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会动的都是敌人?《泰亚史诗》重释自由PK,副本中也在劫难逃

在《泰亚史诗》中,一场野外冲突的结局只有两种:要么你扛住揍传送回城,要么你扛不住死亡回城,哪怕你机智的传送进副本,你的敌人也会跟着进来和你继续血拼,并且被击杀的一方,不仅背包中的道具会掉落,身上的装备也有几率掉落,怎么样,够不够激情?

会动的都是敌人?《泰亚史诗》重释自由PK,副本中也在劫难逃

这游戏最大的亮点在于,游戏在野外提供了大量的精英BOSS和优质的掉落资源,同时又完全不提供任何“保护”设定。只要有人对其他玩家先动了手,那么这场战斗就必须得有个了结,这就是真正的“PVP自由”!

会动的都是敌人?《泰亚史诗》重释自由PK,副本中也在劫难逃

在《泰亚史诗》中,游戏体验始终围着三个元素展开,那就是“自由”、“激情”和“情怀”,而这三个元素,为玩家提供了一种当下流行游戏完全无法获得的快感,更可贵的是,设定了如此刺激冲突升级的游戏,在某些地方却传递出了不一样的温度。

副本非独享,PK限制全面解锁

一般情况来讲,副本这种玩法就是一种纯粹的PVE内容,玩家在进行攻略的时候要专注于各种BOSS技能,但在《泰亚史诗》中,副本往往是战斗最激烈的地方,因为你不但要处理BOSS获取道具,还要堤防有玩家闯入副本争夺资源。副本PVP,这么离谱的事在这款游戏中竟然是常态。

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《泰亚史诗》中的副本不同于其他游戏,他的位置不是固定的,副本的入口可以随机出现在野外地图的任何地方,第一个进入副本的人或队伍虽然是该副本的主人,但其他玩家仍可以以1点罪恶值为代价强行进入。入侵玩家不但可以攻击正在攻坚的玩家,还能顺带放倒BOSS,将资源带走。

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唯一保护措施,好战者也要付出代价

游戏中的几乎每个角落都能PVP,完全不设任何保护措施,只要渡过新手任务,你就可以切换攻击模式,以适应各种各样的PVP环境。当然,游戏中的PVP也不是野蛮到极致的设定,毕竟就算背景为中世纪,也有一定的律法来维护秩序。

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一般情况来讲,主城是游戏中唯一的安全区,但作为好战分子,主城并不会庇护他们。在主动击杀了普通玩家后,凶手将被记录罪恶值,游戏ID也会变成红色,红色ID的玩家在主城中也会被攻击,而且击杀红色ID的玩家并不会累计罪恶值。所以,在各位动手之前千万要想好后果,尤其是穿着极品装备的玩家。

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王权争夺,冲突等级再次提升

在游戏的过程中可以轻松的发现,游戏本身的设定就在刺激玩家发生冲突,有人可能会认为野外的资源争夺就已经是主要内容了,但事实并非如此,《泰亚史诗》中有将战斗升级为战争的玩法-王城争霸。在这里,千人同屏并不是一句简单的广告语。

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王城争霸是公开的家族规模PVP活动,虽然活动机制看起来是简单的“占点清场”设定,但他的精髓在于从宣战到战斗开始,中间最多可以有10天左右的准备时间,每到这段时间,冲突的双方便会各显其能,招兵买马、部署战略、鼓舞士气,由于长时间的酝酿与情绪累积,并且在王城争霸中击杀敌方同样会爆装备,使得每次王城争霸几乎都是十几个家族一同参与。

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阵营林立,孤狼玩家寸步难行

从前边描述的PVP玩法中,相信大家也不难发现,《泰亚史诗》的世界是非常残酷的,游戏中所有的资源几乎都在激烈争夺中。如果你选择独善其身,那么就需要面对艰难的成长道路。所以,游戏中的玩家在进入游戏之后,都会迅速的为自己找到一个家族,而这个家族并不只是简单的聊天列表。

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《泰亚史诗》中整个生存环境可以说是非常残酷,抱团取暖成了摆脱欺压的最佳答案。加入家族后,家族的实力就会成为保护你的光环。有意思的是,在如此激烈的PVP环境中,体现出了真正的荣辱与共的社交氛围,尤其是当大家为一名成员撑腰出战时,一股莫名热血就会涌上大脑。这种高效社交,是当下游戏难以达到的效果。

总结

《泰亚史诗》的PVP设定的非常自由,而在整个自由的设定下,衍生出的野外争夺,家族团体都映射出了战乱时期的人文社会。虽然游戏世界是虚拟的,但反应出来的人性却是真实的,玩家可以自己选择自己想要成为的角色,无论是一个杀人越货的悍匪,还是一名嫉恶如仇的赏金猎人。这种极强的代入感,对于所有端游情结的玩家来说,都是非常怀念的。

《泰亚史诗》在4月1日正式开启先驱不删档测试,在这个老玩家苦端游久已的年头,能有如此纯粹的PVP网游,你真的不来试一下吗?

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