官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/SparseTextures.html
是一种虚拟贴图,可以动态的加载或卸载某一块tile。从而实现超大尺寸贴图的加载。
更新tile:
void UpdateTileRaw(int tileX, int tileY, int miplevel, byte[] data);
卸载tile:
void UnloadTile(int tileX, int tileY, int miplevel);
官方有一个小demo(链接在文档里),使用了分型图片来演示。我录了一段gif动画: