栈和队列的定义和特点
1、栈
- 栈和队列是限定插入和删除只能在表的“端点”进行的线性表
- 表尾称为栈顶(top),表底称为栈底(bottom)
- 不含有元素的空表称为空栈
- 与线性表不同,栈插入的只能插入在最后的位置,删除也只能删除最后的位置(后进先出)
- 一般用于解决下列的问题
- 数制转换
- 表达式求值
- 括号匹配检验
- 八皇后问题
- 行编辑程序
- 函数调用
- 迷宫求解
- 递归调用的实现等
一般线性表 | 栈 | |
---|---|---|
逻辑结构 | 一对一 | |
存储结构 | 顺序表、链表 | 顺序表、链栈 |
运算规则 | 随机存取 | 后进先出(LIFO) |
2、队列
- 队列是一种先进先出的线性表
- 插入的时候只能插入在队尾(rear),删除的时候只能在队头(front)删除(先进先出)
- 一般用于解决类似下列的问题
- 脱机打印输出
- 多用户系统中,用于用户排成队,分时地循环使用CPU和主存
- 按用户的优先级排成多个队,每个优先级一个队列
- 实时控制系统中,信号按接收的先后顺序依次处理
- 网络电文传输,按到达时间先后顺序依次进行等
- 队列的特点
队列 | |
---|---|
存储方式 | 顺序队、链队 |
先进先出 | |
实现方式 | 入队和出队操作,具体实现依顺序队或链队的不同而不同 |
栈与队列的应用案例
- 1.进制的转换,如将十进制转换为八进制数
- 将十进制数除以8,然后将余数分别入栈,最后在出栈,出栈的顺序就是最终转换为8进制的结果
- 2.括号匹配的检验,括号在实际使用的时候一定是成对出现的,现在可以使用过堆栈来检测使用的括号是否是成对出现的
- 将左括号分别入栈,当检测到一个有括号的时候,就将栈顶的元素与之对应 出栈一个,如果存在不匹配的情况,那么入栈的和出栈之间就不能配对,这样就起到了检测括号是否成对的效果。
- 3.表达式求值,实际应用中,加减乘除与括号优先级不同,需要按照优先级进行计算,此时可以使用栈来解决优先级问题
- 使用两个栈,一个存放运算符,另外一个存放运算数
- 当扫描的是运算数的时候直接压入栈
- 当时运算符的时候
- 若这个运算符比运算符(OPTR)栈顶优先级高,则入栈继续向后处理
- 若这个运算符比OPTR栈顶运算符优先级低,则从OPTR栈中弹出两个运算数,从栈OPTR中弹出栈顶运算符进行运算,并将运算结果压入存放运算数(OPND)的栈
- 继续处理当前字符,直到遇到结束符为止
- 实际上还能将标准的运算式转换为中缀表达式,仅需要使用一个栈即可完成运算
- 舞伴问题
- 问题:假设在舞会上,男士和女士各自排成一队,舞会开始时,依次从男队和女队的队头各出一人配成舞伴,如果两队初始人数不相同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。
- 思路:首先构造两个队列,依次将队头元素出队配成舞伴,某队为空,则另外一对等待着则是下一舞曲第一个可获得舞伴的人
栈的表示和操作的实现
- 栈的抽象数据类型定义(后面将会在顺序和链式结构中实现)
// 1、初始化堆栈
InitStack(&s)
// 2、销毁栈操作
DestroyStack(&S)
// 3、判定S是否为空栈
StackEmply(S)
// 4、求栈的长度
StackLength(S)
// 5、取栈顶元素
GetTop(S, &e)
// 6、栈置空操作
ClearStack(&S)
// 7、入栈操作
Push(&S, e)
// 出栈操作
Pop(&S, &e)
-
1、栈在顺序表中的实现(顺序栈)
利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,栈底一般在低地址端
- 附设top指针,指示栈底元素在顺序栈中的位置
- 另设base指针,指示栈底元素在顺序栈中的位置
//顺序栈的存储结构
#define MAXSIZE 100
typedef struct
{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
- base 为栈底指针,初始化完成后,栈底指针base始终指向栈底的位置,若base的值为NULL,则表明栈结构不存在。top为栈顶指针,其初值指向栈底。每当插入新的栈顶元素时,指针top增1; 删除栈顶元素时,指针top减l。因此,栈空时,top和base的值相等,都指向栈底;栈非空时,top始终指向栈顶元素的上一个位置。
- stacksize指示栈可以使用的最大容量
- 两个指针相减,相当于获得两个元素之间差几个元素,也就是两个元素之间的元素个数。
//顺序栈的初始化
Status InitStack(SqStack &S)
{
S.base = new SElemType[MAXSIZE]; //c++中,使用该方法删除的时候需要使用delete S;
if(!S.base)
exit(OVERFLOW); //存储空间分配失败
S.top = S.base;
S.stacksize = MAXSIZE;
return OK;
}
//判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack S)
{
if(S.top == S.base)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
//求顺序栈的长度
int StackLength(SqStack S)
{
return S.top-S.base; //直接使用栈顶减去栈底就是栈的长度
}
//清空顺序栈,栈仍然保留,但是里面的元素为空,不用将所有的数据删除,
//直接将指针指向栈底即可,新数据入栈时自然会将就数据覆盖掉
Status ClearStack(SqStack &S)
{
if(S.base)
S.top = S.base;
return OK;
}
//销毁一个栈,与清空不一样,空间全部需要释放了
Status DestroyStack(SqStack &S)
{
if(S.base)
{
delete S.base; //释放空间
S.stacksize = 0;
S.base = S.top = NULL;
}
return OK;
}
//顺序栈的入栈操作,在栈顶插入元素e
Status Push(SqStack &S, SElemType e)
{
if(S.top-S.base == S.stacksize) //判断栈是否满了
return ERROR; //栈已满,上溢
*S.top++ = e; //两步合成一步 *S.top = e; S.top++;存完后指针后一位
return OK;
}
//出栈操作
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)
{
//删除s的栈顶元素,用e返回删除的值
if(S.top == S.base)
return ERROR;
e = *--S.top; //栈顶指针是指向最上面元素在往后一个位置的,所以要先--才能访问到栈顶的值
return OK;
}
//取出顺序栈的栈顶元素
SElemType GetTop(SqStack S)
{
//返回栈顶元素,不修改栈顶指针
if(S.top != S.base) //栈非空
return *(S.top - 1); //返回栈顶元素的值,栈顶指针不变
}