<h3>1 个</h3>
这是一篇关于腾讯大学游戏创意制作大赛的报道,也是一篇关于学生团队及其作品的报道。无论如何,我想写报告。
我想写一下金牌队的创始男孩。他的名字叫张苏航。他们的游戏叫做超级鸡,主角是一只鸡。出于这个原因,我私下里称他为"鸡哥"。
张苏航(左一)及其合伙人
我想写一个复杂的华丽结构,穿插着游戏,场景,他的团队和我的感受。这些事情必须自然而顺利地切换。也许我可以巧妙地融合电影Chick-fil-A的情节?
我想表达我对这场比赛的感受。我喜欢这个比赛,腾讯游戏学院是不断为高校举办的游戏创意比赛,有无数的学生在比赛中挑战和证明自己。我想写那些有趣,动人,令人困惑的时刻......
我想写出与去年不同的写作方式。我去年参加了比赛,当时我在比赛前找到了一支全是女孩的团队,我坐在她们旁边,经历了整个过程。今年我会和去年不一样。
但我的写作日是明天,是7.m,我只剩下不到24小时了。
我该怎么办?
<h3>阿拉伯数字</h3>
鸡哥——不,我们还叫他张洙杭——和我一样有问题。
這也許是每個初出茅庐的創作者都面臨的困境:你突然得到一個很好的机会,把所有美好的事物都聚集在這部作品中,這是如此強大——但同時,你的時間、你的能力和你的資源都非常有限。
对于张苏航来说,这场比赛是一个机会。根据官方版本,游戏"旨在通过游戏创意制作过程和作品制作,发掘高校优秀的游戏研发人才和创意作品。在这个过程中,参赛者将在一些业内人士的指导下,不断打磨自己的作品。最好的显然会被看到最多。
张苏航决定参加比赛。"无论如何,我们都想尽力而为,"他告诉我。
今年的比赛于4月17日开始,但直到6月中旬才开始。组建的这支六男生组成的队伍不费心,拉学生,拉到Game Jam的时候的朋友,再把人托付给隔壁上海音乐学院的学生在一起喝酒,人都聚在一起。他们给自己取名Leapfrog。"从所谓的蛙跳战术,其实跳出来就是有定势思维的意思,"张洙航后来向我解释道。
你要做什么?
作为创作者,张苏航准备了一个鸡的故事。《鸡》原本是张洙杭在初级游戏实验课上写的作业计划。"整个故事都围绕着命运展开。他后来在台上向评委们解释道,"这只鸡是对一家科技公司的考验,他去找自己的人......小鸡以为他是在与命运抗争,其实他还是命运的一块,被困在既定的格局中。"
当张苏航在舞台上讲述这个故事时,我突然被故事所展现的气质迷住了。这是不同的。你问我为什么知道?我只知道。
"小鸡会在路上遇到其他一些角色,比如一群母鸡,鸡找到了母鸡,对母鸡说,'我要释放你!跟我来!母鸡拒绝了他。"张苏航在演出中在台上说道。因为这段话里有太多的"鸡",整个故事听起来有点漫无边际,"母鸡告诉他,他们幸福地呆在公司里,只要蛋下,为什么要出去?"他们向命运低头,但鸡却不鞠躬......"
在最初的概念中,小鸡会经历各种故事冒险
起初,他们做了一个以情节为导向的互动谜题。按照计划,游戏名为"鸡的正确方式",小鸡也有自己的名字,叫"柯里昂"(张苏航在台上说:"向教父致敬"!")。柯里昂会忍者,有追求,它一路解开谜团,一路穿越,通过鸡舍、工厂、实验室等场景,体验各种敌人、伙伴和他们的故事......
但他们很快意识到这是行不通的。提交作品的截止日期即将到来,以他们目前的能力和紧张的日程安排,"可以肯定的是,Hold不会接受剧本,"张苏航告诉我。"
所以他们决定推翻它。在打磨的过程中,他们逐渐将"鸡"变成了另一种游戏。柯里昂的名字出现的机会不大,母鸡消失了,"对的鸡"变成了"超级鸡"。
"切了这么多,你伤心欲绝?"我后来问他。
"没有心痛。""就像金星一样,当那只手影响整体美学时,它应该被切断,"张说。"
<h3>3 个</h3>
这些故事是我后来才知道的。
回到比赛当天,Leapfrog只是进入决赛的前六名球队之一。就像去年一样,在比赛场地的入口处有两张巨大的方桌,上面有电脑和手机,人们可以在上面玩十几个参赛作品,包括前六名。这是一场残酷的表演!在几台计算机前有源源不断的应试者,而其他人则停留在启动界面上。
鸡肉预考生的数量是无穷无尽的。当我经过"鸡"展位时,我正在电脑上尝试一下。我好奇地停下来看了看它,正好赶上屏幕上的小鸡从悬崖上掉下来 - 考生转过头来,把它递给我站在一边。
"手柄似乎不是很好。那个一直拿着电脑在他旁边的男孩——后来才知道他是张洙杭——从我手里接过把手说:"你拿着键盘直走......让我们从第一个级别开始。"
在《鸡》展位前,《王者荣耀》策划副总监刘明轩、我司朱佳音正在试玩
这是一部相当成熟的作品。在接下来的几个小时里,当我问不同的人他们对此的看法时,我一遍又一遍地听到这个评估。这项工作有多成熟?游戏的完成度极高,所有元素都平衡了质量,好音乐,好声音,鸡操作手感好,游戏流程完整——连提示和指导都相当复杂。不要说这是一款大学游戏,它现在是App Store的"编辑最爱",它不会感觉太突然。
我在电脑上玩了一会儿。尽管在45度视角下被箭头键震撼了,但你已经看到了它的乐趣来自哪里 - 它的内核类似于任天堂的经典游戏Captain Chinobio,通过它你可以了解"关卡设计之美",通过它反映了人类的思想和艺术灵感。唯一的问题是关卡设计,设计师很难像艺术一样制作出几十个漂亮的关卡。他们目前只有四张地图,但如果他们能将其商业化,他们怎么能拥有20张......
但"鸡"的完成度确实非常高。如果这是一款游戏评测,我会热烈称赞它,它确实符合以下赞美——清新可爱的美术风格,生动巧妙的机制设计,流畅自然的操作体验等等......当然,还有可爱的主角小鸡。
然而,这是"大学游戏创意制作大赛"的场地...我能想到的就是:该死的,这个游戏太成熟了。
<h3>4 个</h3>
这种成熟在张苏航身上是一致的。决赛开始后,前六名开发者轮流上台演示,张苏航是"鸡"的主旨演讲者。后来,他告诉我,"排练期间一团糟,所以我在上台之前就非常紧张",我认为部分原因是他的礼貌。他在场上的表现无可挑剔。
怎么说呢?我想部分原因是《鸡》本身的内容足够丰富,剧一展示出来,整个演讲就站了起来。另一个原因是张苏航和他创造的鸡一样,有着令人愉悦的品质。
上台前半小时,张苏航他们动了,在PPT上加表情符号袋活跃气氛
他真诚而自信,这使他既不吹嘘自己很烦人,也不太害羞。在演讲快要结束时,屏幕上有一页是关于叙事的。那是一张密密麻麻写满文字的计划,我坐在台下看不清楚,张苏航显然不打算多做大。"这是游戏的叙事部分......"他说,"但叙述似乎并不重要!让我们跳过它!"
舞台下传来一阵温柔的笑声。他的这句话似乎是一个非常现实的陈述,换来一个中年开发者哪怕有点投机的品味,但年轻的张苏航在台上会这样一个现实地考虑轻而易举的托盘出来,相反,却是可爱真诚的。太神奇了!
上半场结束时,我在他旁边坐了下来。听说我想写他,张苏航很紧张。他的紧张很有趣,脸上看不见,但他的话变得强硬起来,就像一个成年人的语气。所以我问了很多无关紧要的问题,以便更好地了解他。
所有的问题都是为了问这个问题:"那你为什么选择反抗命运的主题呢?"
"这可能是我自己的精神潜意识的反映......就像..."
他想了很久。当时,另一组刚看完自己表演的学生,正在与评委们在舞台下交流。他抬头看了一会儿舞台,然后又看向地面,仿佛在寻找一些合适的词语。
"你知道吗?普通大学生的命运是去一家大公司画画,其实我......有些人想与这种命运作斗争。我是不是很内隐?"
我明白他的意思。"那你为什么想和他们不一样呢?"我问道。
"我觉得我有能力做一个......"他突然转过身来,说:"你懂法国现实主义文学吗?"像斯坦达,巴尔扎克...他们的文学作品其实充满了一种个人主义精神,我想我有这种感觉。所以我认为我可以做一些不同的东西。无论是抗拒命运,还是抗拒一条必然的道路,也是好的......我觉得我和其他人不一样。"
我沉默了。我没想到会听到这个。真棒。张苏航补充道,"也许你的梦想是成为一名作家,但现在你要采访我们,不是吗?"也许熬夜写作...右?这是你的命运吗?你不想打它吗?"
<h3>5 个</h3>
当我坐在张苏航旁边时,我问他对这场比赛的预测。
"我相信我会得到一枚银牌,对吧?"他说。我问他是否谦虚,他摇了摇头,"我觉得另一部作品也很有竞争力......"他笑了笑,问我:"你过一会儿会坐在他们旁边吗?""
但在评委眼中,"鸡"显然是今年无可争议的头号。"一部非常成熟的作品,"他们说。提到张洙航,也都是夸夸其谈。
在后来的采访中,一些评委——当然是以一种相当微妙的方式——挑出了游戏的一些问题。参加过去年比赛的中国传媒大学教师张昭博指出,今年的工作比去年更完整,只不过"当学生想在诚信上做得足够多的时候,或多或少会失去一些创造力......"他说:"在明年的比赛中,我们可以考虑逐步迭代比赛的机制,这样越好。"
朱家印先生也在评审团名单上,他也参与了评审团的决议。他说,几乎所有的评委都喜欢"鸡肉",但几乎所有的评委都为他们所有的工作缺乏表达而感到抱歉。"我想我见过很多孩子试图假装成成年人......"他后来告诉我,"这就是舞台上每个人都会说的IP啊,机制啊,支付点啊......你知道那种感觉,不是吗?这是一场小学表演,所有的孩子都打扮成大人唱歌......"
今年的工作已经明显成熟...但成熟是一件好事吗?
我参加了去年的比赛。当时,我高兴地写了五个参加比赛的女孩。虽然,无论标准如何,他们的游戏都无法与张苏航的"鸡"相提并论,但我特别喜欢他们的学生精神,并将所有缺点都归类为——"哎呀,学生!要求这么多!"
而今年的感觉则完全不同。无论是张洙航的作品,还是六大巨头中的其他作品,几乎可以肯定的是,这是一个小企业项目的原型。大赛中同学们认真谈起了风、大赛、"用户盘"......孩子们似乎很早就成熟了。
他们的作品是成熟的,但有些作品成熟并不那么成功,有的成熟相当饱满——"鸡"成熟到乘尘,完全是靠实力取胜,然后做一个20级的就可以在App Store上推荐位。坦率地说,我几乎从未见过如此优秀的学生作品,其中大多数只是大三,大三!
但我觉得有点害羞。我一直觉得,学生工作的价值在于他们不够成熟。如果他们试图表达一些东西,这种不成熟是可以理解的。因为能力是最容易磨练的——当你真正进入一个行业的时候,无论哪个行业,你的专业能力必然会有明显的提高,一定有人、有人、前任或领导者,或苛刻或温柔,但必须有人磨练你的专业技能。
但这不是它的表达方式。表达可能是脆弱的,空灵的,属于现在的东西,如果你不抓住它......
评委可能比我更害羞。他们是来自与游戏相关的各行各业的成年人,例如大学,媒体和工作室。也许是因为他们见证了这个行业的悠久历史,他们渴望在年轻人身上看到这个行业在快速发展过程中失去了什么——表现力。
<h3>6 个</h3>
"你们想从这些学生那里得到什么?"我问我的老师。
他是比赛的评委,他为作品打分并参与了讨论。他告诉我,在游戏的设置中有很多亲密感。"例如,你发现了吗?"没有排名,1金,2银,3铜 - 第一,但没有最后一个。"
"我认为这可能只是为了让参赛者尽可能开心。"我喜欢这个设计,它非常善意,"他说。"
朱说,这项工作的成熟度远远超过去年不是问题。"很多人会认为今年的决赛选手没有表达出来,但另一方面,今年的决赛选手比去年的成熟多了。因此,评委们还讨论了今年整体工作比去年好得多的可能性。他说,"我觉得是几个步骤,只有表达,然后下一步是成型的作品,然后下一步就是有成熟的表达作品——现在我们到了第二步,也许明年会更好?""
我问他关于叙述的细节,他同意我的看法。"当时大家都有点抱歉,从我自己的角度来看,我参加了去年的比赛,今年的所有工作都出人意料地成熟了——我不是说比赛的质量成熟了,我想成熟了。所有的参赛者都已经像开发人员一样思考,他们真的必须面对市场。"
"你又开始糊涂了?"我问道。
"当你看到一个大学生告诉你,这些年来这个类别非常受欢迎时,你当然会感到难过。他说:"你是大学生啊,品类、轨迹、细分等东西,上班后必须有人教你,到死去教,你不用担心你不能学这个,你不用担心你不了解这个世界,这个世界会让你明白的, 世界会逼着你去理解它,你不用担心,不要主动去接近它。"
"但是...是不是有点虚伪?我问:"你不认为他们有故事,但故事没有给出分数,如果你那么重视这个故事,为什么不把故事或叙事的分数提高一点呢?""
"这是个问题...""我更感兴趣的是,为什么我们都没有感到不对劲,"他承认。摆在我们面前的乐谱表上没有叙事,我们开始怀疑为什么作品中没有叙事......我当然不认为我们是虚伪的,但看起来我们在要求我们的孩子成熟,同时哀叹他们的成熟。"
张素航告诉我,他们在决赛前熬了一整夜,反复修改自己的演讲和演讲。
"这更像是我们把希望寄托在他们身上。"这让我想起了我小时候不学钢琴的父母,他们3岁时买了钢琴,强迫他们每天玩车,"他说。需要明确的是,这是他自己的遗憾。"
"我看到太多的修炼者,放弃表达,告诉自己是自愿的,晚上默默地叹息。"几乎所有的规划都有它真正喜欢的东西,很明显你放弃了什么,"他说。所以我们可能都希望看到一个孩子,没有太多的商业考虑,仍然有做游戏的心,仍然有最纯粹的创作乐趣。"
"然后你告诉他这行不通?"我问:"你告诉他世界是真实的——这就是你能对他说的话吗?"如果他自己发现了这一点,并提出自己放弃一些东西,你会感到难过吗?"
"可能是这样的。他说:"那你呢?"你也是他们吗?你默许他们有责任表达自己,你希望他们反抗——反抗是件好事,但你确定他们想反抗吗?这是你想做的,还是他们想做的?"
<h3>6</h3>
我也怀疑自己对张素航是不是太苛刻了。
我想我一遍又一遍地问张洙杭关于表达的问题,正是因为他和他的团队表现出了远远超过平均水平的能力。就像你认识一个超级英雄一样,你当然不希望他为了准时上班而飞来飞去。你会希望他保存一些东西,或者改变一些东西。
虽然我曾经不由自主地称呼参赛者为"孩子",但我只比1999年出生的张苏航大三岁。实际上,我更接近张苏航的情况,而不是那些在游戏行业工作了大半辈子,转向年轻人寻找希望的评委。
和张素航一样,我在一年多的工作中也学到了同样的东西:如果你想平衡商业和表达,那么你必须是一个真正的强者。我想起我过去写过的很多东西,其中一些让我生气,因为它们太商业化了,而另一些则因为太有表现力而被击退。
"你为什么不放手?"这就是表达式。我恨恨地问道。
"如果你追求表达,你必须写得更好。我的编辑说。
就像现在一样,面对这份手稿——我想知道张洙航在Unity中面对20个关卡时是否有同样的心情——现在是26号的早晨,我将在几个小时后把它交出来。如果一切顺利,你可以在晚上看到它。我回顾一开始想要实现的目标 - 当我提交报告时,我会提出一份非常好的报告吗?我把张洙航写得够生动吗?我的结构已经很复杂华丽了吗?我是否充分表达了我对这款游戏的感受?我写得比去年的文章好吗?
我们在多大程度上必须接受自己的命运?这个问题的答案很简单:我们越强大,我们就越有能力与命运作斗争。只要我坚强,我就能成为一个真正的作家,张苏航可以"做出一些不同的东西",正如他所说。
有一天,小鸡将开始他的冒险
所以,在那一天到来之前...
我问他:"你打算怎么处理《鸡》的原始剧本?""
张洙航告诉我,他不会丢掉这个故事。他会珍惜小鸡的故事,等到他有能力的那一天出来,把它变成一个非常好的游戏。
我不想问"能力之日"是什么日子。也许有些人认为这是一种逃避,但我认为他只是想喘口气。就像他说的,"我才21岁!未来可以做更多的事情。
在张苏航看来,一切未必那么沉重。在一天结束时,我很高兴他这么认为。对未来持积极态度 - 即使在年轻人中,这也是少数人的特权。
"小池姐姐,你觉得我们俩是很像人吗?"谈话最后,张苏航突然问我。
我随机回答了几句话。我不太害羞地告诉他:这件事,那天我坐在你旁边的时候就知道了。
<h3>8</h3>
后来我看到了张素航发的一个朋友圈。
那是在他们赢得奖项之后。他和他的团队赢得了他们在比赛中可能赢得的所有奖项。他们获得了7万美元的奖金,在赛后采访中,我们问他们将如何分配这笔钱,整个团队都很尴尬,并以各种方式回避问题 - 他们还没有大到可以谈论自己的兴趣。
但他们会的。他们会长大,会懂得公司里的规则,技能会越来越熟练,会知道出差有限制,微信社交礼仪,先不说话,先决定先问问上级。他们直接谈论好处并且感到舒适,因为他们会发现这将最大限度地减少麻烦 - 这些被称为成熟。他们会成熟。但是,在那个时候,他们还会记得他们现在是谁吗?
在那个朋友圈里,张洙航写道,"睡了一觉后回到酒店,到海边去传播心。当我茫然时,我听到一句话在我耳边:我真的没有看错你。
这是我在比赛中对他说的。我记得那天下午,我坐在他旁边,看着下半场展出的三件作品。我问他关于最后的每一件作品。你有信心你比他们更好吗?他半开玩笑地对我说:"如果我没有赢得金牌,我不会为你感到难过吗?""
我不认为我会想念他们,不仅仅是那一天,不仅仅是金牌。张洙航在这款游戏,腾讯大学的游戏创意制作大赛中证明了自己。他们在比赛中也得到了很多帮助,这对他们来说可能是一次难忘的成长经历。
我参加了两届大学游戏创意比赛。我喜欢这个游戏,我喜欢腾讯游戏学院,它试图帮助那些了解和梦想游戏行业的年轻人,以更自信的方式进入游戏行业。你可以看到许多学生在老师的帮助下试图迈出第一步,你可以看到评委们当场鼓励和表扬他们。我相信这对他们来说非常重要,这可能会成为未来漫长道路上的一点坚持或安慰。我相信他们会在比赛结束后接到游戏工作室的电话 - 未来即将到来。
怎么说呢?每次看到这样一群年轻人,你会对这个世界多一点希望
那天下午,在主持人宣布铜牌和银牌后,张苏航获得金牌的事实得到了证实。当这位银牌得主在舞台上讲话时,我回头看了看他。他的同伴们排成一排坐在后面,他是唯一一个站着的人。即将登上舞台的年轻金牌得主,把手放在背后,用相当平静的面孔看着舞台——唉,我心想,怎么会是那种成年人的样子。当他的目光偶然遇见我时,他忍不住笑了起来。啊,那显然是一副害羞、害羞、幼稚的样子,就是在那张剧情中顽强地对抗鸡的命运。
打嗝。。。。。。我忘了写电影Chick-fil-A吗?好吧,在电影的结尾,小鸡成功地与他们的命运作斗争。
小鸡,如果你愿意,请跑得快一点。