OC 的内存管理
一、 基本原理
1. 什么是内存管理
移动设备的内存及其有限,每个app所能占用的内存是有限制的;
当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要在使用的内存空间,比如回收一些不需要使用的对象;
管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int char float double struct enum等)无效;
2. 对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”, 即有多少人正在使用这个OC对象;
每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器;
当对象刚被创建的时间 存储计数器默认值为1;
3. 引用计数器的作用
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的应用计数器默认就是1
当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收,换句话说,如果对象不为0,那么在整个程序运行过程,他占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
4. 引用计数器的操作
给对象发送一条relain消息,可以使用计数器值+1(relain方法返回对象本身);
给对象发送一条release消息,可以使用引用计数器-1
可以给对象发送一条retainCount消息获得当前的引用计数器的值
5. 对象的销毁
当一个对象的引用计数器值为0时,那么他将被销毁,其占用的内存被系统回收;
当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息;
一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,deallic就像对象的遗言;
一旦重写了dealloc方法,就必须调[superdealloc],并且放在最后面调用
不要直接调用dealloc方法;
一旦对象被回收了,它占用的内存空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误);
【野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针】【EXC_BAD_ACCESS:访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存),也称为:野指针错误 解决方法:p=nil 清空指针】
OC中不存在空指针错误;
【messagesent to deallocated instance 0*100109a10】
【给已经释放的对象发送了一条-setAge消息:】
【如果对象已经变成僵尸对象之后不能ratain方法】
6.方法的基本使用
a) Retain:计数器+1 ,返回值是对象本身;
b) Release : 计数器+1,没有返回值;
c) retainCount :获取当前的计数器的值;
d) dealloc
l 当一个对象被回收的时候,就会调用;
l 一定要调用[super dealloc];这句调用要放在最后面;
7.部分概念
a) 僵尸对象:所占有内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用;
b) 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错;
c) 空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、0),给空指针发送消息不会报错;
二、 内存管理原则
1. 原则分析
l QQ糖开房间原理:只要房间还有人在用就不会解散
l 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
l 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
l 当你不再使用这个对象时,就让计数器-1
2. 谁创建,谁release
l 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或者autorelease;
l 换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release;
3. 谁retain,谁release
l 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release;
4. 总结
l 有始有终,有加就有减;
l 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1;
三、 set方法的内存管理
如果你有个oc对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book
内存管理代码规范:
1.只要调用alloc,必须有release(autorelease)
2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制
-(void)setAge:(int)age
{
_age=age;
}
2>OC对象类型
-(void)setCar:(Car *)car
//先判断是不是薪传进来对象
if( car !=_car)
[_car release];
_car = [car retain];
3>dealloc方法代码规范
1. 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2. 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
-(void)dealloc
[_carrelease];
[superdealloc];
4>@property内存管理
@property (retain) Bool *book;
@property中的参数
1) 内存管理相关的参数
retain :release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
copy :release旧值,copy新值
2)是否要生成set方法
readonly :只会声明get的声明和实现
readwrite :同时生成set和get的声明和实现
3)多线程管理
nonatomic :性能高(一般就用这个)
atomic :性能低(默认)
4)set和get方法的名称:
getter= 方法名;一般用于BOOL类型的数值
setter= 方法名;(一定要记住“:”)
四、 循环引用
@class
1.@class的作用:仅仅告诉编译器某个名称是一个类
@class Person //仅仅告诉编译器Person是一个类
2.开发中引用一个类的规范
a) 在.h文件中用@class来声明类
b) 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
3.【面试题】
@class 和#import的区别
#import方法会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方法只是告诉编译器在A.h文件中B *b只是类的声明,具体这个类里面有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
如果有上百个头文件都用#import了同一个文件,或者这些文件依次被#import那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有列都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
【面试题】循环引用的解决方法:
两端循环引用解决方案:
一端用retain,一端用assign
五、autorelease方法:半自动释放
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
autorelease方法返回对象本身
调用autorelease方法后,对象的计数器不变
autorelease会将对象放到一个自动释放池中
当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
@autoreleasepool
//传说中的自动释放池的创建
//自动释放池可以创建无限多个
//不能精确控制释放时间
@autorelease的基本用发
A.会将对象放到一个自动释放池中
B.当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
C.会返回对象本身
D.调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
@autorelease的优点
A.不用在关心对象释放的时间
B.不用在关心什么时候调用release
@autorelease的使用注意
A.占用内存较大的对象不要随便用autorelease
B.占用内存较小的对象使用autorelease没有太大的影响
【面试题】:
情况一:autoreleasepool{
Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
[p release];
情况二:Person*p = [[[[Person alloc] init]autorelease]autorelease]
这种连续调用多次autorelease就会出现野指针错误
自动释放池
A.在ios程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
B.当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
Ios 5.0 之前的释放池格式
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release];//[pool drain]此释放用于mac
IOS5.0之后的释放池格式
1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的
2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease方法
a) 创建对象时不要直接用各类名,一般用self
+person
Return[[[selfalloc] init] autorelease];
六、 ARC
Arc 的判断标准:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
指针分2 种:
1.强指针:默认情况下,所有指针都是强指针
2.弱指针:__weak
在arc中retain换成strong
总结
1.ARC特点
a) 不允许调用release、retain、ritainCount
b) 允许重写dealloc,但是不允许调用[superdealloc]
c) @property的参数
l strong : 成员变量是强指针,相当于原来的retain(适用 于OC对象类型)
l weak:成员变量是弱指针,相当于原来的assign(适用于OC 对象类型)
l assign:适用于非OC对象类型
d) 以前的retain改为strong ,其他的一切不变
Refactor 重构
ARC的转换 xcode菜单 Edit-----Refactor-----转换成ARC
单独处理非ARC文件转换 -fno-objc-arc
转换成ARC文件 -f-objc-arc
ARC的循环引用: