从干扰被调整的那个赛季开始,射手的地位就开始逐渐下降,到了S25赛季,射手的地位直接落入低谷,S26赛季一样延续着这个操作,发育路直接成为了“绝育路”。各位射手的日子苦不堪言,就连射手的最后一根稻草【马可波罗】,也在这个赛季的一次调整中陨落,射手最后的荣光也被砍没了。
于是射手就成为了玩家们一直调侃的位置,似乎官方已经看到了玩家们的想法,所以早早地在体验服就推出了发育路的优化内容,在这里可以称之为“发育路拯救计划”,今天我们就来看看S27的发育路到底有哪些调整吧。
一、防御塔前保护机制
射手最难发育的时候是什么时候?是2分钟射辅连体的时候?还是3分钟打野4级的时候?我觉得应该是对线期的全时期,因为不仅仅是射辅连体,中路也会来捣乱,打野时不时还会来,这样一来,只要辅助有干扰,4个人就可以随随便便地越塔。
针对越塔这个问题,官方推出了跟保护打野一样的机制,策划在4分钟之前,增加了防御塔下的精灵保护机制,此机制会使敌方英雄在4分钟前位于我放防御塔下时,伤害下降20%,从而增加我方英雄的存活率。不过作为补偿降低了防御塔的免伤比例。
【分析】:个人觉得这个调整应该是4条调整中最好的,因为英雄在前期的减伤效果是非常明显的,如果说射手能够扛得住干扰的时间是非常有机会可以反杀的,这个机制一出来,基本上2个人越塔就会很难,所以这个应该是最好的发育路保护计划。
二、河道草丛位置调整
针对于射手经常被蹲的问题,策划将河道的草丛位置调整了,将草丛的位置向后移了两个身位,这样一来很多英雄的需要突进的距离就会边远,这对于很多刺客或者法师来说是致命的。
【分析】:这个草丛位置的调整也是非常重要的,当然,这只是这对那些善于观察小地图的射手来说,如果说射手连小地图都不看,这个草丛就算是删了,估计也不会看到。正如上文所说,虽然缩短的距离并不是很长,但是这点距离就完全可以让很多法师或者刺客蹲人的计划泡汤。所以说,下个赛季,我们要更加贴近最下面或者最上面草丛补兵发育。
那些对于gank位置发生变化而发愁的玩家,知道从哪里蹲人最好了吧!
三、河道之灵巡逻位置调整
很多射手都会因为争抢河道之灵的时候被抓死,于是官方将这个位置也进行了调整,将河道之灵的位置调整得更加接近于线上,远离于草丛,这样一来,射手在争抢河道之灵的时候会更加安全。
【分析】:这个应该是第二个调整的加强版,让射手被蹲的危险系数更降一步,不过这也同时会出现一个问题,那就是前期线上较弱的射手,可能发育会被较为强势的英雄的拉开更远。
四、吸血装备的调整
策划在这次调整了一个装备,还增加了一个装备,不得不说,物理装备中的吸血装备待遇要远远高于法师装备的吸血装备。不仅开始增加了血量,这次又调整了合成平滑度。估计噬神之书已经羡慕得不得了了。
此次策划将吸血之镰直接调了属性和价格,让抗压的射手有了发育的空间,吸血之镰的价格降低到了290,不过属性被调整成为只增加吸血8%;同时增加了一个新装备,叫作【血魂刃】,这个装备是由吸血之镰和铁剑合成的,可以增加30攻击力和10%的吸血效果。
【分析】:这两件装备的调整和出现可能会颠覆射手的初始铭文,因为吸血装备的调整,所以很多英雄可以直接就出吸血之镰出门,然后把自己铭文中的吸血效果直接换成需要的暴击或者攻击力或者攻速。而且血魂刃的属性也很优秀,完全可以成为第一个小合成件。这对于所有射手来说都是很好的调整,对于那些需要抗压的射手来说,更是雪中送炭般的存在。
【总结】:这四项调整中,防御塔保护精灵提升了敌人越塔的危险性,让射手不在一直生活在被越塔的恐吓之下;河道草丛和河道精灵的调整让意识足够的射手可以大幅度降低被gank死的几率;吸血装备的调整也可以让射手有更强的抗压能力。
总体来说,这四个调整基本上都优化在了现在发育路的痛点上,个人觉得这次的发育路拯救计划还是比较成功的,余下的就要看各位发育路的玩家的意识和队友对自己的关爱程度了。