一、strings和strconv的使用
strings
strings.HasPrefix(s string,preffix string) bool:
判断字符串s是否以prefix开头
stirngs.HasSuffix(s string,suffix string) bool:
判断字符串s是否以suffix结尾
strings.Index(s string,str string) int:
判断str在s中首次出现的位置,如果没有出现,则返回-1
strings.LastIndex(s string,str string) int:
判断str在s中最后出现的位置,如果没有出现,则返回-1
strings.Replace(str string,old string,new string,n int):
字符串替换
strings.Count(str string,count int)string:
字符串计数
strings.Repeat(str string,count int) string:
重复count次str
strings.ToLower(str string)
转换为小写
strings.ToUpper(str string)string:
转换为大写
strings.TrimSpace(str string):
去掉字符串首位空白字符
strings.Trim(str string,cut string):
去掉字符串首尾cut字符
strings.TrimLeft(str string,cut string):
去掉字符串首部cut字符
strings.TrimRight(str string,cunt string):
去掉字符串尾部cut字符
strings.Field(str string):
返回str空格分隔的所有子串的slice
string.Split(str string,split string):
返回str split分割的所有子串的slice
strings.Join(s1 []string,sep string):
用sep把s1中的所有元素连接起来
strconv
scronv.Itoa(i int):把一个整数转换成字符串
scronv.Atio(str string)(int,errror):
把一个字符串转换成整数
二、Go中时间和日期类型
当前时间:now:= time.Now()
time.Now().Day()
time.Now().Minute()
time.Now().Month()
time.Now().Year()
time.Duration用来表示纳秒
一些常用的时间常量
const (
Nanosecond Duration = 1
Microsecond =1000 * Nanosecond
Millisecond =1000 * Microsecond
Second =1000 * Millisecond
Minute =60 * Second
Hour =60 * Minute
)
格式化
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 10
//通过&a打印a的指针地址
fmt.Println(&a)
//定义一个指针类型的变量p
var p *int
//讲a的指针地址复制给p
p = &a
fmt.Println(*p)
//给指针p赋值
*p = 100
fmt.Println(a)
}
三、指针类型
普通的类型,变量存的就是值,也叫值类型
获取变量的地址,用&,
指针类型,变量存的是一个地址,这个地址存的才是真正的值
获取指针类型所指向的值,用*,例如:var *p int, 使用 *p获取p指向值
通过下面的代码例子理解:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 10
fmt.Println(&a)
var p *int
p = &a
fmt.Println(*p)
*p = 100
fmt.Println(a)
}
四、流程控制
if else 分支判断
常见格式类型如下:
if 条件{
}
}else{
}else if 条件{
switch case
语法格式:
switch var {
case var1:
case var2:
case var3:
default:
}
如果满足了var1 想要穿透下一个需要添加fallthrough
例子如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 0
switch a {
case 0:
fmt.Println("a 等于0")
fallthrough
case 1:
fmt.Println("a等于1")
default:
fmt.Println("a等于默认值")
}
}
如果我们没有添加fallthrough只会打印a等于0,但是现在回把case1中的打印内容也打印出来
同样这里我们需要知道case 后面是可以写条件的
for语句
语法
for 初始化变量;条件判断;变量修改{
一个简单的例子
for i:=0;i<100;i++{
fmt.Println(i)
}
for循环的其他几种常见写法
for 条件 {
死循环的写法
for {
for range语句
通过一个例子理解:
str := "hello 世界"
for i,v := range str{
fmt.Printf("index[%d] val[%c] len[%d]\n",i,v,len([]byte(string(v))))
}
这里需要注意的一个问题是,range str返回的是两个值,一个是字符串的下标,一个是字符串中单个的字符
goto 和label语句
package main
import "fmt"
func main() {
LABEL1:for i:=0;i<5;i++{
for j:=0;j<5;j++{
if j == 4{
continue LABEL1
}
fmt.Printf("i is :%d and j is:%d\n",i,j)
}
}
}
代码中我们在continue 后面添加了一个LABEL1这样当循环匹配到j等于4的时候,就会跳出循环,重新回到最外成i的循环,而如果没有LABEL1则就会跳出j的本次循环,执行j++进入到j的下次循环
我们接着看goto的用法,但是代码中我们不建议使用goto
package main
import "fmt"
func main() {
i :=0
HEAR:
fmt.Println(i)
i++
if i == 5{
return
}
goto HEAR
}
break 和continue
一句话解释:break是终止整个循环,continue是终止此次循环
五、函数详解
声明语法
func 函数名 (参数列表) [(返回列表)]{
一些常见的写法例子
func add(){
func add(a int,b int){
func add(a int,b int) int {
func add(a int,b int) (int,int) {
func add(a,b int)(int,int){
go函数的特点
- 不支持重载,一个包不能包含连个名字一样的函数
- 函数是一等公民,函数也是一种类型,一个函数可以赋值给变量
- 匿名函数
- 多返回值
其他几个概念可能都好理解,我们这里主要说说第二条,函数也是一种类型,一个函数可以赋值给变量
通过下面的例子演示
package main
import "fmt"
type add_func func(int,int) int
func add(a,b int) int {
return a+b
}
func operator(op add_func,a int,b int) int {
return op(a,b)
}
func main() {
c := add
fmt.Println(c)
sum := operator(c,100,200)
fmt.Println(sum)
}
这里通过type自定义了一个add_func类型
函数参数传递方式
这里主要有两种方式:值传递,引用传递
无论是值传递还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本,不过值传递的是值的拷贝,引用传递传递的是地址的拷贝,一般来说,地址拷贝更为高效,而值拷贝取决于拷贝的对象的大小,对象越大,则性能越低
命名返回值的名字
通过下面的例子理解:
func add_sum(a,b int)(c int){
c = a + b
return
}
下划线标识符,用来忽略返回值
可变参数
表示0个或多个参数
fucn add(arg...int) int{
表示1个或多个参数
func add(a int,arg...int) int {
其中arg是一个slice,我们可以通过arg[index]获取参数
通过len(arg)可以判断参数的个数
defer用途
- 当函数返回时,执行defer语句,因此,可以用来做资源清理
- 多个defer语句,按先进后厨的方式执行
- defer语句中变量,在defer声明时就决定了
package main
import "fmt"
func main() {
a:=0
defer fmt.Println("defer---->",a)
a++
fmt.Println(a)
}
结果会在最后打印defer---->0 ,这里就体现了defer语句中变量,在defer声明时就决定了
所有的努力都值得期许,每一份梦想都应该灌溉!