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手游累计收入近18亿美元,但任天堂正在对这门新生意失去兴趣

根据Sensor Tower向外媒Mobilegamer.biz提供的独家数据显示,自从任天堂正式进军移动游戏市场以来,其旗下手游的全球总收入已经接近18亿美元。

在任天堂发行的所有手游产品中,《火焰之纹章:英雄》营收最高,达到了9.83亿美元。《动物森友会:口袋营地》、《马力欧卡丁车:巡回赛》排名第二和第三,迄今为止累计收入分别为2.76亿和2.7亿美元。不过,《动物森友会:口袋营地》于2017年11月发布,与《马力欧卡丁车:巡回赛》(2019年9月)相比进入市场的时间长得多。

手游累计收入近18亿美元,但任天堂正在对这门新生意失去兴趣

从下载量角度来看,《超级马力欧跑酷》则位居榜首,迄今为止全球累计下载量已经达到了3.07亿次。但据Sensor Tower估计,凭借频繁的内容更新和游戏内活动,《马力欧卡丁车:巡回赛》的下载量(2.24亿次)可能很快就会超过《超级马力欧跑酷》。

与疫情期间风靡全球的Switch大作《集合啦!动物森友会》相比,同IP手游《动物森友会:口袋营地》的市场表现不尽人意,目前只积累了大约6500万次下载。Sensor Tower提到,任天堂也很少推广这款游戏。

手游累计收入近18亿美元,但任天堂正在对这门新生意失去兴趣

在过去的三年里(2019~2021),《火焰之纹章:英雄》营收表现相对稳定,历年收入分别为1.54亿、1.54亿和1.45亿美元。作为比较,任天堂另外两款畅销手游《马力欧卡丁车:巡回赛》和《动物森友会:口袋营地》2021年营收均出现了不同程度的同比下滑。

手游累计收入近18亿美元,但任天堂正在对这门新生意失去兴趣

随着《马力欧医生:世界》停服,《失落的龙约》也即将停运,在iOS和安卓平台,任天堂将只剩下《火焰之纹章:英雄》、《动物森友会:口袋营地》和《马力欧卡丁车:巡回赛》3款在线游戏。

另外值得一提的是,任天堂与Niantic合作开发的AR手游《皮克敏Bloom》(由Niantic发布)的市场表现也相当平庸。根据Sensor Tower的统计,该作自2021年10月发布以来,全球累计收入仅为大约530万美元。

手游累计收入近18亿美元,但任天堂正在对这门新生意失去兴趣

种种迹象表明,任天堂正在对手游失去兴趣:《超级马力欧跑酷》的更新节奏放缓,任天堂也不太可能开发新的手游产品。Mobilegamer.biz分析认为,由于Switch收获了巨大成功,任天堂不再像几年前那样,需要通过投资手游来提振业务。相比之下,为了扩大公司旗下IP的触达面和影响力,任天堂似乎对生产周边商品、打造主题公园和拍电影更感兴趣。

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