2022 年是索尼中国之星计划的第五个年头,近两年在陆续推出了《暗影火炬城》《纪元:变异》等吸引眼球的作品之后,神奇鱼工作室紧接着这阵渐起的东风奉上了《暗夜长梦》这款新的解密冒险游戏。
游戏最初公开时就以黑暗童话风格吸引了不少玩家的关注,昏暗紧张的氛围让恐怖感油然而生。玩家将在《暗夜长梦》中扮演童年遭受心理创伤的主角比尔,在自己潜意识幻化出来的梦境世界中逃脱并挖掘现实相关的回忆与真相。
充实的游戏内容搭配简陋的叙事手法
近年每提到国产单机游戏的时候我对游戏的质量都有了不少信心,从定价上也能看到他们迈出坚实的脚步。仅是从游戏画面上来看,《暗夜长梦》算不上是跟得上时代的那一类,除了黑暗童话画风之外诸多内容都是司空见惯的元素,昏暗残破的宅落、阴郁荒凉的森林、失去生气的学校等等。玩家就是要在这些地方逃出生天,手无寸铁,只有一个梦精灵会给你有限的帮助。
除了需要自己灵活躲藏、逃离敌人之外,你需要充分利用梦精灵的探索能力提前为你安全探索清楚前进路线或是侦查出隐藏元素。序章部分是展示游戏各类要素的教学关卡,进入梦境大厅之后就能按照章节进入不同主题的世界进行探索了。
《暗夜长梦》的故事是一次围绕着成长与家庭的回溯。但有些让人失望的是,游戏中除了那些调动氛围的背景音乐和慌张的声效之外,剧情部分基本都是一出「哑剧」。虽然不太会妨碍到剧情的理解,但这还是让黑暗童话的效果稍微打了一点折扣。部分充满主角回忆的物件,都会引向章节主题相关的事件回顾,但你只能在笔记里阅读文字才能看到完整对话或者描述,从而通过笔记一道一道的「拓扑图路线」梳理出事件的全貌。依靠这样的剧情叙事方式才能把故事讲清楚,总让人觉得差了一点意思。
比较值得提及的是,游戏总流程和内容在单线程游戏中可以算得上是颇有诚意。路上除了跟怪物周旋之外,一些关卡的出路也设置了一定的谜题考验玩家。除了那种常见的打开多个开关、凑齐多个元素开门的老掉牙设计之外,还有一些需要认真观察周遭才能得出解决方案的精妙谜题。这些谜题上的巧思虽然说不能比肩《见证者》这样的谜题类佳作,但也给人一些克服难题的成就感。我印象比较深刻的包括一些「无限回廊」制的谜题以及旋转大门的谜题等等,这些谜题的设置都给我一种眼前一亮的感觉。
除了谜题之外,一路上还有不少隐藏要素等待着玩家去挖掘,以此鼓励玩家详细探索地图上的每一个角落。有些是对梦精灵移动距离、侦查时长有益的雕像,一些是对剧情理解起到关键作用的文件也藏在其中等等。另外,还有千纸鹤、姜皮耶的零件、灯塔碎片等收藏性要素。但老实说前两类与游戏内容还算比较正相关,比较有探索的欲望,但后者的驱动感则稍显薄弱了一些。
老派游戏玩法,问题重重
似乎受限于游戏复古的玩法之下,游戏的操作体验算不上特别友好。特别让人恼火的是,整个通关的过程我都有因为各类的「操作不当」失败重来。作为一个毫无还手之力的主人公,每涉及到逃亡的环节就让会有一些「神操作」阻止你顺利通过。一些需要平台跳跃的边缘虽然设定了防掉落机制,但我还是很容易在加速起跑跳出之后一脚踏空。跑动时偶尔掉帧的画面更是在这些难处伤口撒盐。
更难理解的是游戏中的可操作提示出现范围非常之严苛。比如在一个蛇形回廊中,玩家需要不停地跑并适时拉下开关才能放缓怪物的脚步,但开关附近严苛的判定标准比怪物更感到烦躁。这样危急情况下,我总要在慌乱之中再三调整自己的方向,才能成功出发操作提示掰下开关。
如果这样的流程稍微长了一点,那你还会陷入重复看固定过场演出的问题。游戏中这些过场动画基本都无法跳过,看多了非常令人厌烦。不仅如此,除了一些少见的收藏品之外,那些与剧情相关沿途的信件都还要随着我的重试一遍又一遍再拿 N 次。
另一个不太理解的是,是游戏的真结局藏得太深。一周目的过程中我几乎都没有注意到还有「真结局」这样的设计存在,这意味着对于好奇剧情内容的玩家来说只能通过多周目才能完整了解事件的全貌。可问题在于,经历一周目的噩梦折磨之后,我已经不太想要了解这些家长里短的成长经历背后还有什么别的隐情了。
总结
结合谜题与潜行的《暗夜长梦》整体游戏表现可能算不上特别出彩,但是扎实的游戏内容份量和出色的谜题设计给我留下了比较深刻的印象。本次试玩的《暗夜长梦》使用的是 PS5 版本,利用 3D 音效的功能可以在潜行的时候清晰预判怪物所在的方位,基本也能做到无缝载入。但是即便是在 PS5 上运行,游戏的帧数表现并不是太稳定,这点还有待官方改进修复。
《暗夜长梦》将于 3 月 29 日正式登陆 PS5/PS4 平台,国行版正在积极筹备中,敬请期待。