最早和大家討論dota2人數下降的時候,談到一個最關鍵的問題就是更新太多太快,導致很多人一夜之間秒變雲玩家,特別是最近幾個大版本的更新有種改天換地的感覺,對於遊戲時間不多的上班族來說苦不堪言,上個版本沒搞懂,下個版本又來了,推測最多的就是dota2的設計早就不是冰蛙了,好在從7.26版本開始,對於雲玩家來說最大的好消息就是冰蛙好像是回來了,你搞不懂的內容也開始被一點點刪除,dota2開始向著遠古的版本發展,只要你雲的夠久,你就不是雲玩家!
7.26版本最開始最大的動作就是將屬性改了回去,然後7.26a將鞋子和移速改了回去,本次7.26b最大的特色就是所有天賦削弱20%,這個一刀切有點過分,像是內達華數學系的操作,不過好在從這個改動思路來看下個版本也許天賦系統只有一邊,另外一邊會回到黃點,一切都會來到夢開始的地方!
有關天賦削弱最搞笑的就是屍王25級天賦250s重生CD改動為200s,因禍得福,此外骷髏王的天賦變為1.8倍骷髏兵數量,看來小殭屍是要解體,除了這些bug一樣的操作,很多英雄的天賦直接淪為垃圾,有些英雄的20級天賦單看價值只值450塊錢,屬實沒有牌面,總結一下還是那句話從7.26開始所有的改動都是為一次翻天覆地做鋪墊,下個大版本才是v社預謀很久的最完整體的dota2版本!
此外比較難受的改動就是反補沒有金錢,反補給予敵方的經驗增加,菜鳥終於敢去中路了,近戰小兵基礎擊殺金錢加5,中立生物基礎擊殺金錢增加原來的10%,還有一個格外針對如今LGD的更新就是一塔增加了1點生命恢復光環,二塔/三塔/四塔增加3點生命恢復光環,生命值增加500,攻擊力增加25點,老十一這種越塔型選手被系統針對,9級後升級所需要的經驗增加,基本上宣布如今的版本中期不打架很難拉開等級差距!
1到4級中立物品的掉落時間從7/15/25/35分鐘改動為7/17/27/37分鐘,普通物品上大葯持續時間增加,但總治療量不變,加速手套改為450金幣,攻擊之爪改為450金幣,王者之戒圖紙價格增加到200,挑戰加了一個200的捲軸,還是有一點反覆橫跳的味道在裡面!
對於7.26b版本更新,網友坦言這些改動很有可能是冰蛙回來後發現dota2被改得面目全非,所以打算推倒重來,之後版本更新將會野外商店回歸,黃點回歸,當然一些好的改動可能會被參考,比如增加野外祭壇,移除哨塔,雞仍然是一人一個,對於這些腦洞大開的想法個人還是比較認同的,畢竟能夠讓玩家一直念念不忘的設計才是最好的設計,那麼最後作為百度的dota2玩家,對於7.26b的改動你們有什麼好的看法,你認為dota2之後的大更新會是怎樣的?歡迎在評論區吐槽交流!
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