天天看点

16.JS基础的学习——16day 

文章目录

目录

1.BOM的基本概念(对浏览器的操作)

2.History和Location

3.方向键控制盒子的移动

4.定时器简介

5.轮播图的实现

6.延时调用

7.定时器的应用1

8.定时器的应用2向右

9.定时器的练习答案

10.定时器的应用1

11.定时器的应用2

12.测试练习

1.BOM的基本概念(对浏览器的操作)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * BOM
			 * 	- 浏览器对象模型
			 * 	- BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
			 * 	- 在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作
			 * 	- BOM对象
			 * 		Window
			 * 			- 代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
			 * 		Navigator
			 * 			- 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
			 * 		Location
			 * 			- 代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
			 * 		History
			 * 			- 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录
			 * 				由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页
			 * 				而且该操作只在当次访问时有效
			 * 		Screen
			 * 			- 代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息
			 * 
			 * 
			 * 		这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,
			 * 			可以通过window对象来使用,也可以直接使用
			 * 
			 * 		
			 */
			
			//console.log(navigator);
			//console.log(location);
			//console.log(history);
			
			/*
			 * Navigator
			 * 	- 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
			 * 	- 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了
			 * 	- 一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,
			 * 		userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,
			 * 		不同的浏览器会有不同的userAgent
			 * 
			 * 火狐的userAgent
			 * 	Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0
			 * 
			 * Chrome的userAgent
			 *  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36
			 * 
			 * IE8
			 * 	Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
			 * 
			 * IE9
			 * 	Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
			 * 
			 * IE10
			 * 	Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
			 * 
			 * IE11
			 * 	Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; rv:11.0) like Gecko
			 * 	- 在IE11中已经将微软和IE相关的标识都已经去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了
			 */
			
			//alert(navigator.appName);
			
			var ua = navigator.userAgent;
			
			console.log(ua);
			
			if(/firefox/i.test(ua)){
				alert("你是火狐!!!");
			}else if(/chrome/i.test(ua)){
				alert("你是Chrome");
			}else if(/msie/i.test(ua)){
				alert("你是IE浏览器~~~");
			}else if("ActiveXObject" in window){
				alert("你是IE11,枪毙了你~~~");
			}
			
			/*
			 * 如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息
			 * 比如:ActiveXObject
			 */
			/*if("ActiveXObject" in window){
				alert("你是IE,我已经抓住你了~~~");
			}else{
				alert("你不是IE~~~");
			}*/
			
			/*alert("ActiveXObject" in window);*/
			
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>
           

2.History和Location

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * History
			 * 	   - 对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页
			 * 
			 * 
			 * length
			 * 	- 属性,可以获取到当前访问的链接数量(关闭页面就没有了)
			 * 
			 */
			//alert(history.length);
			
			window.onload = function(){
				
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				
				btn01.onclick = function(){
					
					/*
					 * back()
					 * 	 - 可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样
					 */
					//history.back();
					/*
					 * forward()()
					 * 	 - 可以用来跳转到上一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
					 */
					//history.forward();
					/*
					 * go()
					 * 	  - 可以用来跳转到制定的页面
					 * 	  - 它需要一个整数作为参数
					 * 			1:表示向前跳转一个页面 相当于forward()
					 * 			2:表示向前跳转2个页面
					 * 			-1:表示向后跳转1个页面
					 * 			-2:表示向后跳转2个页面
					 */
					//history.go(1);
					
				}
				
				
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点我一下</button>
		
		<a href="test01.html" target="_blank" rel="external nofollow" >test1</a>
		<!--<h1>History</h1>-->
	</body>
</html>
           

location

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * Location
			 * 	   - 该对象封装了浏览器的地址栏信息
			 * 
			 * 
			 * 
			 */
			
			
			window.onload = function(){
				
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				
				btn01.onclick = function(){
					//如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面完整路径)
					//alert(location);
					
					/*
					 * 如果直接将location属性修改为一个完整的路劲,或相对路径
					 * 	  则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成一个历史记录
					 * 		- 如果路径不存在:则显示404
					 * 
					 */
					
					//获取到——也可以修改
					//location="https://home.firefoxchina.cn/?from=extra_start";
					//location = "01.BOM自己.html";
					//如果路径不存在:则显示空页面
					//location = "hhh";
					
					/*
					 * assign()
					 * 		- 用来跳转到其他页面,作用和直接修改location一样
					 */
					//location.assign("01.BOM自己.html");
					
					/*
					 * reload()
					 * 		- 用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样
					 * 		- 如果方法中传递一个true ,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面
					 * 		- 和ctrl+F5一样
					 */
					//location.reload();文本框有值
					//location.reload(true); 文本框无值
					
					/*
					 * replace()
					 * 		- 可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面
					 * 			不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退
					 * 
					 */
					//location.replace("01.BOM自己.html");
				}
				
				
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点我一下</button>
		
	</body>
</html>
           

3.方向键控制盒子的移动

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;				
				
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 之前在没有加定时器之前。是方向键控制方向和速度
			 * 		加了定时器之后,
			 * 
			 */
			
			
			window.onload = function(){
				
				//业务逻辑:
				/* 1. 按下左键,box2向左走
				 * 2. 获取左键
				 * 3. 获取键盘事件按下onkeydown
				 * 
				 * 
				 * 上下左右38 40 37 39
				 * 
				 */
				
				//定义一个变量来控制移动的速度
				var speed = 10;
				
				//控制方向
				var bir;

				var box1 = document.getElementById("box1");
				document.onkeydown = function(event){
					//兼容浏览器
					event = event || window.event;
					
					//当按下ctrl的时候,开始变速
					if(event.ctrlKey){
						
						speed = 50;
					}else{
						//不按ctrl的时候
						speed = 10;
					}
					//使bir获取到方向上的值
					bir = event.keyCode;
	
				};
				
				//使用定时器来控制速度
				setInterval(function(){
					
					/*
					 * 37左
					 * 38上
					 * 39右
					 * 40下
					 */
				//offsetLeft 这个是它原来的值
					switch(bir){
						case 37:
							//alert("向左");
							box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
							break;
						case 39:
							//alert("向右");
							box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
							break;
						case 38:
							//alert("向上");
							box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
							break;
						case 40:
							//alert("向下");
							box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
							break;
						
					}
					
				},30);
				
				
				//当按键松开的时候,停止移动
				
				document.onkeyup = function(){
					
					bir = 0;
				};
				
					
			};
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>
           

4.定时器简介

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 
			 * 
			 * 
			 */
			window.onload = function(){
				
				//获取count中的内容,自动切换
				/*
				 *	在JS中的程序的执行速度是非常快的
				 * 		如果希望一段程序,可以每间隔一段时间执行一次,可以使用定时调用
				 * 
				 * 
				 * 
				 */
				/*var count = document.getElementById("count");
				
				for (var i=0; i< 1000 ; i++) {
					
					count.innerHTML = i;
					
					alert("hello");
					
				}*/
				
				/*
				 * setInterval()
				 * 	  - 定时调用
				 * 	  - 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
				 * 	  - 参数:
				 * 			1. 回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次
				 * 			2. 每次调用间隔的时间,单位是毫秒
				 * 
				 * - 返回值:
				 * 	  - setInterval()方法会返回一个值,Number类型的值
				 * 		这个值就是这个定时器的唯一标识
				 * 
				 * 
				 */
				
				var num = 1;
				
				var timer = setInterval(function(){
					
					count.innerHTML = num++;
					
					//限定关闭时间
					if(num==11){
						clearInterval(timer);
					}
					
				},1000);
				
				//console.log(timer);
				
				//clearInterval()可以用来关闭一个定时器
				//方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
				//clearInterval(timer);
					
			};
			
			
			
			
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<h1 id="count"></h1>
	</body>
</html>
           

5.轮播图的实现

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#img1{
				display: block;
				width: 1262px;
				height: 450px;
				margin-left: 125px;
				margin-top: 100px;
			}

			
			
		</style>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 业务逻辑:
			 * 		1.改变图片就是改变src路径代码
			 * 		2.获取到img
			 * 		3.获取到src
			 * 		4.数组存放图片路径
			 * 		5.遍历图片
			 * 		6.加上定时器
			 */
			window.onload = function(){
				
			
			var img1 = document.getElementById("img1");
			
			var imgs = ["img/1.jpg","img/2.jpg","img/3.jpg","img/4.jpg","img/5.jpg"]
			
			//索引自增方法
			//创建一个变量,来保存当前图片的索引
			var index = 0;
			
			//创建一个变量,让暂停按钮可以访问
			var timer;
			
			
			//开始单击响应函数
			var btn01 = document.getElementById("btn01");
			btn01.onclick =function(){
				
				/*
				 * 目前,我们每点击一次按钮,就会开启一个定时器
				 * 	  而为什么暂停不了,那是因为每次接受的都是一个最新的值timer,
				 * 		之前的值接收不到就会一直在转动
				 * 所以点击多次就会开启多个定时器,这就会导致图片的切换速度过快
				 * 并且我们只能关闭最后一次开启的定时器
				 * 
				 */
				//所以得在开启定时器之前,关闭上一个定时器
				
				clearInterval(timer);
				

				//开启一个定时器,来自动切换图片
				timer = setInterval(function(){
					
					//使索引自增
					index++;
					
			//方法一:
					//判断索引是否超过最大索引
					/*if (index == imgs.length) {
						
						//index回到起始位置;为0
						index=0;
					}*/
			//方法二:
					//0%5=0,1%5=1,2%5=2,3%5=3,4%5=4,5%5=0
					index = index % imgs.length;
			//方法三(简写):	在火狐不适用?????为什么	
					//index % = imgs.length;
					//修改img1的src属性
					img1.src = imgs[index];
					
					
				},1000);
				
				//暂停当前页面
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				
				btn02.onclick = function(){
					
					/*
					 * 目前,我们每点击一次按钮,就会开启一个定时器,
					 * 	 点击多次就会开启多个定时器,这就导致图片切换速度过快
					 * 	 并且我们只能关闭最后一次开启的定时器
					 * 
					 * 那么怎么解决????
					 * 		在开启定时器之前先把上一次的定时器关闭
					 */
					//点击按钮的时候暂停页面,即关闭定时器
					clearInterval(timer);
					
				};
			
			
			
			};
			
		};
			
		</script>
		
		
	</head>
	<body>
		<img id="img1" src="img/1.jpg"/>
		<br /><br />
		<button id="btn01">开始</button>
		<button id="btn02">暂停</button>
	</body>
</html>
           

6.延时调用

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				var num = 1;
				
				//开启定时器
				/*setInterval(function(){
					
					console.log(num++);
					
				},3000);*/
				
				/*
				 * 延时调用
				 * 	   延时调用一个函数不马上执行,而是延迟一段时间执行,而且只会执行一次
				 * 
				 *    延时调用和定时调用的区别,定时调用会执行多次,而延时调用会执行一次
				 *		    自动弹出广告   调用的就是这个方法
				 * 
				 * 		延时调用和定时调用实际上是可以相互替代的,在开发中可以根据自己的需要去选择
				 */
				var timer = setTimeout(function(){
					
					console.log(num++);
					
				},3000);
				
				//使用clearTimeout()关闭延时调用
				clearTimeout(timer);
				
			};
			
			
			
			
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>
           

7.定时器的应用1

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			#box01{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: #bfa;
				position: absolute;
				/*ie默认left=auto ,所以我们固定一个值给他就行*/
				left: 0;
				
			}
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				var box01 = document.getElementById("box01");
				
				var timer;
				
				
				btn01.onclick = function(){
					//每一次开启之前都要关闭之前的,防止重复使用,速度变快
					clearInterval(timer);
					
					
					//开启定时器
					timer = setInterval(function(){
						//获取box01原来的left值
						//var oldValue = box01.offsetLeft;
						//灵活一些,不止使用left,还有top,width,height等
						//但是获取的值的是0px,需要使用parseInt()取整:只取到值的部分
						var oldValue = parseInt(getStyle(box01,"left"));
						
						//在旧值的基础上增加
						//var newValue = oldValue + 10;
						  var newValue = oldValue + 13;
						  
						 //小技巧:让它始终等于800
						  if(newValue > 800){
						  	newValue = 800;
						  }
						//将新值设置给box1
						box01.style.left = newValue + "px";
						
						//当到八百的时候停止,但是当10改变的时候,不一定停止了,所以,还得加一个条件
						if(newValue == 800){
							clearInterval(timer);
						}
						
						
						
						
					},30);
					
				};
				
			};
			
			
			function getStyle(obj , name){
					//正常浏览器的方式
					//getComputedStyle(obj,null).name;写固定了
					//return getComputedStyle(obj,null)[name];//name传入的值
					//IE8的方式
					//return obj.currentStyle[name];
					
			//以后处理浏览器的兼容性问题的思路
					/*
					 * 说明:当if (getComputedStyle)的时候getComputedStyle浏览器默认是一个变量
					 * 		 所以当找变量的时候,浏览器是先在内部函数找,然后在全局函数找,都找不到的情况就会报错
					 * 		 当是变量etComputedStyle的时候,就去作用域中寻找,没找到就会报错;
					 * 		 当是全局属性的时候window.getComputedStyle ,没找到就会报一个undefined
					 * 		 所以确保window.getComputedStyle为真
					 * 
					 */
					if (window.getComputedStyle) {
						//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
						return getComputedStyle(obj,null)[name];
					}else{
						//IE8的方式
						return obj.currentStyle[name];
					}
					
					
					//当ie11以上的时候,我们本是想优先使用getComputedStyle
					//但是这一种方式肯定会先使用currentStyle,所以有点小瑕疵
					/*if (obj.currentStyle) {
						//IE8的方式
						return obj.currentStyle[name];
					}else{
						//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
						return getComputedStyle(obj,null)[name];
					}*/
					
					
					
					
					
					
					
					
				}
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
		</script>
	
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点一下我就向右移动</button>
		<br /><br />
		<div id="box01"></div>
		<div style="width: 0px; height: 1000px; border-left: 2px red solid; position: absolute; left: 800px; top:0;"></div>
	</body>
</html>
           

8.定时器的应用2向右

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			#box01{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: #bfa;
				position: absolute;
				/*ie默认left=auto ,所以我们固定一个值给他就行*/
				left: 0;
				
			}
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				var box01 = document.getElementById("box01");
				
				
				
				
				btn01.onclick = function(){
					move(box01,800,10);
					
				};
	
				btn02.onclick = function(){
				
				move(box01,0,10);
				
			};
			
		};
			var timer;//注意这里
			
			function getStyle(obj , name){
					if (window.getComputedStyle) {
						//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
						return getComputedStyle(obj,null)[name];
					}else{
						//IE8的方式
						return obj.currentStyle[name];
					}
					
				}
			
			//封装成一个函数
			/*
			 * 参数:
			 * 		obj 对象
			 * 		target 到达目标
			 * 		speed 速度
			 */
			
			function move(obj , target , speed){
				//每一次开启之前都要关闭之前的,防止重复使用,速度变快
					clearInterval(timer);
					
					/*
					 * 不应该让用户去判断,而是,让程序员判断
					 */
					var crruent = parseInt(getStyle(obj,"left"));
					
					if (crruent > target) {
						//把负值变为正值
						//把正值变负值
						speed = -speed;
					}
					
					//开启定时器
					timer = setInterval(function(){
						//获取box01原来的left值
						//var oldValue = box01.offsetLeft;
						//灵活一些,不止使用left,还有top,width,height等
						//但是获取的值的是0px,需要使用parseInt()取整:只取到值的部分
						var oldValue = parseInt(getStyle(obj,"left"));
						
						//在旧值的基础上增加
						  var newValue = oldValue + speed;
						 //小技巧:让它始终等于800
						  if((speed > 0 && newValue > target) || (speed < 0 && newValue < target )){
						  	newValue = target;
						  }
						//将新值设置给box1
						obj.style.left = newValue + "px";
						
						//当到八百的时候停止,但是当10改变的时候,不一定停止了,所以,还得加一个条件
						if(newValue == target){
							clearInterval(timer);
						}
						
					},30);
				
				
			}
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
		</script>
	
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点一下我就向右移动</button>
		<button id="btn02">点一下我就向左移动</button>
		<br /><br />
		<div id="box01"></div>
		<div style="width: 0px; height: 1000px; border-left: 2px red solid; position: absolute; left: 800px; top:0;"></div>
	</body>
</html>
           

9.定时器的练习答案

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
				left: 0;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				
				//获取btn02
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				
				
				//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
				btn01.onclick = function(){
					move(box1 , 800 , 10);
				};
				
				
				//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
				btn02.onclick = function(){
					move(box1 , 0 , 10);
				};
				
			};
			
			//定义一个变量,用来保存定时器的标识
			var timer;
			
			//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
			/*
			 * 参数:
			 * 	obj:要执行动画的对象
			 * 	target:执行动画的目标位置
			 * 	speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
			 */
			function move(obj , target ,speed){
				//关闭上一个定时器
				clearInterval(timer);
				
				//获取元素目前的位置
				var current = parseInt(getStyle(obj,"left"));
				
				//判断速度的正负值
				//如果从0 向 800移动,则speed为正
				//如果从800向0移动,则speed为负
				if(current > target){
					//此时速度应为负值
					speed = -speed;
				}
				
				//开启一个定时器,用来执行动画效果
				timer = setInterval(function(){
					
					//获取box1的原来的left值
					var oldValue = parseInt(getStyle(obj,"left"));
					
					//在旧值的基础上增加
					var newValue = oldValue + speed;
					
					//判断newValue是否大于800
					//从800 向 0移动
					//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
					//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
					if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)){
						newValue = target;
					}
					
					//将新值设置给box1
					obj.style.left = newValue + "px";
					
					//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
					if(newValue == target){
						//达到目标,关闭定时器
						clearInterval(timer);
					}
					
					
				},30);
			}
			
			
			/*
			 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
			 * 参数:
			 * 		obj 要获取样式的元素
			 * 		name 要获取的样式名
			 */
			function getStyle(obj , name){
				
				if(window.getComputedStyle){
					//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
					return getComputedStyle(obj , null)[name];
				}else{
					//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
					return obj.currentStyle[name];
				}
				
			}
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
		<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
		
		<br /><br />
		
		<div id="box1"></div>
		
		<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div>
		
	</body>
</html>
           

10.定时器的应用1

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			#box01{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: #bfa;
				position: absolute;
				/*ie默认left=auto ,所以我们固定一个值给他就行*/
				left: 0;
				
			}
			
			#box02{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				/*ie默认left=auto ,所以我们固定一个值给他就行*/
				left: 0;
				top: 200px;
				
			}
			
			
			
			
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				var box01 = document.getElementById("box01");
				//黄盒子
				var box02 = document.getElementById("box02");
				var btn03 = document.getElementById("btn03");
				//实现更多功能
				var btn04 = document.getElementById("btn04");
				var btn05 = document.getElementById("btn05");
				var btn06 = document.getElementById("btn06");
				
				var btn07 = document.getElementById("btn07");
				var btn08 = document.getElementById("btn08");
				
				
				btn01.onclick = function(){
					move(box01,"left",800,10);
					
				};
	
				btn02.onclick = function(){
				
				move(box01,"left",0,10);
				
				};
			
				btn03.onclick = function(){
				
				move(box02,"left",800,10);
				
				};
			
			//实现更多的功能: 长度   top
			
				btn04.onclick = function(){
					
					move(box02,"left",0,10);
					
				};	
			
			
				btn05.onclick = function(){
						
						move(box02,"top",0,10);
						
				};
			
				btn06.onclick = function(){
						
						move(box02,"top",500,10);
						
				};
					
					
				/*yellow长度变长*/
				btn07.onclick = function(){
						
						move(box02,"width",800,10);
						
				};
				
				btn08.onclick = function(){
						
						move(box02,"height",800,10);
						
				};
				
				var btn09 = document.getElementById("btn09");
				
				btn09.onclick = function(){
						
						move(box02,"width",800,10 , function(){
							
							move(box02,"height",400,10,function(){
								
								
								
							});
						});
						
				};
				
			
		};
				
		</script>
		
		<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>
	
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点一下我就向右移动</button>
		<button id="btn02">点一下我就向左移动</button>
		<button id="btn03">点一下我yellow就向右移动</button>
		<button id="btn04">点一下我yellow就向左移动</button>
		
		<button id="btn05">点一下我yellow就向上移动</button>
		<button id="btn06">点一下我yellow就向下移动</button>
		
		<button id="btn07">点一下我yellow就向左变长</button>
		<button id="btn08">点一下我yellow就向下变长</button>
		
		<button id="btn09"><h1>TEST</h1></button>
		
		
		<br /><br />
		<div id="box01"></div>
		<div id="box02"></div>
		<div style="width: 0px; height: 1000px; border-left: 2px red solid; position: absolute; left: 800px; top:0;"></div>
	</body>
</html>
           

11.定时器的应用2

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			#box01{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: #bfa;
				position: absolute;
				/*ie默认left=auto ,所以我们固定一个值给他就行*/
				left: 0;
				
			}
			
			#box02{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				/*ie默认left=auto ,所以我们固定一个值给他就行*/
				left: 0;
				top: 200px;
				
			}
			
			
			
			
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				var box01 = document.getElementById("box01");
				//黄盒子
				var box02 = document.getElementById("box02");
				var btn03 = document.getElementById("btn03");
				//实现更多功能
				var btn04 = document.getElementById("btn04");
				var btn05 = document.getElementById("btn05");
				var btn06 = document.getElementById("btn06");
				
				var btn07 = document.getElementById("btn07");
				var btn08 = document.getElementById("btn08");
				
				
				btn01.onclick = function(){
					move(box01,"left",800,10);
					
				};
	
				btn02.onclick = function(){
				
				move(box01,"left",0,10);
				
				};
			
				btn03.onclick = function(){
				
				move(box02,"left",800,10);
				
				};
			
			//实现更多的功能: 长度   top
			
				btn04.onclick = function(){
					
					move(box02,"left",0,10);
					
				};	
			
			
				btn05.onclick = function(){
						
						move(box02,"top",0,10);
						
				};
			
				btn06.onclick = function(){
						
						move(box02,"top",500,10);
						
				};
					
					
				/*yellow长度变长*/
				btn07.onclick = function(){
						
						move(box02,"width",800,10);
						
				};
				
				btn08.onclick = function(){
						
						move(box02,"height",800,10);
						
				};
				
				var btn09 = document.getElementById("btn09");
				
				btn09.onclick = function(){
						
						move(box02,"width",800,10 , function(){
							
							move(box02,"height",400,10,function(){
								
								
								
							});
						});
						
				};
				
			
			
			
		};
		
		
			
			function getStyle(obj , name){
					if (window.getComputedStyle) {
						//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
						return getComputedStyle(obj,null)[name];
					}else{
						//IE8的方式
						return obj.currentStyle[name];
					}
					
				}
			
		
			/*
			 * 	当龟兔赛跑的时候,我们可以不适应用全局变量了,
			 * 	因为都执行一个相同的函数,定时器一开始就暂停
			 * 
			 * 	怎么解决???
			 * 		那就找到唯一标识obj.timer
			 * 		这样就是各自带各自的定时器了
			 */
			//var timer;//注意这里
			//封装成一个函数
			/*
			 * 参数:
			 * 		obj 对象
			 * 		attr 属性
			 * 		target 到达目标
			 * 		speed 速度
			 * 
			 * 		callback回调函数(续上无限可能)
			 */
			
			function move(obj ,attr, target , speed, callback){
				//每一次开启之前都要关闭之前的,防止重复使用,速度变快
					clearInterval(obj.timer);
					
					/*
					 * 不应该让用户去判断,而是,让程序员判断
					 */
					var crruent = parseInt(getStyle(obj,attr));
					
					if (crruent > target) {
						//把负值变为正值
						//把正值变负值
						speed = -speed;
					}
					
					//开启定时器
					obj.timer = setInterval(function(){
						//获取box01原来的left值
						//var oldValue = box01.offsetLeft;
						//灵活一些,不止使用left,还有top,width,height等
						//但是获取的值的是0px,需要使用parseInt()取整:只取到值的部分
						var oldValue = parseInt(getStyle(obj,attr));
						
						//在旧值的基础上增加
						  var newValue = oldValue + speed;
						 //小技巧:让它始终等于800
						  if((speed > 0 && newValue > target) || (speed < 0 && newValue < target )){
						  	newValue = target;
						  }
						//将新值设置给box1
						obj.style[attr] = newValue + "px";
						
						//当到八百的时候停止,但是当10改变的时候,不一定停止了,所以,还得加一个条件
						if(newValue == target){
							
							clearInterval(obj.timer);
							
							//当函数定时器结束的时候,调用回调函数
							//callback();
							//当有回调函数的时候才有,不会导致不调用的出现undefined
							callback && callback();
							
						}
						
					},30);
				
				
			}
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
		</script>
	
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点一下我就向右移动</button>
		<button id="btn02">点一下我就向左移动</button>
		<button id="btn03">点一下我yellow就向右移动</button>
		<button id="btn04">点一下我yellow就向左移动</button>
		
		<button id="btn05">点一下我yellow就向上移动</button>
		<button id="btn06">点一下我yellow就向下移动</button>
		
		<button id="btn07">点一下我yellow就向左变长</button>
		<button id="btn08">点一下我yellow就向下变长</button>
		
		<button id="btn09"><h1>TEST</h1></button>
		
		
		<br /><br />
		<div id="box01"></div>
		<div id="box02"></div>
		<div style="width: 0px; height: 1000px; border-left: 2px red solid; position: absolute; left: 800px; top:0;"></div>
	</body>
</html>
           

12.测试练习

  1. js模块的封装
  2. function getStyle(obj , name){
    			if (window.getComputedStyle) {
    				//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
    				return getComputedStyle(obj,null)[name];
    			}else{
    				//IE8的方式
    				return obj.currentStyle[name];
    				}
    					
    			}
    			/*
    			 * 	当龟兔赛跑的时候,我们可以不适应用全局变量了,
    			 * 	因为都执行一个相同的函数,定时器一开始就暂停
    			 * 
    			 * 	怎么解决???
    			 * 		那就找到唯一标识obj.timer
    			 * 		这样就是各自带各自的定时器了
    			 */
    			//var timer;//注意这里
    			//封装成一个函数
    			/*
    			 * 参数:
    			 * 		obj 对象
    			 * 		attr 属性
    			 * 		target 到达目标
    			 * 		speed 速度
    			 * 
    			 * 		callback回调函数(续上无限可能)
    			 */
    			
    			function move(obj ,attr, target , speed, callback){
    				//每一次开启之前都要关闭之前的,防止重复使用,速度变快
    					clearInterval(obj.timer);
    					
    					/*
    					 * 不应该让用户去判断,而是,让程序员判断
    					 */
    					var crruent = parseInt(getStyle(obj,attr));
    					
    					if (crruent > target) {
    						//把负值变为正值
    						//把正值变负值
    						speed = -speed;
    					}
    					
    					//开启定时器
    					obj.timer = setInterval(function(){
    						//获取box01原来的left值
    						//var oldValue = box01.offsetLeft;
    						//灵活一些,不止使用left,还有top,width,height等
    						//但是获取的值的是0px,需要使用parseInt()取整:只取到值的部分
    						var oldValue = parseInt(getStyle(obj,attr));
    						
    						//在旧值的基础上增加
    						  var newValue = oldValue + speed;
    						 //小技巧:让它始终等于800
    						  if((speed > 0 && newValue > target) || (speed < 0 && newValue < target )){
    						  	newValue = target;
    						  }
    						//将新值设置给box1
    						obj.style[attr] = newValue + "px";
    						
    						//当到八百的时候停止,但是当10改变的时候,不一定停止了,所以,还得加一个条件
    						if(newValue == target){
    							
    							clearInterval(obj.timer);
    							
    							//当函数定时器结束的时候,调用回调函数
    							//callback();
    							//当有回调函数的时候才有,不会导致不调用的出现undefined
    							callback && callback();
    							
    						}
    						
    					},30);
    				
    				
    			}
    			
    			           

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