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代理设计模式

代理设计模式

1什么是代理设计模式?

当某一个对象发生某一个事件时,通知另一个对象,让另一个对象做某事

2代理例子

家里有一个宝宝Baby,它有两种行为:"哭"cry和"饿"hungry。

public class Baby{
    public void cry(){
    }     public void hungry(){
    }    }           

当"哭"事件发生时我需要去"照顾"look after,当"饿"发生时我需要去"喂"feed。我可以请一个"保姆"nanny来去做这些事,这就是代理

public class Nanny{    public void lookAfter(){        System.out.println("哄宝宝");    }
    public void feed(){        System.out.println("喂宝宝");    }}           

然后保姆任职后

public class Baby{    public void cry(){        new Nanny().lookAfter();    }        public void hungry(){        new Nanny().feed();    }}           

但是到这里有个问题:当宝宝一哭就雇用一个保姆去照看,当宝宝一饿又新雇佣。宝宝每次触发都要新雇一个。显然这样是不合理的。

public class Baby{       Nanny nan = new Nanny();
    public void cry(){        nan.lookAfter();    }      public void hungry(){        nan.feed();    }}           

改成这样之后,都是由定义好的nan这一个对象来监管,而不是每次都新建一个。但是这样还是存在问题,因为这样写死在Baby里面,也就是说每创建一个Baby对象或者说每一个婴儿出生它内部已经定义了保姆已经绑定了,而保姆应该是后来请的,并且是可以换的。下面开始进行代理设计模式

3代理模式设计步骤

像上面所说保姆是可换的,但也是要满足代理条件的,也就是当保姆的条件,因为并不是什么人都可以

也就是编写一个规范即接口,只有实现了此接口的才能做对应的代理

public interface BabyProtocol{        public void lookAfter();    public void feed();
}

public class Baby{
    public BabyProtocol nan;
    public void cry(){        nan.lookAfter();    }      public void hungry(){        nan.feed();    }}           

这时就需要外界去传一个实现了BabyProtocal接口的对象

public class Nanny implements BabyProtacol{     public void lookAfter(){        System.out.println("哄宝宝");    }
    public void feed(){        System.out.println("喂宝宝");    }}           
public class Test{    public static void main(String[] args){        Baby baby = new Baby();        baby.nan = new Nanny();        baby.cry();        baby.hungry();    }}           

这样那么才是之后给baby设置保姆,并且可以换,但是要是实现了Babyprotocal的类的对象

4总结

一个对象的的行为让另一个对象来监听,另一个对象就是代理

步骤:

1.定义好协议

2.遵守协议

3.成为代理

4.触发代理方法

代理设计模式

它,

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