {
if (head.next == null) {
return false;
}
this.head = head = head.next;
}
// 从该索引开始取对象
final int srcStart = head.readIndex;
int srcEnd = head.get();
// 当前Link 要传输到 Stack 的对象个数.
final int srcSize = srcEnd - srcStart;
if (srcSize == 0) {
return false;
}
// dst 为当前Stack
final int dstSize = dst.size;
// 将对象都传输到Stack 所需容量.
final int expectedCapacity = dstSize + srcSize;
// 所需容量大于Stack 的大小,
if (expectedCapacity > dst.elements.length) {
// 因此进行扩容
final int actualCapacity = dst.increaseCapacity(expectedCapacity);
// 可传输的最后一个对象
srcEnd = min(srcStart + actualCapacity - dstSize, srcEnd);
}
if (srcStart != srcEnd) {
final DefaultHandle[] srcElems = head.elements;
final DefaultHandle[] dstElems = dst.elements;
int newDstSize = dstSize;
for (int i = srcStart; i < srcEnd; i++) {
DefaultHandle element = srcElems[i];
//为0说明未被回收过
if (element.recycleId == 0) {
element.recycleId = element.lastRecycledId;
} else if (element.recycleId != element.lastRecycledId) {
throw new IllegalStateException("recycled already");
}
srcElems[i] = null;
if (dst.dropHandle(element)) {
// Drop the object.
continue;
}
element.stack = dst;
dstElems[newDstSize ++] = element;
}
if (srcEnd == LINK_CAPACITY && head.next != null) {
// Add capacity back as the Link is GCed.
reclaimSpace(LINK_CAPACITY);
this.head = head.next;
}
head.readIndex = srcEnd;
if (dst.size == newDstSize) {
return false;
}
dst.size = newDstSize;
return true;
} else {
// The destination stack is full already.
return false;
}
}