前言
英雄联盟每一年都是设计全新的英雄,而设计师为了保证这些英雄能够被玩家接受和可玩性也是纷纷选择在新英雄身上添加新的游戏机制来保证英雄的可玩性和创造性,而在最近联盟新英雄:炼金男爵(烈娜塔)也是成功上线测试服,而在测试服当中因为他的W技能和R技能的游戏效果也是引发了很多网友的热议。
新英雄W和R的新机制是否超标?
烈娜塔这个英雄刚刚上线测试服的时候,不少的网友对他的W技能和R技能充满了兴趣,因为烈娜塔的W技能是能够复活队友,而R技能则是能够控制敌方英雄,这两个机制在如今的游戏版本当中还是非常稀少的。(W技能为友军提供攻速和移速加成,队友在技能持续时间死亡,能够复活 3秒,如若在这期间参与击杀,则变为完全复活)
正因为W技能的复活机制也是让很多的网友不满,因为当年的剑魔的大招复活,就是因为太强大被设计师移除,最近的炼金龙魂也是因为复活机制太强而被设计师移除,而刚刚出现的新英雄的W技能又是一个能够提供复活的英雄,不少人认为这个机制太影响平衡。
除了W技能影响平衡以外,很多人也在讨论新英雄的R技能的大招效果,在游戏当中新英雄的大招在对敌方英雄释放之后,能够控制敌方英雄让被控制的英雄攻击友军,而这个全新机制也是让很多的玩家产生了讨论,很多人都想知道在被控制时间当中能否触发属于自己的被动效果,比如说诺手的被动血怒。
诺手玩家梦想实现
在新英雄烈娜塔出现后,不少的玩家都在讨论烈娜塔的R技能在给诺手释放的时候,能否让诺手在己方英雄身上触发血怒,毕竟每个诺手玩家的梦想就是打团直接满怒气,如果碰见特别坑的队友那么肯定在想能否利直接砍死队友触发血怒,而如今烈娜塔的存在就实现了诺手玩家砍死队友触发血怒的梦想。
在测试服的英雄测试当中,玩家们就发现在诺手攻速足够的情况下在被烈娜塔控制期间攻击己方队友,那么诺手就能攻击己方英雄并且成功触发血怒效果,而这个发现也是让不少的玩家兴奋,并且有不少的诺手玩家调侃,如果己方有的队友特别坑,那么自己将会主动去接大招然后砍死最坑的队友,能够触发血怒更好。
当然在测试过程当中也有网友发现,烈娜塔的大招在控制敌方英雄期间,无论击杀敌方英雄还是中立资源,获得的金币都是烈娜塔所得,甚至被控制的英雄被反甲伤害弹死,那么被控制的英雄死亡后,所得的金币依然是烈娜塔获得。(网友调侃如果排到文森特就选这个英雄,让文森特一刀一个队友)
总结
在新英雄出现之后,我不得不感慨设计师的脑洞确实太大了,虽然控制敌方英雄的机制在玩家群体当中有过讨论,但是真的没有想到能够有一天真的会出现在联盟游戏当中,当然还有不少的玩家担心这个机制会出现新的BUG,毕竟塞拉斯和破败王刚上线的时候就有很多BUG,而如今能够控制英雄的机制出现,所以不少的玩家认为游戏BUG肯定少不了。