Unity使用案例(文件配置)
untiy 从nuget上下载
项目为简单三层架构。 接口--业务逻辑层--数据访问层--数据实体层。
接口定义 业务层和数据访问层 接口。
需求实现使用Unity 能够集成异常管理
一、介绍一下业务逻辑
客户端 调用bll.GetList();获取后台数据。bll中调用的是dal.GetList();
我们希望在 调用GetList 系统能够自动处理异常。不要再在每个方法中都去写
try{}catch{}。这样很麻烦业务逻辑也显得臃肿。
二、定义异常标签,异常处理handler
要想解决以上问题,可以用Unity的拦截机制这样做,定义异常特性或者叫属性
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建立异常处理handler
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实现ICallHandler的 Invoke 方法,input 能够截获到调用方法传入的参数,getNext().Invoke(input, getNext); 能够得到返回值。我们在
getNext().Invoke(input, getNext);此方法执行后可以截获异常,并进行封装,这里简写。
给要进行异常处理的方法加上标签
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然后,前台在配置文件中配置各个对象
三、配置文件配置
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很简单指定注册类,指定类初始化参数,interceptor类型使用TransparentProxyInterceptor
测试:
其他日志,缓存大同小异,写的简单,好理解。
标签: Unity 拦截