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花费千万,成龙代言,传奇游戏究竟有多赚钱?

最近,“成龙劝学”的视频登上了B站热门。

本意是劝诫小朋友们不要沉迷游戏,却被UP主翻出曾经代言的《攻沙》系列广告,剪辑在一起。两相对比,成功营造出了被“打脸”的喜剧氛围,有望成为“华强买瓜”、“鸡汤来了”之后,新的鬼畜热梗。

其实,这个广告最早是2018年拍摄的,最近上热门也算是“文艺复兴了”。可能会有小伙伴好奇,传奇究竟花了多少钱请成龙代言。这里简单科普一下,格力董事长董明珠在《财约你》节目中,谈到成龙的代言费,回答是一年“几千万”,而成龙是从2010年开始代言格力广告的。也就是说《一刀传世》的开发商三七互娱,一年至少花了1000万代言费,可以说是土大款了。

说到传奇的洗脑广告,张家辉才是真正的“万恶之源”。这一年《贪玩蓝月》全网爆红,“大家好,我是渣渣辉”、“是兄弟,就一起来砍我”,张家辉魔性的普通话,使得广告一经发布,就成为了网络热梗。随后“古天乐绿了”和成龙“今晚八点,大家和我一起攻沙”的视频也成功加入了鬼畜全家桶。

实际上,有名的华人明星几乎都为传奇游戏代言过。看到刘亦菲 、古力娜扎、郭富城、孙红雷 、冯小刚等一线明星的身影,大家可能会感到意外,传奇游戏真的这么赚钱吗?今天,品牌哥就带大家探索一下传奇经久不衰的秘密。

历史:

回顾历史,2001年底,投资失败的盛大公司,在不被他人看好的情况下,用仅剩的30万美元梭哈了韩国ACTOZ公司开发的游戏《传奇》,获得了其在中国的独家代理权。

事实证明,盛大的选择是正确的。《传奇》可谓是出道即辉煌,运营不久就成为了当时最热门的网游。盛大公司赚的是盆满钵满,董事长陈天桥一跃成为当时最年轻的中国首富。

《传奇》可以说是乘着时代的东风起飞的,21世纪初中国经济飞速发展,互联网兴起,城市和农村里都出现了网吧的身影。而此时的游戏市场却并不成熟,玩家主要玩的还是单机游戏。在《传奇》之前,中国几乎没有多少具有可玩性的网游。

因为市场上没有什么能打的竞争对手,《传奇》很快便形成了一家独大的局面,甚至占据了整个中国网络游戏68%的份额。仅仅一年,注册人数就达到了4000万人,游戏在线用户超过60万人。2002年盛大网络的营业额为6.8亿元人民币,纯利润1亿元人民币。

名副其实,《传奇》真的创造了传奇,几乎是以降维打击的姿态,席卷了整个网游玩家市场。

除了特殊的时代背景,《传奇》的成功也离不开自身独特的游戏机制。

新玩家几分钟就能上手,入门门槛极低。简单的操作吸引来了第一批玩家群体,当时还没有现在这么成熟的游戏网站和玩家论坛,大多数玩家,还处于跟风一起玩游戏的阶段。

一传十,十传百,其他网游玩家也开始转战《传奇》,游戏人数开始爆发性的增长。网吧里的火爆情形,也吸引来了本来不玩游戏的吃瓜群众。甚至一些玩家,就是因为玩《传奇》才接触的电脑。

有了一定数量的玩家群体之后,《传奇》独特的稀有物品设计和自由度,成为了留下玩家的关键。当玩家打怪爆到概率极低的麻痹戒指、传送戒指、裁决等等稀有道具时,内心的喜悦是难以言表的。

一方面,极低的爆率给了玩家惊喜和成就感;另一方面,价值不菲的道具可以通过自由交易变现。这就给了玩家继续玩游戏的理由和动力。

和如今《CS:GO》里的饰品系统类似,玩家能够通过玩游戏获得宝箱,宝箱可以开出皮肤。每个皮肤的磨损度都是不同的,玩家如果开到稀有皮肤就可以高价卖出去。

开宝箱的过程是刺激的,开出稀有皮肤后的感觉不下于中了彩票。这样解释,或许大家就能理解,当时的《传奇》玩家,为什么可以忍受枯燥无味的刷怪过程,甚至乐在其中了。

杀怪爆装备之外,《传奇》核心的PK玩法,也给了玩家很大的满足感。2000年前后,《古惑仔》系列电影在中国热播,给青少年群体留下了不可磨灭的印象。因为吃瓜梗火了的刘华强形象,就出自于2003年首播的警匪电视剧《征途》,一定程度上反映了这一时期的社会状况。

与现实相比,游戏里没有法律的约束。于是组建帮会、PK夺宝,和兄弟一起攻占沙巴克,成为玩家实现心中江湖梦的最好途径。每天晚上8点攻沙前,网吧人数都是爆满的。会长指挥声、装备被爆的怒骂声、平民捡漏的惊喜声,夹杂在一起,一副锣鼓喧天的热闹景象,不下于现在的电竞比赛现场。

拉帮结派,攻打副本,在游戏里的呼风唤雨,给了高玩和土豪,国王般高高在上的心理满足感。土豪玩家的消费也带动了以游戏谋生的工作室,练级、打金、爆装备、雇佣PK等等,围绕着大佬做着无微不至的服务。

巨人网络董事长史玉柱,曾经也是《传奇》的重度玩家。因为刚玩游戏等级落后被人砍倒,他买下了当时等级第一的账号,后续又花了几十万打造极品装备。

除了花钱买装备,雇佣工作室练级之外,IT男史玉柱还钻研游戏漏洞,利用地图加载延迟的bug复制装备。不过很快被后台发现异常封禁了账号。账号被封后,史玉柱亲自找陈天桥解封了账号。只是“贼心不死”,又一次利用bug后,他的账号再次被封禁。

后来,《英雄年代》的游戏开发团队从盛大离开,寻找投资人。史玉柱投资了2000万开发项目,取名《征途》,又是另一段故事了。

《传奇》火爆之后,私服层出不穷。有的延续了盛大的模板,有的则改变了玩法。当时的私服,有点类似于现在的玩家mod。私服的出现影响了正版游戏运营的同时,一定意义上也延长了游戏的寿命。今天层出不穷的传奇类游戏,就可以看做是当年私服的延续。

现在的传奇类游戏:

介绍完当年火爆的历史,我们再来探讨一下,为什么现在的传奇游戏依然这么赚钱,甚至付得起明星大腕的千万代言费。

首先,当年数量众多的传奇私服,就说明了这类游戏几乎没有什么开发和维护成本,只需要少量员工就可以负担起服务器的工作。所谓的开发不过是套用现成的游戏模板,换个贴图而已,根本不需要改变游戏的内核。

营销也只需要请几个大牌明星代言,增加曝光率。然后通过网站等渠道购买流量,例如,大家十分讨厌的弹窗广告等,这之后就可以躺着收钱了。与现如今游戏,动辄上亿的开发成本和门槛相比,几百乃至千万的明星代言费,实在是微不足道。

举个例子,米哈游总裁刘伟,披露《原神》的研发投入高达1亿美元。而《贪玩蓝月》,当年凭借渣渣辉的广告一炮而红后,根据2018年年报数据显示,其最高月流水突破了2亿元,截至报告期末,累计流水超过32亿元。

无独有偶,三七手游《一刀传世》月流水也轻松破亿。2019年公司实现营业收入132.27亿元,公司股东净利润21.15亿元,简直不可思议。

投入与回报一比较,可以说是“无本万利”。除了几十亿的流水外,《贪玩蓝月》还进入了官方发布的2018年十大最受欢迎游戏名单中。

看到这,大家可能会感到疑惑,究竟是哪些人在玩这类游戏,居然能够支撑起几十亿的流水收益。答案很简单,主要还是当年那一批《传奇》玩家。

游戏的主力军,就是30-50岁左右的中年人。或是开超市的小老板,或是坐在办公室里的成功人士,都在往里面砸钱。人到中年,上有老下有小,不像青年时期有时间、有精力能够留给游戏,唯一增加的就是金钱了。

这些人十几年前,大多是《传奇》和《征途》的主力玩家,他们没有接触过太多其他类型的游戏。如果让他们玩如今的游戏大作,面对漫长的流程和困难的操作,无疑是力不从心的。

事实上日常辛苦工作,消耗了所剩不多的精力后,再让他们玩年轻人追捧的主流游戏,可以称得上是强人所难。

拿最近大火的艾尔登法环举例,这类对标魂系的硬核游戏,特点就是难度大,虐的普通玩家们是欲仙欲死。为了攻克BOSS,打装备、学技能、查攻略,动辄2、3个小时,不是一般中年人玩得来的。肝撑不住的同时,手也不允许。毕竟年龄大了以后,反应能力和操作都会大幅度下降。

就像曾经的一些英雄联盟大主播,之前几个赛季,可能都是上过王者的技术主播。现在却只能打打娱乐局,或者转去做云顶之弈下棋的休闲主播,原因就在于操作的下降和版本更迭后的不适应。

精力和能力上的限制,让他们更偏向于选择休闲类游戏。换汤不换药的传奇,完美地符合了他们的需求。打怪、练级、接任务可以一键挂机,充分利用了碎片时间,忙里偷闲消遣时光。

这样看来套用游戏模板,延续原有游戏玩法,非但不是减分项,反而降低了游戏学习的门槛,算是正向“优化”。最妙的是,后续运营也不用费尽心思地更迭版本。

只要我不改变,就不会因为不适应版本而流失玩家。属于是真正的“你好我也好”,游戏运营商和玩家达到了双赢的局面。传奇类游戏最大的改动,可能就是从端游移植到了手游,更加方便中年人利用碎片化时间来玩游戏了。

另外,在我们看来零几年风格,画质低劣、难以忍受的简陋页游,恰恰是这些中年人年轻时想玩、觉得好玩,却没时间、没本钱玩的游戏。

对于他们而言,熟悉而简单的操作,几元钱首充就可以拥有的炫酷坐骑,全身发光bulinbuling的装备,还有一刀9999无双割草的快感,就是最简单的快乐,也能勾起他们青春时的美好回忆。

土豪玩家就更简单了,只要往游戏里充钱,就能收获高人一等的快乐。平常没有时间,也可以花钱找工作室代练。一打开电脑,就能看见一身极品的装备和几位数的属性数值。传送到地图上砍砍人、杀杀怪,享受简单粗暴的碾压快感。

这些土豪,基本上都是有身份、有地位的人,游戏里充值几百万,对他们而言不过是洒洒水的小钱。现实中一身名牌,抽雪茄开豪车,前簇后拥。在游戏里自然也要叱咤风云、称霸全服,收服众多小弟,受到万人膜拜。

如果不够强,那么就是充的钱还不够多,逻辑简单粗暴却有用。一言以蔽之,有钱人朴实无华的快乐,我们根本想象不到。

游戏公司也是明白人,他们牢牢把握住了土豪玩家的这种心理,人为通过内部员工制造冲突、攀比,刺激消费从而获利。此外请大明星做广告代言,提高流量的同时,也利用了名人效应,提升了土豪玩家的归属感和荣耀感。

特别是港台电影黄金时代的明星,有的就是他们年轻时候的偶像,为偶像充值多少都不稀奇。看到这,大家是不是很熟悉,说白了还是饭圈营销经济的那一套。

营销归营销,真正让我们掏钱的还是情怀。少年时期无力负担的遗憾,成年后都化为了脑海里珍藏的宝贵回忆。传奇游戏之所以今天还能月流水过亿,正是因为当年的年轻人长大了,有能力补票,有能力为自己的青春付款了。

2022年,距离2008年腾讯代理发行《地下城与勇士》,也有10多年了,DNF却依旧高居中国游戏收入榜首。微软花费687亿美金天价收购的暴雪公司,即使炒冷饭,也有玩家买单。这一切,都证明了情怀确实是无价的。成家立业后,情怀或者说是玩家惯性,似乎比手里的钞票更有重量。

如今,市场上火爆的元宇宙概念,还只是个噱头。待到未来,元宇宙游戏诞生后,不知道DOTA、LOL、绝地求生等等现在流行的游戏,会不会成为少数玩家心中的白月光。

或许有一天,新时代的我们,也会因为适应不了元宇宙游戏规则,而被嘲笑为旧时代的遗民吧。毕竟现在的90后、00后,有些已经提前过上了保温杯里泡枸杞,手机里下载一堆休闲游戏的“养老”生活。

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