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万字深度解析Dubbo-通信模块设计

通信模块介绍

Dubbo通信模块主要的目的就是解决客户端以服务端通信的问题,核心代码都在dubbo-remoting模块,该模块提供了多种客户端和服务端通信的功能。Dubbo的通信主要包括是三部分:Exchange、Transport和Serialize,对于序列化部分的设计在单独的模块中,我们再单独聊,这篇文章主要聊Exchange、Transport设计。

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对于Dubbo来说没有自己的网络框架,使用现有第三方类库,因此需要设计一套标准API来兼容多种不同的通信框架,dubbo-remoting 模块的结构就是目前Dubbo兼容的所有的通信框架。

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在整体模块设计上,dubbo-remoting-api是其他模块上层抽象,其他子模块都是依赖第三方NIO库实现 dubbo-remoting-api模块的。因此我们想要了解清楚dubbo-remoting设计必须要理解dubbo-remoting-api的设计。

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对于dubbo-remoting-api大致可以分为四类,

  1. 核心API设计,主要是包括端口、编码、解码等等核心接口的抽象;
  2. buffer,主要是定义缓冲区相关的接口、抽象类以及实现类;
  3. exchange,抽Request和Response概念抽象以及扩展;
  4. transport,网络传输层的抽象,但它只负责消息的传输;

源码分析

核心API设计

Endpoint

Endpoint被翻译端点,这里可以理解为通信中对IP和Port的抽象,Client和Server端共同的抽象,两个端通过Endpoint建立TCP连接,进行通信。

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对于该Endpoint接口定义了三类方法:

  1. get类方法,主要获取Endpoint的本地地址、关联的URL信息以及底层Channel关联的ChannelHandle,也就是获取建立连接需要的属性;
  2. send方法主要负责发送数据;
  3. close类方法,主要是用来关闭连接;

Channel

Channel可以理解为Client和Server端连接的通道,是NIO框架设计中不可缺少的概念,Channel继承Endpoint,因此拥有Endpoint的能力,对于Channel来说,可以给自身设计一些额外属性。

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ChannelHandler

ChannelHandler可以理解为Channel的处理器,ChannelHandler 可以处理Channel的连接建立以及连接断开事件,还可以处理读取到的数据、发送的数据以及捕获到的异常。

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Codec2

Codec2实现编码和解码,实现字节与消息体之间的转换,类似Netty中编码和解码。此外,Codec2接口被@SPI 接口修饰了,说明该接口是一个扩展接口,同时encode方法和 decode方法都被@Adaptive注解修饰,因此也会生成适配器类,可以根据URL中的codec值确定具体的扩展实现类,这里就体现SPI和URL灵活配置的特性。

@SPI
public interface Codec2 {

    @Adaptive({Constants.CODEC_KEY})
    void encode(Channel channel, ChannelBuffer buffer, Object message) throws IOException;

    @Adaptive({Constants.CODEC_KEY})
    Object decode(Channel channel, ChannelBuffer buffer) throws IOException;


    enum DecodeResult {
        NEED_MORE_INPUT, SKIP_SOME_INPUT
    }

}
           

此外还存在DecodeResult的枚举,该枚举是处理粘包和拆包使用的。

Client

Client继承了Endpoint、Channel等相关的接口,因此对于Client也具备收发消息能力,Client只可以关联一个 Channel。

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RemotingServer

Server与Client不太一样地方就是可以接收多个Client发起的Channel连接,因此RemotingServer接口中存在获取多个Channel列表的接口。

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Transporter

Transporter接口是Dubbo在Client和Server上又封装的一层,我们可以看到改接口被@SPI以及@Adaptive注解修饰,因此这个是个可扩展的接口,默认使用Netty的扩展,@Adaptive表示可以动态生成该适配的类,根据设置的值确定具体实现的类。

@SPI("netty")
public interface Transporter {

    @Adaptive({Constants.SERVER_KEY, Constants.TRANSPORTER_KEY})
    RemotingServer bind(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException;

    @Adaptive({Constants.CLIENT_KEY, Constants.TRANSPORTER_KEY})
    Client connect(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException;

}
           

Transporter的实现类有主要有以下几种,每个对应的具体的NIO的实现都在其各自的包中,这样可以通过灵活配置来进行切换不同的实现。

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为了验证是否正确,我们简单再来看一下RemotingServer的实现,RemotingServer的实现中,包含每个具体NIO框架的实现,因此这里更加印证Transporter的的抽象,让我们可以通过Dubbo SPI修改具体Transporter扩展实现,从而切换到不同的Client和 RemotingServer实现,从而达到NIO库切换,这里我们无需修改任何代码,真正的做到开放-闭合的原则。

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Transporters

Transporters该类是一种门面模式的设计,主要是解决和多个不同子模块直接进行交互的问题,通过该类设计,将公共的行为Transporter对象的创建以及ChannelHandler的处理,大家可以直接依赖Transporters类,这部分调用是在Dubbo协议初始化时候发起的,这部分我们到时候在细讲,这个章节暂时先不讲解。

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但是这里需要在这个看一下关于ChannelHandler的处理,此处传入了多个ChannelHandler,将多个ChannelHandler包装成为ChannelHandlerDispatcher,ChannelHandlerDispatcher实现ChannelHandler,内部维护了一个 CopyOnWriteArraySet,对外提供操作ChannelHandler方法,此处主要是为了引出后续Handler的处理流程,后续一层处理模型的源头都在这里。

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到这里我们大概对Dubbo的通讯模型有了一个轮廓,我们来进行一个简单的总结,可以参考下图:

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  1. 上层通过会Transporters获取到具体的Transporter扩展实现,然后通过Transporter获取Client和 RemotingServer实现;
  2. Client与RemotingServer都是通过Channel进行交互,Channel使用ChannelHandler进行数据传输,此外通过Codec2进行编解码;

Buffer设计

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image.png

接口设计

ChannelBuffer的设计类似于Netty的Buffer的设计,大致可以分为五类,对于具体的实现我们在后面AbstractChannelBuffer等实现类里面进行讲解。

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接下来我们来看一下ChannelBufferFactory,该接口都是用来创建ChannelBuffer的,并且每个具体的实现都是单例的,可以理解为一个简单工厂的设计,可以有不同类型的ChannelBuffer的实现。

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AbstractChannelBuffer

AbstractChannelBuffer维护两类索引,一类用于读写,另外一类用于读写标记;

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关于读写类索引就是记录当前读到什么位置以及写到什么位置了,标记类索引就是为了做数据备份和回滚使用,为了对缓冲区重复利用。该类的方法都主要是利用四个属性来操作,用来检测是否有数据可读或者还是否有空间可写等方法,做一些前置条件的校验以及索引的设置,具体的实现都是需要子类来实现。

@Override
    public void readBytes(byte[] dst, int dstIndex, int length) {
        //检查位置是否足够
        checkReadableBytes(length);
        //此处可以理解为将readerIndex后移length个字节读取到dst数组中
        //也就是数组dst的dstIndex~dstIndex+length位置
        getBytes(readerIndex, dst, dstIndex, length);
        //readerIndex后移length个字节
        readerIndex += length;
    }
    @Override
    public void readBytes(byte[] dst, int dstIndex, int length) {
        //检查位置是否足够
        checkReadableBytes(length);
        //此处可以理解为将readerIndex后移length个字节读取到dst数组中
        //也就是数组dst的dstIndex~dstIndex+length位置
        getBytes(readerIndex, dst, dstIndex, length);
        //readerIndex后移length个字节
        readerIndex += length;
    }
    @Override
    public void writeBytes(byte[] src, int srcIndex, int length) {
        //将src数组中srcIndex~srcIndex+length位置的数据写到当前的buffer中
        setBytes(writerIndex, src, srcIndex, length);
        //将当前的writerIndex后移length
        writerIndex += length;
    }
           

HeapChannelBuffer

HeapChannelBuffer是ChannelBuffer的一种具体的实现,该类是基于字节数组的ChannelBuffer实现,通过byte[]数组来进行数据的存储,setBytes和getBytes通过System.arraycopy来进行对数组的操作。

//此缓冲区包装的基础堆字节数组
    protected final byte[] array;
    
    @Override
    public void getBytes(int index, byte[] dst, int dstIndex, int length) {
        System.arraycopy(array, index, dst, dstIndex, length);
    }

    @Override
    public void setBytes(int index, byte[] src, int srcIndex, int length) {
        System.arraycopy(src, srcIndex, array, index, length);
    }
           

对于HeapChannelBuffer的具体的工厂的实现是HeapChannelBufferFactory,该工厂是一个单例模式,HeapChannelBufferFactory通过ChannelBuffers工具类创建固定容量的HeapChannelBuffer,此外也可以通过拷贝的形式创建HeapChannelBuffer。

@Override
    public ChannelBufferFactory factory() {
        return HeapChannelBufferFactory.getInstance();
    }
           
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DynamicChannelBuffer

DynamicChannelBuffer可以理解为一个扩展类,也就是对装饰者模式,就是对ChannelBuffer的增加强,增加动态扩容的能力,关于该类默认的实现HeapChannelBufferFactory,我可以通过指定HeapChannelBufferFactory为对应的实现添加动态扩容的能力。

//具体的ChannelBufferFactory的实现
    private final ChannelBufferFactory factory;

    //需要扩容的buffer
    private ChannelBuffer buffer;

    public DynamicChannelBuffer(int estimatedLength) {
        //默认实现
        this(estimatedLength, HeapChannelBufferFactory.getInstance());
    }

    //指定具体的实现
    public DynamicChannelBuffer(int estimatedLength, ChannelBufferFactory factory) {
        if (estimatedLength < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("estimatedLength: " + estimatedLength);
        }
        if (factory == null) {
            throw new NullPointerException("factory");
        }
        this.factory = factory;
        buffer = factory.getBuffer(estimatedLength);
    }
           

关于如何实现ChannelBuffer的动态扩容,看懂Java ArryList扩容的,我相信一定能理解,也就是我们要控制写入时候的判断写入的空间是否足够就可以了。DynamicChannelBuffer通过ensureWritableBytes方法来实现扩容,我们来看下他是如何做的:

@Override
    public void ensureWritableBytes(int minWritableBytes) {
        //如果写入字节数小于等于可写的字节数
        if (minWritableBytes <= writableBytes()) {
            return;
        }
        //新增容量
        int newCapacity;
        //缓存区字节数为0
        if (capacity() == 0) {
            //设置为1
            newCapacity = 1;
        } else {
            //新增容量为缓冲区字节数
            newCapacity = capacity();
        }
        //最小新增容量 = 当前写入字节数的索引+最小写入的字节数
        int minNewCapacity = writerIndex() + minWritableBytes;
        //如果新增容量小于最小新增容量
        while (newCapacity < minNewCapacity) {
            //新增容量左移1位,加倍
            newCapacity <<= 1;
        }
        //通过工厂类创建该容量
        ChannelBuffer newBuffer = factory().getBuffer(newCapacity);
        //从buffer中读取数据到newBuffer中
        newBuffer.writeBytes(buffer, 0, writerIndex());
        //替换原来的缓存区
        buffer = newBuffer;
    }
           

ByteBufferBackedChannelBuffer

ByteBufferBackedChannelBuffer该类是基于Java NIO的ByteBuffer实现的ChannelBuffer,都是通过操作ByteBuffer的API进行实现,这里我们就不展开了。

//NIO ByteBuffer
    private final ByteBuffer buffer;

    //初始化容量
    private final int capacity;

    public ByteBufferBackedChannelBuffer(ByteBuffer buffer) {
        if (buffer == null) {
            throw new NullPointerException("buffer");
        }

        this.buffer = buffer.slice();
        capacity = buffer.remaining();
        writerIndex(capacity);
    }

    public ByteBufferBackedChannelBuffer(ByteBufferBackedChannelBuffer buffer) {
        this.buffer = buffer.buffer;
        capacity = buffer.capacity;
        setIndex(buffer.readerIndex(), buffer.writerIndex());
    }
           

ChannelBufferInputStream

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ChannelBufferInputStream该类实现InputStream输入流的的方法,内部维护了ChannelBuffer、startIndex以及endIndex,该方法内部都是读取ChannelBuffer中的数据,startIndex和endIndex控制读取数据位置,这样就完成 InputStream的扩展实现。

//ChannelBuffer
    private final ChannelBuffer buffer;
    //开始位置
    private final int startIndex;
    //结束位置
    private final int endIndex;

    @Override
    public int read() throws IOException {
        if (!buffer.readable()) {
            return -1;
        }
        return buffer.readByte() & 0xff;
    }
           

ChannelBufferOutputStream

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ChannelBufferOutputStream该类实现OutputStream输出流,内部维护了ChannelBuffer、startIndex,该方法内部都是写入到ChannelBuffer中,startIndex是标记开始写入位置。 Buffer的整体的设计到此就介绍完成,通过ChannelBufferOutputStream、ChannelBufferInputStream控制数据的输入输出,内部通过ChannelBuffer存储数据,ChannelBuffer可以根据需要进行不同的实现。

Transport设计

Transport在核心API中介绍上层访问都是通过该接口访问的,接下来我们就来探秘下Transport层都做了哪些事情。

AbstractPeer

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AbstractPeer该抽象类可以理解为服务器概念,继承了Endpoint、ChannelHandler接口,内部有四个核心的属性,URL代表自身服务的地址,closing、closed表示当前服务器状态,handler就是ChannelHandler,AbstractPeer内部实现了都是委托给ChannelHandler,这是一种典型的装饰器设计模式。

//ChannelHandler
    private final ChannelHandler handler;

    //自身地址
    private volatile URL url;

    //服务器状态
    private volatile boolean closing;

    private volatile boolean closed;

    public AbstractPeer(URL url, ChannelHandler handler) {
        if (url == null) {
            throw new IllegalArgumentException("url == null");
        }
        if (handler == null) {
            throw new IllegalArgumentException("handler == null");
        }
        this.url = url;
        this.handler = handler;
    }
           

AbstractEndpoint

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AbstractEndpoint继承AbstractPeer,可以理解为端口的抽象,内部增加Codec2和connectTimeout两个属性,在AbstractEndpoint在初始化的时候会将这两个字段初始化。

private Codec2 codec;

    private int connectTimeout;

    public AbstractEndpoint(URL url, ChannelHandler handler) {
        //调用父类
        super(url, handler);
        //根据URL中的codec参数值,确定此处具体的Codec2实现类
        this.codec = getChannelCodec(url);
        //设置connectTimeout
        this.connectTimeout = url.getPositiveParameter(Constants.CONNECT_TIMEOUT_KEY, Constants.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT);
    }
    protected static Codec2 getChannelCodec(URL url) {
        //获取URL协议
        String codecName = url.getProtocol();
        //判断有没有该扩展名
        if (ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec2.class).hasExtension(codecName)) {
            //通过ExtensionLoader加载具体实现类
            return ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec2.class).getExtension(codecName);
        } else {
            //没有匹配到从扩展类进行加载
            return new CodecAdapter(ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec.class)
                    .getExtension(codecName));
        }
    }
           

此外该接口实现Resetable接口,该接口内部只有一个reset方法,该方法通过获取URL参数信息,重置了connectTimeout的信息以及Codec2的信息。

AbstractServer

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AbstractServer是对服务端的抽象,该抽象类实现AbstractEndpoint和RemotingServer,该抽象类内部有五个核心属性,localAddress、bindAddress这两个属性都是在URL参数中获取,表示Server本地的地址以及绑定的地址,默认两个值是一致的,accepts表示是Server最大的连接次数,默认是0,表述没有限制,executorRepository、executor线程池相关的属性,executorRepository负责管理线程池,executor表示当前服务管理的线程池。

//当前服务关联的线程池
    ExecutorService executor;
    //本机地址
    private InetSocketAddress localAddress;
    //绑定地址
    private InetSocketAddress bindAddress;
    //最大连接数
    private int accepts;
    //管理线程池
    private ExecutorRepository executorRepository = ExtensionLoader.getExtensionLoader(ExecutorRepository.class).getDefaultExtension();
           

AbstractServer初始化也就是在构造函数中完成初始化的,然后通过调用其抽象方法doOpen实现启动服务器。

public AbstractServer(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException {
        //调用父类
        super(url, handler);
        //从URL获取本地地址
        localAddress = getUrl().toInetSocketAddress();

        String bindIp = getUrl().getParameter(Constants.BIND_IP_KEY, getUrl().getHost());
        int bindPort = getUrl().getParameter(Constants.BIND_PORT_KEY, getUrl().getPort());
        if (url.getParameter(ANYHOST_KEY, false) || NetUtils.isInvalidLocalHost(bindIp)) {
            bindIp = ANYHOST_VALUE;
        }
        //绑定地址
        bindAddress = new InetSocketAddress(bindIp, bindPort);
        //连接数
        this.accepts = url.getParameter(ACCEPTS_KEY, DEFAULT_ACCEPTS);
        try {
            //调用该抽象方法启动服务
            doOpen();
            if (logger.isInfoEnabled()) {
                logger.info("Start " + getClass().getSimpleName() + " bind " + getBindAddress() + ", export " + getLocalAddress());
            }
        } catch (Throwable t) {
            throw new RemotingException(url.toInetSocketAddress(), null, "Failed to bind " + getClass().getSimpleName()
                    + " on " + getLocalAddress() + ", cause: " + t.getMessage(), t);
        }
        //创建该服务对应的线程池
        executor = executorRepository.createExecutorIfAbsent(url);
    }
           

AbstractClient

AbstractClient是对客户端的抽象,同样它的继承和AbstractServer也一样,只是在实现不同而已,接下来我们来看看AbstractClient的实现,该类内部有4个关键的字段,对于executor和executorRepository这两个字段与AbstractServer功能类似,这里重点来介绍connectLock和needReconnect,connectLock是当客户端进行连接、断开、重连等操作时,需要获取该锁进行同步操作,needReconnect 在客户端发送数据之前,会检查客户端的连接是否断开,如果断开了,则会根据needReconnect字段,决定是否重连。

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AbstractClient整体的初始化是在构造函数实现的,我们可以看到AbstractClient 定义了 doOpen、doClose、doConnect和doDisConnect四个抽象方法给子类实现,整体的设计与AbstractServer类似。

public AbstractClient(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException {
        //调用父类构造方法
        super(url, handler);
        //从URL获取是否重连字段 默认是
        needReconnect = url.getParameter(Constants.SEND_RECONNECT_KEY, true);
        //初始化Executor
        initExecutor(url);

        try {
            //初始化具体的底层实现client
            doOpen();
        } catch (Throwable t) {
            //关闭
            close();
            throw new RemotingException(url.toInetSocketAddress(), null,
                    "Failed to start " + getClass().getSimpleName() + " " + NetUtils.getLocalAddress()
                            + " connect to the server " + getRemoteAddress() + ", cause: " + t.getMessage(), t);
        }

        try {
            //创建连接
            connect();
            if (logger.isInfoEnabled()) {
                logger.info("Start " + getClass().getSimpleName() + " " + NetUtils.getLocalAddress() + " connect to the server " + getRemoteAddress());
            }
        } catch (RemotingException t) {
            if (url.getParameter(Constants.CHECK_KEY, true)) {
                close();
                throw t;
            } else {
                logger.warn("Failed to start " + getClass().getSimpleName() + " " + NetUtils.getLocalAddress()
                        + " connect to the server " + getRemoteAddress() + " (check == false, ignore and retry later!), cause: " + t.getMessage(), t);
            }
        } catch (Throwable t) {
            close();
            throw new RemotingException(url.toInetSocketAddress(), null,
                    "Failed to start " + getClass().getSimpleName() + " " + NetUtils.getLocalAddress()
                            + " connect to the server " + getRemoteAddress() + ", cause: " + t.getMessage(), t);
        }
    }
           

AbstractChannel

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AbstractChannel的设计也是类似模板类的设计,对于不同的NIO框架来说有不同的Channel的实现,因此对于Dubbo来说也必须去抽象该实现,具体的不同交由子类进行实现,子类做映射。该类内部只有有一个Send方法,为了判断当前的连接是否还在,没有实现具体的发送消息。

Netty4

NettyTransporter

NettyTransporter实现Transporter,当SPI机制触发的时候会自动加载实现NettyServer、NettyClient初始化创建。

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NettyServer

接下来我们来看下Netty4中关于doOpen方法的实现,此处就是Netty Server启动的核心,也是Dubbo网络通信的服务端能力的提供者,就是Dubbo和Netty结合的核心。

protected void doOpen() throws Throwable {
        //创建ServerBootstrap
        bootstrap = new ServerBootstrap();

        //创建boss EventLoopGroup
        bossGroup = NettyEventLoopFactory.eventLoopGroup(1, "NettyServerBoss");
        //创建worker EventLoopGroup
        workerGroup = NettyEventLoopFactory.eventLoopGroup(
                getUrl().getPositiveParameter(IO_THREADS_KEY, Constants.DEFAULT_IO_THREADS),
                "NettyServerWorker");
        //创建一个Netty的ChannelHandler
        final NettyServerHandler nettyServerHandler = new NettyServerHandler(getUrl(), this);
        //此处的Channel是Dubbo的Channel
        channels = nettyServerHandler.getChannels();
        //会话保持
        boolean keepalive = getUrl().getParameter(KEEP_ALIVE_KEY, Boolean.FALSE);

        bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                .channel(NettyEventLoopFactory.serverSocketChannelClass())
                .option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, Boolean.TRUE)
                .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, Boolean.TRUE)
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, keepalive)
                .childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT)
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        // FIXME: should we use getTimeout()?
                        //连接空闲超时时间
                        int idleTimeout = UrlUtils.getIdleTimeout(getUrl());
                        //创建Netty实现的decoder和encoder
                        NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyServer.this);
                        if (getUrl().getParameter(SSL_ENABLED_KEY, false)) {
                            //如果配置HTTPS 要实现SslHandler
                            ch.pipeline().addLast("negotiation",
                                    SslHandlerInitializer.sslServerHandler(getUrl(), nettyServerHandler));
                        }
                        ch.pipeline()
                                .addLast("decoder", adapter.getDecoder())
                                .addLast("encoder", adapter.getEncoder())
                                //心跳检查
                                .addLast("server-idle-handler", new IdleStateHandler(0, 0, idleTimeout, MILLISECONDS))
                                //注册nettyServerHandler
                                .addLast("handler", nettyServerHandler);
                    }
                });
        // bind
        ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(getBindAddress());
        //等待绑定完成
        channelFuture.syncUninterruptibly();
        channel = channelFuture.channel();

    }
           

此处与Netty启动不同的地方在于替换了Channel的实现为Dubbo实现,然后通过doOpen完成Server启动,大家也可以借助下图来进行理解:

万字深度解析Dubbo-通信模块设计

NettyCodecAdapter

NettyCodecAdapter该类是对编解码的实现,主要是将Netty规则替换为为Dubbo的规则,该类内部有5个核心的属性,其中encoder和decoder是NettyCodecAdapter内部类,

//Netty Channel 编码
    private final ChannelHandler encoder = new InternalEncoder();

    //Netty Channel 解码
    private final ChannelHandler decoder = new InternalDecoder();

    //Dubbo 的编解码
    private final Codec2 codec;

    //URL参数
    private final URL url;

    //Dubbo ChannelHandler
    private final org.apache.dubbo.remoting.ChannelHandler handler;
           

encoder和decoder是对Netty中的ByteToMessageDecoder和MessageToByteEncoder的实现,也正是此处的实现将真正的编码委托给Codec2进行实现,

private class InternalEncoder extends MessageToByteEncoder {

        @Override
        protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ByteBuf out) throws Exception {
            //Netty对ChannelBuffer的实现 操作字节数组
            //将Netty  ByteBuf 包装为 Dubbo  ChannelBuffer
            ChannelBuffer buffer = new NettyBackedChannelBuffer(out);
            //获取关联的Channel
            Channel ch = ctx.channel();
            NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ch, url, handler);
            //codec进行编码
            codec.encode(channel, buffer, msg);
        }
    }

    private class InternalDecoder extends ByteToMessageDecoder {

        @Override
        protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf input, List<Object> out) throws Exception {
            //将Netty  ByteBuf 包装为 Dubbo  ChannelBuffer
            ChannelBuffer message = new NettyBackedChannelBuffer(input);
            //获取关联的Channel
            NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.channel(), url, handler);

            // decode object.
            do {
                //记录当前读到的位置
                int saveReaderIndex = message.readerIndex();
                //codec进行解码
                Object msg = codec.decode(channel, message);
                //判断消息长度是否足够
                if (msg == Codec2.DecodeResult.NEED_MORE_INPUT) {
                    //重置读取的位置
                    message.readerIndex(saveReaderIndex);
                    break;
                } else {
                    //边界值判断
                    if (saveReaderIndex == message.readerIndex()) {
                        throw new IOException("Decode without read data.");
                    }
                    //将消息传递给其他Handler
                    if (msg != null) {
                        out.add(msg);
                    }
                }
            } while (message.readable());
        }
    }
           

NettyServerHandler

NettyServerHandler该类继承了Netty的ChannelDuplexHandler,该类具备同时处理Inbound和Outbound的能力,我们来看下整体的继承结构,整体的继承结构确实也是一样的。

万字深度解析Dubbo-通信模块设计

该类内部主要有3个核心字段,这里相对比较重要的是channels和handler,

万字深度解析Dubbo-通信模块设计

channels字段缓存当前所有Server创建的Channel,所有的创建、断开连接的时候都会操作channels该对象,handler在内部所有的实现都是通过Dubbo ChannelHandler,这样就完成对Netty的替换;代码如下:

@Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.channel(), url, handler);
        if (channel != null) {
            //新建的链接 增加缓存
            channels.put(NetUtils.toAddressString((InetSocketAddress) ctx.channel().remoteAddress()), channel);
        }
        //使用Dubbo ChannelHandler建立连接
        handler.connected(channel);

        if (logger.isInfoEnabled()) {
            logger.info("The connection of " + channel.getRemoteAddress() + " -> " + channel.getLocalAddress() + " is established.");
        }
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.channel(), url, handler);
        try {
            //关闭连接 移除缓存
            channels.remove(NetUtils.toAddressString((InetSocketAddress) ctx.channel().remoteAddress()));
            //关闭释放Dubbo ChannelHandler
            handler.disconnected(channel);
        } finally {
            //NettyChannel也同时移除
            NettyChannel.removeChannel(ctx.channel());
        }

        if (logger.isInfoEnabled()) {
            logger.info("The connection of " + channel.getRemoteAddress() + " -> " + channel.getLocalAddress() + " is disconnected.");
        }
    }
           

在NettyServer创建的时候,有下图代码,这里的this指的就是NettyServer,在NettyServerHandler里面第二个参数是ChannelHandler,同时NettyServer又继承了实现ChannelHandler的AbstractPeer,因此NettyServerHandler在创建的时候就会将所有数据委托给ChannelHandler进行处理,此处体现多态的魅力。

万字深度解析Dubbo-通信模块设计
万字深度解析Dubbo-通信模块设计

到此相信你也对Netty Server以及Dubbo Server设计有了一个深入的了解,可以参考下图,上层是对Client、Channel等能力的抽象,这些抽象能力抽象接口实现,这样子该抽象方法子类又可以有不同的实现,这样子就完成上层能力的建设,下层又可以根据自身特点完成自己编解码以及服务的实现,做到了灵活多变,自由扩展。

万字深度解析Dubbo-通信模块设计

NettyClient

万字深度解析Dubbo-通信模块设计

NettyClient实现与NettyServer类似,都是初始化自身服务,这里我们来看下实现;

@Override
    protected void doOpen() throws Throwable {
        //创建NettyClientHandler 做法与Server类似
        final NettyClientHandler nettyClientHandler = new NettyClientHandler(getUrl(), this);
        bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(EVENT_LOOP_GROUP)
                .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                .option(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT)
                //.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, getTimeout())
                .channel(socketChannelClass());
        //设置超时时间
        bootstrap.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, Math.max(DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT, getConnectTimeout()));
        bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                //设置心跳的间隔
                int heartbeatInterval = UrlUtils.getHeartbeat(getUrl());

                if (getUrl().getParameter(SSL_ENABLED_KEY, false)) {
                    ch.pipeline().addLast("negotiation", SslHandlerInitializer.sslClientHandler(getUrl(), nettyClientHandler));
                }

                NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyClient.this);
                ch.pipeline()//.addLast("logging",new LoggingHandler(LogLevel.INFO))//for debug
                        //解密编码
                        .addLast("decoder", adapter.getDecoder())
                        .addLast("encoder", adapter.getEncoder())
                        //设置心跳
                        .addLast("client-idle-handler", new IdleStateHandler(heartbeatInterval, 0, 0, MILLISECONDS))
                        //注册nettyClientHandler
                        .addLast("handler", nettyClientHandler);
                //如果需要Socks5Proxy,需要添加Socks5ProxyHandler(略
                String socksProxyHost = ConfigUtils.getProperty(SOCKS_PROXY_HOST);
                if(socksProxyHost != null) {
                    int socksProxyPort = Integer.parseInt(ConfigUtils.getProperty(SOCKS_PROXY_PORT, DEFAULT_SOCKS_PROXY_PORT));
                    Socks5ProxyHandler socks5ProxyHandler = new Socks5ProxyHandler(new InetSocketAddress(socksProxyHost, socksProxyPort));
                    ch.pipeline().addFirst(socks5ProxyHandler);
                }
            }
        });
    }
           

形成通信的通道的图也是类似:

万字深度解析Dubbo-通信模块设计

对于NettyClientHandler实现整体上与NettyServerHandler的设计思路类似,这里就不进行介绍了,

万字深度解析Dubbo-通信模块设计

NettyChannel

NettyChannel是对AbstractChannel一种实现,有四个字段,

//缓存Netty Channel 和 Dubbo Channel的对应关系
    private static final ConcurrentMap<Channel, NettyChannel> CHANNEL_MAP = new ConcurrentHashMap<Channel, NettyChannel>();
    //Netty Channel
    private final Channel channel;
    //Channnel附加的属性缓存
    private final Map<String, Object> attributes = new ConcurrentHashMap<String, Object>();
    //标识当前channel是否可用
    private final AtomicBoolean active = new AtomicBoolean(false);
    //炒作Channel也会操作缓存的内容
    static NettyChannel getOrAddChannel(Channel ch, URL url, ChannelHandler handler) {
        if (ch == null) {
            return null;
        }
        NettyChannel ret = CHANNEL_MAP.get(ch);
        if (ret == null) {
            NettyChannel nettyChannel = new NettyChannel(ch, url, handler);
            if (ch.isActive()) {
                nettyChannel.markActive(true);
                ret = CHANNEL_MAP.putIfAbsent(ch, nettyChannel);
            }
            if (ret == null) {
                ret = nettyChannel;
            }
        }
        return ret;
    }

    /**
     * Remove the inactive channel.
     *
     * @param ch netty channel
     */
    static void removeChannelIfDisconnected(Channel ch) {
        if (ch != null && !ch.isActive()) {
            NettyChannel nettyChannel = CHANNEL_MAP.remove(ch);
            if (nettyChannel != null) {
                nettyChannel.markActive(false);
            }
        }
    }
           

接下来就是核心send方法的实现,此处会关联Netty Channel,将数据发送出去,此处就是子类具体的实现。

public void send(Object message, boolean sent) throws RemotingException {
        //调用父类 判断连接是否可用
        super.send(message, sent);

        boolean success = true;
        int timeout = 0;
        try {
            //netty channel 发送数据
            ChannelFuture future = channel.writeAndFlush(message);
            if (sent) {
                //等待发送结束
                timeout = getUrl().getPositiveParameter(TIMEOUT_KEY, DEFAULT_TIMEOUT);
                success = future.await(timeout);
            }
            //判断是否异常
            Throwable cause = future.cause();
            if (cause != null) {
                throw cause;
            }
        } catch (Throwable e) {
            //异常断开netty连接 移除缓存关系
            removeChannelIfDisconnected(channel);
            throw new RemotingException(this, "Failed to send message " + PayloadDropper.getRequestWithoutData(message) + " to " + getRemoteAddress() + ", cause: " + e.getMessage(), e);
        }
        if (!success) {
            throw new RemotingException(this, "Failed to send message " + PayloadDropper.getRequestWithoutData(message) + " to " + getRemoteAddress()
                    + "in timeout(" + timeout + "ms) limit");
        }
    }           
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