围绕具备丰富游戏制作知识的人才的招聘争夺日益激烈。索尼集团将向收购的游戏企业投入约12亿美元,防止人才外流。市场有望扩大的“元宇宙(Metaverse)”容易发挥CG(计算机图形)等游戏制作的技术和经验。在认为“人力资本经营”将成为企业价值源泉这一想法加强的背景下,游戏人才的市场价值正在进一步提高。
索尼旗下的索尼互动娱乐(SIE)已决定,对于正展开收购的美国游戏公司Bungie投入的约36亿美元中,约3分之1将用于防止员工外流。
Bungie公司的热门游戏《命运2(Destiny2)》(图片由该公司提供)
Bungie并未上市,索尼互动娱乐将以完成收购后继续在Bungie工作为条件,取得员工持有的Bungie的股权,或在今后数年里支付追加薪酬。Bungie的员工约为900人,按人均单纯计算,每名员工将获得约130万美元。
“(收购的)重点放在让创造性人才继续大显身手上”,2月索尼集团的副社长十时裕树如此表示。Bungie接连开发出《命运(Destiny)》和《光环(Halo)》等热门游戏。索尼集团除了需要在全世界拥有玩家的游戏作品之外,还需要为争取优秀人才而投入资金,因此敲定了本次的大规模收购。
此外,美国微软也在争夺游戏人才。在微软投入约687亿美元对动视暴雪(Activision Blizzard)的收购中,也把获得人才列为目的。动视暴雪在欧美拥有约1万名游戏开发人员。
有估算认为,以新冠疫情下的居家为东风,全球游戏市场规模膨胀至约20万亿日元。包括收购取得成绩的游戏开发商、争抢知名开发人员等在内,对经验丰富的游戏开发人员的争夺加剧。
招聘网站Indeed的数据显示,美国游戏开发人员的平均收入已突破9万美元。比经合组织(OECD)调查的美国平均工资高出约3成。
元宇宙的市场规模扩大也将推高游戏人才的热度。美国花旗集团发布估算称,元宇宙的市场规模到2030年将最多达到13万亿美元。美国Meta(原Facebook)宣布在欧洲招聘约1万名人才,人才争夺十分激烈。
有观点认为,游戏人才容易在元宇宙领域大显身手。他们具备利用CG制作工具描绘虚拟空间、(以卡通人物、实际存在的人物作为原型)创造虚拟形象(分身)的技能。有的人才还具有分析用户行为、用于维持服务等丰富经验。与开发社交软件等智能手机APP相比,游戏人才的经验和技术的种类有所不同。
元宇宙受到的关注度提高,游戏开发人员跨行业大显身手的氛围也在形成。“招聘经验丰富的游戏开发人员”。以这个标题发布招聘广告的是运动鞋厂商美国耐克。作为招聘条件,列举了游戏开发年数和最新技术知识。耐克将招募高水平的游戏人才,挑战有助于接触新用户的元宇宙。
日本电装也由游戏行业出身者主导利用虚拟空间的自动驾驶系统开发。连物理法则都能重现的虚拟空间的开发经验可用于各产业的模拟作业。例如万代南梦宫控股设想的以“机动战士高达”为主题的元宇宙,也由集团内部的游戏业务公司承担开发的核心任务。
“游戏人才的创造力高”,运营人才介绍服务“Mynavi Creator”的日本Mynavi Works的原田一树认为,游戏行业的经验将有助于终生的职业规划。此外,还出现跨界企业把触手伸向游戏的案例,例如日本出版企业集英社将新成立游戏公司。另一方面,原田也指出“很多开发人员并未发现游戏制作的经验能应用于其他行业”。
日本企业改善待遇
日本的游戏企业也在推进改善开发人员的待遇和争夺人才。
万代南梦宫娱乐自2022年度起,把新员工的起薪比上财年提高近6万日元,定为29万日元(约合人民币1.48万元),现有员工的月工资也平均提高5万日元。卡普空(Capcom)则自2022年度起,把员工的基本年薪比上财年平均增加30%。
游戏企业光荣特库摩集团(KOEI TECMO)把日本国内正式员工的基本工资自4月起每月提高7万3000日元。任天堂将在截至2026年度的5年里,向加强开发人员招聘等领域最多投入1000亿日元。
日本计算机娱乐供应商协会(CESA)的统计显示,日本国内游戏开发人员的年薪2019年达到552万日元(约合人民币28.14万元),在5年里增加逾5%(约30万日元)。金额和增速均高于日本国税厅调查显示的同一期间的平均工资水平。由于元宇宙崛起等带来的待遇改善,游戏行业的人才吸引力或将进一步提高。
不过,日本游戏人才的薪酬水平仍逊色于美国和英国。还出现中国腾讯控股和网易挖走日本开发人员,为游戏人员自立门户提供支援的案例。巧妙获取人才和灵活的招聘制度将左右竞争力的大小。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)新田祐司、藤生贵子
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