说到网易,作为中国游戏厂商的巨头之一,游戏业务是做得风生水起。
根据网易2021年的财报来看,游戏业务占比超70%,收入达到了628亿元!真的是数钱数到手酸!
也不知道是不是因为网易这钱实在是赚够多了,这2022年才开始没多久,网易竟然头铁又安排了个新端游《泰亚史诗》!
这款游戏还是个主打慢节奏的中世纪MMORPG?
这事儿我觉得挺离谱!
这么说吧,目前端游逐渐衰退手游市场大热已经众所皆知的既定事实了,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,而端游仅有588亿,即便是在网易内部,手游对营收的贡献也明显大于端游。
在这个前提下,网易不去多做点手游,竟回头搞端游,还是个中世纪MMORPG端游,这是不打算赚钱了吗?
而且这个《泰亚史诗》还特别另类,其他端游都在追求越来越爽的“快餐”体验的时候,他非要来个“慢节奏”,搞起了“小数值”,不卖属性,将反套路反常规做到极致。
我心里不禁嘀咕一句:这能行?
不过从目前的情况来看,好像还真的能行!
自这游戏测试开启以来,服务器就时不时排队上千人。而且进去游戏后,你会发现主城人声鼎沸,尤其是门口那密密麻麻的人头攒动,再加上遍地的摆摊,热闹非凡。
其实,早在之前《泰亚史诗》曾特地进行过一波大更新,肉眼可见的画质升级,场景建模精细程度、色彩运用以及环境光照的使用都有了很大的提升,切切实实的中世纪黑暗幻想风格,深沉且有魅力。
而在剧情上,则特地请来了哈兰德文学奖获得者,荷兰知名的科幻及奇幻小说作家Roderick Leeuwenhart为《泰亚史诗》量身打造“泰亚之书”。各方势力,诡异离奇的事件相互交织,构造出了一个黑暗魔幻的中世纪世界。
除了费心思将宏大的世界观和优质的视听体验反复打磨之外,《泰亚史诗》还原了“上古时期”的游戏体验。
硬核的战斗,无处不在的PK,缓慢的游戏节奏,从各种细节看的出来,是真想做好一个“逆流”的慢节奏网游。
那竟然有多慢呢?
市面上常见的MMORPG,自动寻路,清两个杂兵就直接升到二三十级的游戏比比皆是,一刀99999的伤害虽然一时爽,但很快就让人产生了体验疲劳。
《泰亚史诗》就反套路而行,不搞数值膨胀“奶头乐”这一套,六维基础属性全部加起来才能够破百,攻防数据也仅仅为几十,每一次升级也就个位数的变动。
在玩游戏的时候,玩家的每一步都必须小心谨慎,即使是小怪也必须利用好技能间隔,远程职业还必须不时走位去控制与怪物之间的距离,难度虽然增大了,但是成就感反而拉满。
如果你习惯了快节奏游戏,可能会觉得“真太XX慢了!”,实际上一旦适应了这种慢节奏之后,反而会觉得“哦这游戏真享受!”,慢慢体验游戏世界带来的快乐。
这种小数值设置还有一个好处就是,游戏中同等级的玩家不会出现巨大的实力差距,虽然不同玩家会因为装备、技能等级等等有一定的高低,但以一当百的情况绝对不会发生。
这也就意味着玩家之间的团队合作变得更加重要,特别是在一些“领土战”、“家族战”、“王城战”、“圣战”等战争玩法当中,由于个人的成长有限,所以团队配合和手段策略才是获胜的关键,即便你是超级公会,花费千万,一样也别想着无脑砍赢。
除此之外,《泰亚史诗》在许多小设定上动了不少复古的小心思,还挺有意思。
《泰亚史诗》里没有自动寻路,没有回城,没有交易所,身上的装备与坐骑会随着游戏时间消耗,食物和药品需要补充。
许多游戏中常见的省事的设计,在《泰亚史诗》都是不存在的,不过也因为如此,日常游戏中一些活动,例如补给物资购买装备等等,会让你不由自主的希望和其他玩家进行沟通交流,更像是一个“真实”的世界,令人沉浸其中。
还有玩家们最为关心的游戏里的“钱”的问题,也就是经济系统,看得出来,网易也花了一番心思打磨。
商城之中没有出售影响玩家战斗力数值的道具,玩家在游戏之中获得的装备还完全不会有绑定属性。对于货币,游戏之中采用单一的货币金币,无论是什么装备玩家都可以通过金币购买。
而且《泰亚史诗》在交易上还舍弃了现在流行的拍卖行模式那一套,直接还原到当年网游常见的摆摊模式,系统商店不会提供什么高级货,商城之中也无法通过氪金解决这些问题。
其实可以看到,很多设定,《泰亚史诗》就是刻意得放慢,想让玩家静下心来去体验。
因为玩家只能够通过摆摊和私人交易来完成货物的流转,不会受到拍卖行那样统一定价的限制,货币稳定,而且玩家之间的交易行为,必然带着各种咱们日常常见的喊价砍价,整个游戏瞬间就接地气了起来,一个自由真实的“市场”,就这样建立起来了。
从各个方面来说,《泰亚史诗》都是一款十分反常规的网游,看得出来,网易这次确实是下了一番心思在里头的。如果你是一个厌倦了往常流水线生产的MMORPG的玩家,一定能在这里发现截然不同的游戏体验。
泰亚史诗将在4月1日,开启不删档测试,并将加开服务器,如果你对这种“慢节奏”游戏感兴趣,可以去试试,相信会给你很不一般的体验。