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《沙丘》拥有悠久的游戏历史,但是该题材改编的游戏仍然难以把握其精髓。弗兰克·赫伯特笔下庞大的科幻宇宙是值得一看的,部分原因是它的复杂性,以及相互制约影响的政治、战争、人物和经济体系。而将如此错综复杂的内容过渡为具有可玩性的体验,是一种挑战。Shiro Games以即将推出的《香料战争》直面了这一挑战。从该游戏的早期演示中,我看到了开发商对原著题材细致入微的理解,不过前提是他们要让玩家理解游戏中的各种细节设计。
《沙丘:香料战争》是一款具有4X元素的即时战略游戏,玩家将控制一个派系,在沙漠星球厄拉科斯上进行香料资源的争夺。我们熟悉的厄崔迪家族和哈克南家族,是首批官方透露玩家可以选择控制的派系,它们之间的故事是原著第一册和近期电影中的主要内容。还有两个可控派系尚未公布。每个派系都有独特的能力和至少一些特有的行动单位。例如,厄崔迪家族可以选择与沙漠村庄和平共处,而哈克南家族却不能。哈克南家族的士兵血量越低则会越厉害。
在游戏过程中,你将在一个程序生成的、充满战斗和资源获取机遇的地图上进行探索。使用捕风器收集珍贵的水资源,或是成为第一个找到并占领星球中冰冷北极的人,获取大量水源。找到香料聚集地,并在附近建设精炼厂,从而收获提炼出的珍贵物资。总而言之,你需要处理各种各样与资源和货币相关的事务,包括宇宙索(货币)、用于建筑的塑料混凝土、人力和权力,你将与其他家族一同出席兰兹拉德议会。
即便你玩转了游戏中的所有资源,不过玩法的重点在于平衡增长和扩张。是把香料卖给宇联商会,还是储备起来用于缴纳帝国的香料税?前者能让你赚到钱,而后者将能稳固你的政治地位。如果派遣间谍用于增强某项竞争的成功几率,是让他们去讨好宇航公会,还是去赢得当地村庄的支持?
在试玩中,我很喜欢经典的地图和单位与军事策略和资源收集相结合的玩法,还有政治策略牵扯其中的体验。当看到自家派系军队在地图上漫步时遭遇小规模战斗是很好玩的。拉兹拉德家族议会的工作也同样有趣,你可以推动有利于自己同时打击对手派系的决议。
Shiro Games 的开发者们显然对《沙丘》宇宙有着深厚的感情,并且对原著小说的魅力具有透彻的理解。但即便如此,也免不了平衡不同系统的复杂性所带来的挑战。另一个难题是,如何让沙漠星球单调的环境在长时间的游玩中足够吸引人。好在这些都是可以克服的问题,从开发团队在试玩版中体现出的前期进展来看,我对《沙丘》的现代化策略玩法充满希望。本作将于今年春季开启早期测试阶段,届时玩家将有机会为该游戏提供建议反馈。
翻译:Yv
编辑:豚骨拉面