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新版 C# 高效率编程指南

教你使用新版 C# 编写高效率、高质量的代码

前言

C# 从 7 版本开始一直到如今的 9 版本,加入了非常多的特性,其中不乏改善性能、增加程序健壮性和代码简洁性、可读性的改进,这里我整理一些使用新版 C# 的时候个人推荐的写法,可能不适用于所有的人,但是还是希望对你们有所帮助。

注意:本指南适用于 .NET 5 或以上版本。

使用 ref struct 做到 0 GC

C# 7 开始引入了一种叫做

ref struct

的结构,这种结构本质是

struct

,结构存储在栈内存。但是与

struct

不同的是,该结构不允许实现任何接口,并由编译器保证该结构永远不会被装箱,因此不会给 GC 带来任何的压力。相对的,使用中就会有不能逃逸出栈的强制限制。

Span<T>

就是利用

ref struct

的产物,成功的封装出了安全且高性能的内存访问操作,且可在大多数情况下代替指针而不损失任何的性能。

ref struct MyStruct
{
    public int Value { get; set; }
}
    
class RefStructGuide
{
    static void Test()
    {
        MyStruct x = new MyStruct();
        x.Value = 100;
        Foo(x); // ok
        Bar(x); // error, x cannot be boxed
    }

    static void Foo(MyStruct x) { }
    
    static void Bar(object x) { }
}
           

使用 in 关键字传递不可修改的引用

当参数以

ref

传递时,虽然传递的是引用但是无法确保引用值不被对方修改,这个时候只需要将

ref

改为

in

,便能确保安全性:

SomeBigReadonlyStruct x = ...;
Foo(x);

void Foo(in SomeBigReadonlyStruct v)
{
    v = ...; // error
}
           

在使用大的

readonly struct

时收益非常明显。

使用 stackalloc 在栈上分配连续内存

对于部分性能敏感却需要使用少量的连续内存的情况,不必使用数组,而可以通过

stackalloc

直接在栈上分配内存,并使用

Span<T>

来安全的访问,同样的,这么做可以做到 0 GC 压力。

stackalloc

允许任何的值类型结构,但是要注意,

Span<T>

目前不支持

ref struct

作为泛型参数,因此在使用

ref struct

时需要直接使用指针。

ref struct MyStruct
{
    public int Value { get; set; }
}

class AllocGuide
{
    static unsafe void RefStructAlloc()
    {
        MyStruct* x = stackalloc MyStruct[10];
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            *(x + i) = new MyStruct { Value = i };
        }
    }

    static void StructAlloc()
    {
        Span<int> x = stackalloc int[10];
        for (int i = 0; i < x.Length; i++)
        {
            x[i] = i;
        }
    }
}
           

使用 Span 操作连续内存

C# 7 开始引入了

Span<T>

,它封装了一种安全且高性能的内存访问操作方法,可用于在大多数情况下代替指针操作。

static void SpanTest()
{
    Span<int> x = stackalloc int[10];
    for (int i = 0; i < x.Length; i++)
    {
        x[i] = i;
    }

    ReadOnlySpan<char> str = "12345".AsSpan();
    for (int i = 0; i < str.Length; i++)
    {
        Console.WriteLine(str[i]);
    }
}
           

性能敏感时对于频繁调用的函数使用 SkipLocalsInit

C# 为了确保代码的安全会将所有的局部变量在声明时就进行初始化,无论是否必要。一般情况下这对性能并没有太大影响,但是如果你的函数在操作很多栈上分配的内存,并且该函数还是被频繁调用的,那么这一消耗的副作用将会被放大变成不可忽略的损失。

因此你可以使用

SkipLocalsInit

这一特性禁用自动初始化局部变量的行为。

[SkipLocalsInit]
unsafe static void Main()
{
    Guid g;
    Console.WriteLine(*&g);
}
           

上述代码将输出不可预期的结果,因为

g

并没有被初始化为 0。另外,访问未初始化的变量需要在

unsafe

上下文中使用指针进行访问。

使用函数指针代替 Marshal 进行互操作

C# 9 带来了函数指针功能,该特性支持 managed 和 unmanaged 的函数,在进行 native interop 时,使用函数指针将能显著改善性能。

例如,你有如下 C++ 代码:

#define UNICODE
#define WIN32
#include <cstring>

extern "C" __declspec(dllexport) char* __cdecl InvokeFun(char* (*foo)(int)) {
    return foo(5);
}
           

并且你编写了如下 C# 代码进行互操作:

[DllImport("./Test.dll")]
static extern string InvokeFun(delegate* unmanaged[Cdecl]<int, IntPtr> fun);

[UnmanagedCallersOnly(CallConvs = new[] { typeof(CallConvCdecl) })]
public static IntPtr Foo(int x)
{
    var str = Enumerable.Repeat("x", x).Aggregate((a, b) => $"{a}{b}");
    return Marshal.StringToHGlobalAnsi(str);
}

static void Main(string[] args)
{
    var callback = (delegate* unmanaged[Cdecl]<int, nint>)(delegate*<int, nint>)&Foo;
    Console.WriteLine(InvokeFun(callback));
}
           

上述代码中,首先 C# 将自己的

Foo

方法作为函数指针传给了 C++ 的

InvokeFun

函数,然后 C++ 用参数 5 调用该函数并返回其返回值到 C# 的调用方。

注意到上述代码还用了

UnmanagedCallersOnly

这一特性,这样可以告诉编译器该方法只会从 unmanaged 的代码被调用,因此编译器可以做一些额外的优化。

使用函数指针产生的 IL 指令非常高效:

ldftn native int Test.Program::Foo(int32)
stloc.0
ldloc.0
call string Test.Program::InvokeFun(method native int *(int32))
           

除了 unmanaged 的情况外,managed 函数也是可以使用函数指针的:

static void Foo(int v) { }
unsafe static void Main(string[] args)
{
    delegate* managed<int, void> fun = &Foo;
    fun(4);
}
           

产生的代码相对于原本的 Delegate 来说更加高效:

ldftn void Test.Program::Foo(int32)
stloc.0
ldc.i4.4
ldloc.0
calli void(int32)
           

使用模式匹配

有了

if-else

as

和强制类型转换,为什么要使用模式匹配呢?有三方面原因:性能、鲁棒性和可读性。

为什么说性能也是一个原因呢?因为 C# 编译器会根据你的模式编译出最优的匹配路径。

考虑一下以下代码(代码 1):

int Match(int v)
{
    if (v > 3)
    {
        return 5;
    }
    if (v < 3)
    {
        if (v > 1)
        {
            return 6;
        }
        if (v > -5)
        {
            return 7;
        }
        else
        {
            return 8;
        }
    }
    return 9;
}
           

如果改用模式匹配,配合

switch

表达式写法则变成(代码 2):

int Match(int v)
{
    return v switch
    {
        > 3 => 5,
        < 3 and > 1 => 6,
        < 3 and > -5 => 7,
        < 3 => 8,
        _ => 9
    };
}
           

以上代码会被编译器编译为:

int Match(int v)
{
    if (v > 1)
    {
        if (v <= 3)
        {
            if (v < 3)
            {
                return 6;
            }
            return 9;
        }
        return 5;
    }
    if (v > -5)
    {
        return 7;
    }
    return 8;
}
           

我们计算一下平均比较次数:

代码 5 6 7 8 9 总数 平均
代码 1 1 3 4 2 14 2.8
代码 2 12 2.4

可以看到使用模式匹配时,编译器选择了更优的比较方案,你在编写的时候无需考虑如何组织判断语句,心智负担降低,并且代码 2 可读性和简洁程度显然比代码 1 更好,有哪些条件分支一目了然。

甚至遇到类似以下的情况时:

int Match(int v)
{
    return v switch
    {
        1 => 5,
        2 => 6,
        3 => 7,
        4 => 8,
        _ => 9
    };
}
           

编译器会直接将代码从条件判断语句编译成

switch

语句:

int Match(int v)
{
    switch (v)
    {
        case 1:
            return 5;
        case 2:
            return 6;
        case 3:
            return 7;
        case 4:
            return 8;
        default:
            return 9;
    }
}
           

如此一来所有的判断都不需要比较(因为

switch

可根据 HashCode 直接跳转)。

编译器非常智能地为你选择了最佳的方案。

那鲁棒性从何谈起呢?假设你漏掉了一个分支:

int v = 5;
var x = v switch
{
    > 3 => 1,
    < 3 => 2
};
           

此时编译的话,编译器就会警告你漏掉了

v

可能为 3 的情况,帮助减少程序出错的可能性。

最后一点,可读性。

假设你现在有这样的东西:

abstract class Entry { }

class UserEntry : Entry
{
    public int UserId { get; set; }
}

class DataEntry : Entry
{
    public int DataId { get; set; }
}

class EventEntry : Entry
{
    public int EventId { get; set; }
    // 如果 CanRead 为 false 则查询的时候直接返回空字符串
    public bool CanRead { get; set; }
}
           

现在有接收类型为

Entry

的参数的一个函数,该函数根据不同类型的

Entry

去数据库查询对应的

Content

,那么只需要写:

string QueryMessage(Entry entry)
{
    return entry switch
    {
        UserEntry u => dbContext1.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId).Content,
        DataEntry d => dbContext1.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == d.DataId).Content,
        EventEntry { EventId: var eventId, CanRead: true } => dbContext1.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId).Content,
        EventEntry { CanRead: false } => "",
        _ => throw new InvalidArgumentException("无效的参数")
    };
}
           

更进一步,假如

Entry.Id

分布在了数据库 1 和 2 中,如果在数据库 1 当中找不到则需要去数据库 2 进行查询,如果 2 也找不到才返回空字符串,由于 C# 的模式匹配支持递归模式,因此只需要这样写:

string QueryMessage(Entry entry)
{
    return entry switch
    {
        UserEntry u => dbContext1.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId) switch
        {
            null => dbContext2.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId)?.Content ?? "",
            var found => found.Content
        },
        DataEntry d => dbContext1.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == d.DataId) switch
        {
            null => dbContext2.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == u.DataId)?.Content ?? "",
            var found => found.Content
        },
        EventEntry { EventId: var eventId, CanRead: true } => dbContext1.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId) switch
        {
            null => dbContext2.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId)?.Content ?? "",
            var found => found.Content
        },
        EventEntry { CanRead: false } => "",
        _ => throw new InvalidArgumentException("无效的参数")
    };
}
           

就全部搞定了,代码非常简洁,而且数据的流向一眼就能看清楚,就算是没有接触过这部分代码的人看一下模式匹配的过程,也能一眼就立刻掌握各分支的情况,而不需要在一堆的

if-else

当中梳理这段代码到底干了什么。

使用记录类型和不可变数据

record

作为 C# 9 的新工具,配合

init

仅可初始化属性,为我们带来了高效的数据交互能力和不可变性。

消除可变性意味着无副作用,一个无副作用的函数无需担心数据同步互斥问题,因此在无锁的并行编程中非常有用。

record Point(int X, int Y);
           

简单的一句话等价于我们写了如下代码,帮我们解决了

ToString()

格式化输出、基于值的

GetHashCode()

和相等判断等等各种问题:

internal class Point : IEquatable<Point>
{
    private readonly int x;
    private readonly int y;

    protected virtual Type EqualityContract => typeof(Point);

    public int X
    {
        get => x;
        set => x = value;
    }

    public int Y
    {
        get => y;
        set => y = value;
    }

    public Point(int X, int Y)
    {
        x = X;
        y = Y;
    }

    public override string ToString()
    {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        stringBuilder.Append("Point");
        stringBuilder.Append(" { ");
        if (PrintMembers(stringBuilder))
        {
            stringBuilder.Append(" ");
        }
        stringBuilder.Append("}");
        return stringBuilder.ToString();
    }

    protected virtual bool PrintMembers(StringBuilder builder)
    {
        builder.Append("X");
        builder.Append(" = ");
        builder.Append(X.ToString());
        builder.Append(", ");
        builder.Append("Y");
        builder.Append(" = ");
        builder.Append(Y.ToString());
        return true;
    }

    public static bool operator !=(Point r1, Point r2)
    {
        return !(r1 == r2);
    }

    public static bool operator ==(Point r1, Point r2)
    {
        if ((object)r1 != r2)
        {
            if ((object)r1 != null)
            {
                return r1.Equals(r2);
            }
            return false;
        }
        return true;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return (EqualityComparer<Type>.Default.GetHashCode(EqualityContract) * -1521134295 + EqualityComparer<int>.Default.GetHashCode(x)) * -1521134295 + EqualityComparer<int>.Default.GetHashCode(y);
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        return Equals(obj as Point);
    }

    public virtual bool Equals(Point other)
    {
        if ((object)other != null && EqualityContract == other.EqualityContract && EqualityComparer<int>.Default.Equals(x, other.x))
        {
            return EqualityComparer<int>.Default.Equals(y, other.y);
        }
        return false;
    }

    public virtual Point Clone()
    {
        return new Point(this);
    }

    protected Point(Point original)
    {
        x = original.x;
        y = original.y;
    }

    public void Deconstruct(out int X, out int Y)
    {
        X = this.X;
        Y = this.Y;
    }
}
           

注意到

x

y

都是

readonly

的,因此一旦实例创建了就不可变,如果想要变更可以通过

with

创建一份副本,于是这种方式彻底消除了任何的副作用。

var p1 = new Point(1, 2);
var p2 = p1 with { Y = 3 }; // (1, 3)
           

当然,你也可以自己使用

init

属性表示这个属性只能在初始化时被赋值:

class Point
{
    public int X { get; init; }
    public int Y { get; init; }
}
           

这样一来,一旦

Point

被创建,则

X

Y

的值就不会被修改了,可以放心地在并行编程模型中使用,而不需要加锁。

var p1 = new Point { X = 1, Y = 2 };
p1.Y = 3; // error
var p2 = p1 with { Y = 3 }; //ok
           

使用 readonly 类型

上面说到了不可变性的重要性,当然,

struct

也可以是只读的:

readonly struct Foo
{
    public int X { get; set; } // error
}
           

上面的代码会报错,因为违反了

X

只读的约束。

如果改成:

readonly struct Foo
{
    public int X { get; }
}
           

readonly struct Foo
{
    public int X { get; init; }
}
           

则不会存在问题。

Span<T>

本身是一个

readonly ref struct

,通过这样做保证了

Span<T>

里的东西不会被意外的修改,确保不变性和安全。

使用局部函数而不是 lambda 创建临时委托

在使用

Expression<Func<>>

作为参数的 API 时,使用 lambda 表达式是非常正确的,因为编译器会把我们写的 lambda 表达式编译成 Expression Tree,而非直观上的函数委托。

而在单纯只是

Func<>

Action<>

时,使用 lambda 表达式恐怕不是一个好的决定,因为这样做必定会引入一个新的闭包,造成额外的开销和 GC 压力。从 C# 8 开始,我们可以使用局部函数很好的替换掉 lambda:

int SomeMethod(Func<int, int> fun)
{
    if (fun(3) > 3) return 3;
    else return fun(5);
}

void Caller()
{
    int Foo(int v) => v + 1;

    var result = SomeMethod(Foo);
    Console.WriteLine(result);
}
           

以上代码便不会导致一个多余的闭包开销。

使用 ValueTask 代替 Task

我们在遇到

Task<T>

时,大多数情况下只是需要简单的对其进行

await

而已,而并不需要将其保存下来以后再

await

,那么

Task<T>

提供的很多的功能则并没有被使用,反而在高并发下,由于反复分配

Task

导致 GC 压力增加。

这种情况下,我们可以使用

ValueTask<T>

代替

Task<T>

ValueTask<int> Foo()
{
    return ValueTask.FromResult(1);
}

async ValueTask Caller()
{
    await Foo();
}
           

由于

ValueTask<T>

是值类型结构,因此该对象本身不会在堆上分配内存,于是可以减轻 GC 压力。

实现解构函数代替创建元组

如果我们想要把一个类型中的数据提取出来,我们可以选择返回一个元组,其中包含我们需要的数据:

class Foo
{
    private int x;
    private int y;

    public Foo(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public (int, int) Deconstruct()
    {
        return (x, y);
    }
}

class Program
{
    static void Bar(Foo v)
    {
        var (x, y) = v.Deconstruct();
        Console.WriteLine($"X = {x}, Y = {y}");
    }
}
           

上述代码会导致一个

ValueTuple<int, int>

的开销,如果我们将代码改成实现解构方法:

class Foo
{
    private int x;
    private int y;

    public Foo(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public void Deconstruct(out int x, out int y)
    {
        x = this.x;
        y = this.y;
    }
}

class Program
{
    static void Bar(Foo v)
    {
        var (x, y) = v;
        Console.WriteLine($"X = {x}, Y = {y}");
    }
}
           

则不仅省掉了

Deconstruct()

的调用,同时还没有任何的额外开销。你可以看到实现 Deconstruct 函数并不需要让你的类型实现任何的接口,从根本上杜绝了装箱的可能性,这是一种 0 开销抽象。另外,解构函数还能用于做模式匹配,你可以像使用元组一样地使用解构函数(下面代码的意思是,当

x

为 3 时取

y

,否则取

x + y

):

void Bar(Foo v)
{
    var result = v switch
    {
        Foo (3, var y) => y,
        Foo (var x, var y) => x + y,
        _ => 0
    };

    Console.WriteLine(result);
}
           

Null 安全

在项目属性文件 csproj 中启用 null 安全后即可对整个项目的代码启用 null 安全静态分析:

<PropertyGroup>
    <Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
           

这样便可以在编译的时候检查一切潜在的导致 NRE 的问题。例如如下代码:

var list = new List<Entry>();
var value = list.FirstOrDefault(i => i.Id == 3).Value;
Console.WriteLine(value);
           

list.FirstOrDefault()

可能返回

null

,因此启用 null 安全之后编译器将会给出警告,这有助于避免不必要的 NRE 异常发生。

另外,启用 null 安全之后,对于可空引用类型,也可以通过在类型后加一个

?

来表示可为

null

string? x = null;
           

总结

在合适的时候使用 C# 的新特性,不但可以提升开发效率,同时还能兼顾代码质量和运行效率的提升。

但是切忌滥用。新特性的引入对于我们写高质量的代码无疑有很大的帮助,但是如果不分时宜地使用,可能会带来反效果。

希望本文能对各位开发者使用新版 C# 时带来一定的帮助,感谢阅读。