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《女神异闻录4:无敌究极后桥背摔》:拯救世界的再聚首

《女神异闻录4:无敌究极后桥背摔》:拯救世界的再聚首

前言

《女神异闻录4:无敌究极后桥背摔》(以下简称《P4U2》)是一款女神异闻录的衍生作,是格斗游戏《P4U》的高清重置加强后上PC的一部作品,能上PC就不算炒冷饭。游戏我主要体验了故事模式,本地对战的黄金竞技场,和线上对战。游戏剧情给格斗游戏搭了一个不错的框架,简单来说就是让《P3》的“特别课外活动部”和《P4》的“自称特别搜查队”的相遇战斗提供舞台,关于剧情我们后面聊。而游戏的格斗部分不仅掺夹在剧情中,各个模式确实做到了趣味和难度的平衡。

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聚首,再聚首

作为粉丝,主要还是奔着游戏的剧情来的,毕竟不是所有粉丝都会玩格斗游戏。除开必要的战斗,游戏的剧情模式就是AVG形式的视觉小说,全程点点点就行了。游戏的剧情的体量相比于原作,相当于OVA对于动漫番剧,作为一个回味原作的甜点就差不多了。游戏剧情发生在《P4G》后,主角鸣上悠再次回到八十稻羽后又陷入事件当中(真忙),小熊总统出现在深夜电视上,又有人被绑了,城镇还被浓雾覆盖(应该是影时间),这个事件不仅让“自称特别搜查队”聚首,第三部的“特别课外活动部”也将再聚首参与其中。

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故事模式分《P4U》和《P4U2》各个篇章,《P4U2》的故事玩其中一个篇章就差不多能了解整个游戏的故事,多个篇章却能在多角度补充游戏剧情。故事剧情一般,胜在完整,配上格斗部分莫名的有些搞笑。比如作为对手的复制品阴影直接冲脸战斗,开战前嘲讽拉满,半分钟不到的战斗后被我们血揍。走啥武士精神堂堂正正战斗,做战鬼不香吗?当然这也是前期的吐槽,对于反派的计划,这种直接自爆的行为是正常的。剧情和格斗的冲突主要还是在于过快的战斗,剧情铺垫半小时,战斗半分钟解决,使得反派败得太快带来的滑稽感。有没有一种可能,不是对手太弱,而是成长之后的主角团太强了,说到底还是给粉丝们看下大家的状况,菜菜子很好,粉丝勿念,买游戏就完事了。

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格斗苦手在剧情模式也能正常游玩,享受剧情。游戏本质上是个格斗游戏,格斗以一种不同的方式让玩家代入游戏战斗,简单粗暴。剧情模式的格斗基本上都是过家家,我是手柄玩的,基本上大部分的战斗就是推动摇杆(向对方移动)然后不停的按X(轻攻击,两套轻攻击可以触发一个小必杀),这两个按键基本上就能安排整个剧情模式,亲身实验,就是这么简单,所以不存在什么打不过。真还要是打不过,游戏还有自动战斗功能,保姆式的保障为剧情模式保驾护航。关于最后的boss战,先快速近身boss,接着摇杆后下蹲,然后按B用替身不停攻击就行,被打飞就继续近身。

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格斗新手受苦记

以为在故事模式中拯救了世界,便以为这游戏的格斗没啥了不起的。直到真正进格斗模式,人是走进去的,抬出来的。十几个小时的剧情明显是让我麻木了,这不是视觉小说,而是格斗游戏,第一场线上战斗就给我泼了冷水。原来不是第一场,而是之后的每一场。我忘不了对面的足立,就把我摁在地上摩擦。近身就被揍,最后还被人家以一个华丽的斩杀结尾。主要是线上匹配我匹配不到人,只能开搜索找别人的房间加入,结果看来看去就这个一个人的房间。这个大佬就像是老头环的大树守卫,能打,只能打一点点。之后被虐的不行了就去教程那里练下技术,练完感觉就像上完课的你,学了,但是不会用。各个角色的战斗风格很有个人味道,两种形态,多个皮肤更换,玩习惯RPG的玩家突然上手操作可能会痛并快乐着。

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游戏的格斗部分我最推荐的还是黄金竞技场,难度逐渐攀升,接连不断的车轮战。在我看来这种爬塔既能让老手不断挑战获得满足感,也适合新手(比如我)慢慢地锻炼技术。存粹的格斗终究是很容易因为硬核而劝退新人,而我认为黄金竞技场好的原因便在于,在原有格斗的基础上,系统少有地增加了角色等级和技能,升级获得的点数能给角色有选择地增加属性值,养成系统的加入可以允许玩家朝着自己喜欢的方向发展适合自己的战斗方式,而相当于buff的技能(增伤,回血)加入在一定程度上算是降低了游戏的难度。这个模式也是我在过完一遍游戏剧情之后,玩得最开心,也是最满意的一个模式。

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美中不足

游戏的撞色显眼的游戏UI,生动精致的人物立绘和百听不厌的音乐不用多说,吹就完事了。但是游戏中还是有些我不舒服的地方,比如剧情模式中在下面的操控按键界面,一直在键盘和手柄按键图标来回切换,一闪一闪的是真的烦。游戏的匹配机制不知道什么原因,有的朋友登不上去,而我则是排不到人。最后是剧情,游戏的故事讲的很完整,一段剧情分几个视角经历,多多少少有些腻。剧情倒是传统的王道剧情,友情羁绊,异能战斗,我们就是玩不腻。

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总结

本作是否适合入坑,铁粉肯定是直接支持的,没话说。游玩本作最好有前作《P4G》的基础,不然人设和剧情会无法代入。中规中矩的剧情和出色的格斗系统都是可以是你入坑的理由,路人建议直接《女神异闻录4黄金版》走起。

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