本文参考自: http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7696069
不过他是利用GLUT和GLAUX库加载的位图,我是基于SOIL(Simple OpenGL Image Library)库。
SOIL库除了可以直接将 2D/3D 图像加载成OpenGL纹理以外,还可以返回图像的字节数据——SOIL_load_image 并将其保存为其他格式图片——SOIL_save_image(但要注意主动释放——SOIL_free_image_data),还能够截取屏幕——SOIL_save_screenshot。
关于SOIL库的资料可以移步
http://lonesock.net/soil.html(网站只提供基于VC工程的源码,需要自己简单编译一下)
废话不多说,代码如下:
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// ------------------------------------
texName = SOIL_load_OGL_texture
(
"../micky.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
/* check for an error during the load process */
if (0 == texName)
{
printf("SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result());
}
// 按字节对齐
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
// 区别1
//glGenTextures(1, &texName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
// 区别2
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, imageRec->sizeX, imageRec->sizeX,
// 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageRec->data);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glBegin(GL_QUADS);
// 左面
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0);
glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
// 右面
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glVertex3f(2.41421, 1.0, -1.41421);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex3f(2.41421, -1.0, -1.41421);
glEnd();
glFlush(); // 与单缓冲对应
// glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 30.0); // ☆
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
// 单缓冲
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 640);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
值得注意的是:SOIL使用到了OpenGL的扩展库,所以在使用前需要进行相应的初始化,否则会导致程序runtime crash。
(比如创建OpenGL 上下文 和 初始化GLEW扩展)
效果图所示: