前置
1.ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。
2.Symbol 值通过Symbol函数生成。
3.Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
4.ES2019 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。
5.Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。
6.Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符,要使用
[]
。
7.Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
常用场景
定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的
DEMO1
const log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
DEMO2
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}
常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。
作为对象的key属性, 防止对象属性被重写
let name = Symbol();
{
plugin = {};
plugin[name] = 'plugin';
console.log(plugin[name]); //plugin
}
{
let name = Symbol();
plugin[name] = 'user';
console.log(plugin[name]); //user
}
console.log(plugin) //{Symbol(): "plugin", Symbol(): "user"}
console.log(plugin[name]); //plugin