第十三、十四周:按照项目设计,逐步完成各个模块的代码,初步完成项目雏形。
基础知识原理
1.TDD(Test Driven Development, 测试驱动开发),TDD的一般步骤如下:
- 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
- 快速完成编写针对此功能的测试用例
- 测试代码编译不通过(没产品代码呢)
- 编写产品代码
- 测试通过
- 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)
- 循环完成所有功能的开发
2.测试类具体操作:把鼠标放到项目名上,单击右键,在弹出的菜单中选定New->Source Folder新建一个测试目录test;把鼠标放到test目录上,单击右键,在弹出的菜单中选定New->JUnit Test Case新建一个测试用例类。
重要函数及其代码
1.MainClass函数:继承JFrame类,调用ControlSnake类;定义窗口大小和位置。
package resource;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")//注释处的所有警告都忽视
public class MainClass extends JFrame {
ControlSnake control;
Toolkit kit;//所有实际应用的抽象窗口工具包的父类
Dimension dimen;//压缩了有整数精确度的组件
public static void main(String[] args) {
new MainClass("my snake");
}
public MainClass(String s) {
super(s);
control = new ControlSnake();//新的ControlSnake类
control.setFocusable(true);
kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
dimen = kit.getScreenSize();//获取屏幕尺寸
add(control);//添加control
setLayout(new BorderLayout());
setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3);// 挪位置,dimen.width/3,dimen.height/3
setSize(FWIDTH, FHEIGHT);//定格操作窗口大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static final int FWIDTH = 315;
public static final int FHEIGHT = 380;
}
2.ControlSnake函数:继承JPanel类;定义贪吃蛇的坐标位置和果实坐标位置,定义随机数发生器等;建立主函数接收键盘传入并转换成keyCode,执行对应操作;建立Paint函数构造窗口;建立Action函数进行动画演示(包括调用随机数发生函数产生伪随机序列,确定果实位置)
package resource;
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
import java.util.Random;
@SuppressWarnings("serial")
public class ControlSnake extends JPanel implements ActionListener {
//JPanel类用于为小内容提供简单窗口,ActionListener为对象提供添加动作的方法
Random rand;
//Random,用48bit的种子产生伪随机序列
ArrayList<Point> list, listBody;
//ArrayList<Point>,类似于二维数组,声明了两个泛型对象
String str, str1;
static boolean key;
int x, y, dx, dy, fx, fy, flag;
int snakeBody;
//控制蛇的长度
int speed;
public ControlSnake()
{
snakeBody = 1;
str = "上下左右方向键控制 P键暂停...";
str1 = "现在的长度为:" + snakeBody;
key = true;
flag = 1;
speed = 700;
rand = new Random();//创造一个新的随机数产生器
list = new ArrayList<Point>();//创造一个初始容量为10的数列
listBody = new ArrayList<Point>();
x = 5;
y = 5;
list.add(new Point(x, y));//在坐标空间中创建并初始化一个新的点
listBody.add(list.get(0));//list.get(0),返回在list列中0位置的元素
dx = 10;
dy = 0;
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// rand.nextInt(30),返回一个在0——30内的随机数
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
setBackground(Color.WHITE);//为窗口添加背景色
setSize(new Dimension(318, 380));//重新定义窗口的高和宽
final Timer time = new Timer(speed, this);
time.start();
//timer类,在指定时间间隔触发一个或多个 ActionEvent
addKeyListener(new KeyAdapter()
{
//KeyAdapter(),用于接收键盘传来的事件的抽象类
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
//KeyEvent,使键盘输入转化成对应对象
if (e.getKeyCode() == 37) {//getKeyCode(),将键盘输入转化成对应的整形键码
dx = -10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 38) {
dx = 0;
dy = -10;
} else if (e.getKeyCode() == 39) {
dx = 10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 40) {
dx = 0;
dy = 10;
} else if (e.getKeyCode() == 80) {
if (flag % 2 == 1) {
time.stop();
}
if (flag % 2 == 0) {
time.start();
}
flag++;
}
}
});
}
public void paint(Graphics g) {//Graphics,所有环境算法基础类,允许应用在已有组件上进行绘制
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 400, 400);//指定一个以setColor返回值为底色的长方形,具体参数为x,y
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.drawLine(3, 3, 305, 3);//在点(3,3)和(305,3)之间用当前色填充一条线
g.drawLine(3, 3, 3, 305);
g.drawLine(305, 3, 305, 305);
g.drawLine(3, 305, 305, 305);
g.setColor(Color.PINK);
for (int i = 0; i < listBody.size(); i++) {//listBody.size(),返回当前list的元素个数
g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9);
}//控制蛇的长度
g.fillRect(x, y, 9, 9);//蛇的长度最大为9
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillRect(fx, fy, 9, 9);//随机显示果实
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
str1 = "现在的长度为:" + snakeBody;
g.drawString(str, 10, 320);//在图形化界面中显示字符串
g.drawString(str1, 10, 335);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += dx;
y += dy;
if (makeOut() == false) {//见最后的函数,用于排除超出图形界面的不合法输出
JOptionPane.showMessageDialog(null, "重新开始......");
//跳出对话框,显示“重新开始”
speed = 700;
snakeBody = 1;
x = 5;
y = 5;
list.clear();//清空数列
list.add(new Point(x, y));//加入新元素
listBody.clear();
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
}
addPoint(x, y);
if (x == fx && y == fy) {//即“蛇吃到果实”
speed = (int) (speed * 0.8);// 速度增加参数
if (speed < 200) {
speed = 100;
}
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
snakeBody++;// 2
} // 2
repaint();//重新进行
}
public void addPoint(int xx, int yy) {
// 动态的记录最新发生的50步以内的移动过的坐标
// 并画出最新的snakeBody
if (list.size() < 100) {// 蛇身长度最长为100
list.add(new Point(xx, yy));
} else {
list.remove(0);
list.add(new Point(xx, yy));
}
if (snakeBody == 1) {
listBody.remove(0);
listBody.add(0, list.get(list.size() - 1));
} else {
listBody.clear();
if (list.size() < snakeBody) {
for (int i = list.size() - 1; i > 0; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
} else {
for (int i = list.size() - 1; listBody.size() < snakeBody; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
}
}
}
public boolean makeOut() {
if ((x < 3 || y < 3) || (x > 305 || y > 305)) {
return false;
}
for (int i = 0; i < listBody.size() - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < listBody.size(); j++) {
if (listBody.get(i).equals(listBody.get(j))) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
总结
本周按照项目设计,逐步完成各个模块的代码,初步完成项目雏形。但没有完全编写成功,在下一周还要继续努力。