1、RocketMQ Broker中的消息被消费后会立即删除吗?
不会,每条消息都会持久化到CommitLog中,每个Consumer连接到Broker后会维持消费进度信息,当有消息消费后只是当前Consumer的消费进度(`CommitLog的offset)更新了。
追问:那么消息会堆积吗?什么时候清理过期消息?
默认72小时后会删除不再使用的CommitLog文件
检查这个文件最后访问时间
判断是否大于过期时间
指定时间删除,默认凌晨4点
2、RocketMQ消费模式有几种?
消费模型由Consumer决定,消费维度为Topic。
集群消费
一条消息只会被同Group中的一个Consumer消费
多个Group同时消费一个Topic时,每个Group都会有一个Consumer消费到数据
广播消费
消息将对一个Consumer Group下的各个Consumer实例都消费一遍。即使这些Consumer属于同一个Consumer Group,消息也会被Consumer Group中的每个Consumer都消费一次。
/**
* 3. 设置消息模式,默认是CLUSTERING
* MessageModel.BROADCASTING 广播消费模式
* MessageModel.CLUSTERING 集群消费模式
*/
consumer.setMessageModel(MessageModel.BROADCASTING);
3、消费消息是push还是pull?
RocketMQ没有真正意义的push,都是pull,虽然有push类,但实际底层实现采用的是长轮询机制,即拉取方式。
broker端属性 longPollingEnable 标记是否开启长轮询。默认开启
追问:为什么要主动拉取消息而不使用事件监听方式?
事件驱动方式是建立好长连接,由事件(发送数据)的方式来实时推送。
如果broker主动推送消息的话有可能push速度快,消费速度慢的情况,那么就会造成消息在consumer端堆积过多,同时又不能被其他consumer消费的情况。而pull的方式可以根据当前自身情况来pull,不会造成过多的压力而造成瓶颈。所以采取了pull的方式。
// 1. 创建消费者(Pull)对象
DefaultMQPullConsumer consumer = new DefaultMQPullConsumer("GROUP_TEST");
// 1. 创建消费者(Push)对象
DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("GROUP_TEST");
4、broker如何处理拉取请求的?
Consumer首次请求Broker
Broker中是否有符合条件的消息
有 ->响应Consumer
等待下次Consumer的请求
没有
PullRequestHoldService 来Hold连接,每个5s执行一次检查pullRequestTable有没有消息,有的话立即推送
每隔1ms检查commitLog中是否有新消息,有的话写入到pullRequestTable
当有新消息的时候返回请求
挂起consumer的请求,即不断开连接,也不返回数据使用consumer的offset。
5、RocketMQ如何做负载均衡?
1)producer发送消息的负载均衡:默认会轮询向Topic的所有queue发送消息,以达到消息平均落到不同的queue上;而由于queue可以落在不同的broker上,就可以发到不同broker上(当然也可以指定发送到某个特定的queue上)
2)consumer订阅消息的负载均衡:假设有5个队列,两个消费者,则第一个消费者消费3个队列,第二个则消费2个队列,以达到平均消费的效果。而需要注意的是,当consumer的数量大于队列的数量的话,根据rocketMq的机制,多出来的Consumer 不会去消费数据,因此建议consumer的数量小于或者等于queue的数量,避免不必要的浪费
通过Topic在多Broker中分布式存储实现。
producer端
发送端指定message queue发送消息到相应的broker,来达到写入时的负载均衡
提升写入吞吐量,当多个producer同时向一个broker写入数据的时候,性能会下降
消息分布在多broker中,为负载消费做准备
默认策略是随机选择:
producer维护一个index
每次取节点会自增
index向所有broker个数取余
自带容错策略
其他实现:
SelectMessageQueueByHash
hash的是传入的args
SelectMessageQueueByRandom
SelectMessageQueueByMachineRoom 没有实现
也可以自定义实现MessageQueueSelector接口中的select方法
MessageQueue select(final List mqs, final Message msg, final Object arg);
consumer端
采用的是平均分配算法来进行负载均衡。
其他负载均衡算法
平均分配策略(默认)(AllocateMessageQueueAveragely) 环形分配策略(AllocateMessageQueueAveragelyByCircle) 手动配置分配策略(AllocateMessageQueueByConfig) 机房分配策略(AllocateMessageQueueByMachineRoom) 一致性哈希分配策略(AllocateMessageQueueConsistentHash) 靠近机房策略(AllocateMachineRoomNearby)
追问:当消费负载均衡consumer和queue不对等的时候会发生什么?
Consumer和queue会优先平均分配,如果Consumer少于queue的个数,则会存在部分Consumer消费多个queue的情况,如果Consumer等于queue的个数,那就是一个Consumer消费一个queue,如果Consumer个数大于queue的个数,那么会有部分Consumer空余出来,白白的浪费了。
6、消息重复消费
影响消息正常发送和消费的重要原因是网络的不确定性。
引起重复消费的原因
ACK
正常情况下在consumer真正消费完消息后应该发送ack,通知broker该消息已正常消费,从queue中剔除
当ack因为网络原因无法发送到broker,broker会认为此条消息没有被消费,此后会开启消息重投机制把消息再次投递到consumer
消费模式
在CLUSTERING模式下,消息在broker中会保证相同group的consumer消费一次,但是针对不同group的consumer会推送多次
解决方案
去重操作直接放在了消费端,消费端处理消息的业务逻辑保持幂等性。那么不管来多少条重复消息,可以实现处理的结果都一样。
数据库表
处理消息前,使用消息主键在表中带有约束的字段中insert。建立一张日志表,使用消息主键作为表的主键,在处理消息前,先insert表,再做消息处理。这样可以避免消息重复消费
Map
单机时可以使用map ConcurrentHashMap -> putIfAbsent guava cache
Redis
分布式锁搞起来。
7、如何让RocketMQ保证消息的顺序消费
你们线上业务用消息中间件的时候,是否需要保证消息的顺序性?
如果不需要保证消息顺序,为什么不需要?假如我有一个场景要保证消息的顺序,你们应该如何保证?
首先多个queue只能保证单个queue里的顺序,queue是典型的FIFO,天然顺序。多个queue同时消费是无法绝对保证消息的有序性的。所以总结如下:
同一topic,同一个QUEUE,发消息的时候一个线程去发送消息,消费的时候 一个线程去消费一个queue里的消息。
追问:怎么保证消息发到同一个queue?
Rocket MQ给我们提供了MessageQueueSelector接口,可以自己重写里面的接口,实现自己的算法,举个最简单的例子:判断i % 2 == 0,那就都放到queue1里,否则放到queue2里。
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Message message = new Message("orderTopic", ("hello!" + i).getBytes());
producer.send(
// 要发的那条消息
message,
// queue 选择器 ,向 topic中的哪个queue去写消息
new MessageQueueSelector() {
// 手动 选择一个queue
@Override
public MessageQueue select(
// 当前topic 里面包含的所有queue
List<MessageQueue> mqs,
// 具体要发的那条消息
Message msg,
// 对应到 send() 里的 args,也就是2000前面的那个0
Object arg) {
// 向固定的一个queue里写消息,比如这里就是向第一个queue里写消息
if (Integer.parseInt(arg.toString()) % 2 == 0) {
return mqs.get(0);
} else {
return mqs.get(1);
}
}
},
// 自定义参数:0
// 2000代表2000毫秒超时时间
i, 2000);
}
8、RocketMQ如何保证消息不丢失
首先在如下三个部分都可能会出现丢失消息的情况:
Producer端、 Broker端 、 Consumer端
8.1、Producer端如何保证消息不丢失
采取send()同步发消息,发送结果是同步感知的。
发送失败后可以重试,设置重试次数。默认3次。
producer.setRetryTimesWhenSendFailed(10);
集群部署,比如发送失败了的原因可能是当前Broker宕机了,重试的时候会发送到其他Broker上。
8.2、Broker端如何保证消息不丢失
修改刷盘策略为同步刷盘。默认情况下是异步刷盘的。
flushDiskType = SYNC\_FLUSH
集群部署,主从模式,高可用。
8.3、Consumer端如何保证消息不丢失
完全消费正常后在进行手动ack确认。
9、rocketMQ的消息堆积如何处理
下游消费系统如果宕机了,导致几百万条消息在消息中间件里积压,此时怎么处理?
你们线上是否遇到过消息积压的生产故障?如果没遇到过,你考虑一下如何应对?
首先要找到是什么原因导致的消息堆积,是Producer太多了,Consumer太少了导致的还是说其他情况,总之先定位问题。
然后看下消息消费速度是否正常,正常的话,可以通过上线更多consumer临时解决消息堆积问题
追问:如果Consumer和Queue不对等,上线了多台也在短时间内无法消费完堆积的消息怎么办?
准备一个临时的topic
queue的数量是堆积的几倍
queue分布到多Broker中
上线一台Consumer做消息的搬运工,把原来Topic中的消息挪到新的Topic里,不做业务逻辑处理,只是挪过去
上线N台Consumer同时消费临时Topic中的数据
改bug
恢复原来的Consumer,继续消费之前的Topic
追问:堆积时间过长消息超时了?
RocketMQ中的消息只会在commitLog被删除的时候才会消失,不会超时。也就是说未被消费的消息不会存在超时删除这情况。
追问:堆积的消息会不会进死信队列?
不会,消息在消费失败后会进入重试队列(%RETRY%+ConsumerGroup),18次(默认18次,网上所有文章都说是16次,无一例外。但是我没搞懂为啥是16次,这不是18个时间吗 ?)才会进入死信队列(%DLQ%+ConsumerGroup)。
源码如下:
public class MessageStoreConfig {
// 每隔如下时间会进行重试,到最后一次时间重试失败的话就进入死信队列了。
private String messageDelayLevel = “1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h”;
}
首先要分析一下消息堆积可能造成的原因
1、如果是机器本身的原因,比如消费者组有几个消费者服务挂掉了,剩下少量消费者消费能力不足导致的消费积压,那就正常重新启动,然后慢慢再去消费积压的消息。
2、如果是生产者端由业务暴增引起的生产过快,而消费者端消费能力不足,这个时候就可以采取生产者端限流或者进行消费者扩容;这个时候要注意,如果生产者只是短期暴增或者消息的业务不是很重要可以采用限流,如果是长期暴增真正的业务量上涨就必须要进行消费者扩容。
3、比如说消费者挂了,然后broker堆积了很多消息,然后可以先把堆积的消息读到别的地方比如mysql或者es然后去后续进行处理,然后把RocketMQ堆积的消息删掉,启动消费者保障消费者正常消费,这里要注意的是删除堆积消息之前,需要停止mq。
10、RocketMQ在分布式事务支持这块机制的底层原理?
你们用的是RocketMQ?RocketMQ很大的一个特点是对分布式事务的支持,你说说他在分布式事务支持这块机制的底层原理?
分布式系统中的事务可以使用TCC(Try、Confirm、Cancel)、2pc来解决分布式系统中的消息原子性
RocketMQ 4.3+提供分布事务功能,通过 RocketMQ 事务消息能达到分布式事务的最终一致
RocketMQ实现方式:
Half Message:预处理消息,当broker收到此类消息后,会存储到RMQ\_SYS\_TRANS\_HALF\_TOPIC的消息消费队列中
检查事务状态:Broker会开启一个定时任务,消费RMQ\_SYS\_TRANS\_HALF\_TOPIC队列中的消息,每次执行任务会向消息发送者确认事务执行状态(提交、回滚、未知),如果是未知,Broker会定时去回调在重新检查。
超时:如果超过回查次数,默认回滚消息。
也就是他并未真正进入Topic的queue,而是用了临时queue来放所谓的half message,等提交事务后才会真正的将half message转移到topic下的queue。
11、如果让你来动手实现一个分布式消息中间件,整体架构你会如何设计实现?
我个人觉得从以下几个点回答吧:
需要考虑能快速扩容、天然支持集群
持久化的姿势
高可用性
数据0丢失的考虑
服务端部署简单、client端使用简单
12、看过RocketMQ 的源码没有。如果看过,说说你对RocketMQ 源码的理解?
里面比较典型的设计模式有单例、工厂、策略、门面模式。单例工厂无处不在,策略印象深刻比如发消息和消费消息的时候queue的负载均衡就是N个策略算法类,有随机、hash等,这也是能够快速扩容天然支持集群的必要原因之一。持久化做的也比较完善,采取的CommitLog来落盘,同步异步两种方式。
13、高吞吐量下如何优化生产者和消费者的性能?
开发
同一group下,多机部署,并行消费
单个Consumer提高消费线程个数
批量消费
消息批量拉取
业务逻辑批量处理
运维
网卡调优
jvm调优
多线程与cpu调优
Page Cache
14、说说RocketMQ是如何保证数据的高容错性的?
在不开启容错的情况下,轮询队列进行发送,如果失败了,重试的时候过滤失败的Broker
如果开启了容错策略,会通过RocketMQ的预测机制来预测一个Broker是否可用。
如果上次失败的Broker可用那么还是会选择该Broker的队列
如果上述情况失败,则随机选择一个进行发送
在发送消息的时候会记录一下调用的时间与是否报错,根据该时间去预测broker的可用时间。其实就是send消息的时候queue的选择。
源码:
org.apache.rocketmq.client.latency.MQFaultStrategy#selectOneMessageQueue()
15、任何一台Broker突然宕机了怎么办?
Broker主从架构以及多副本策略。
Master收到消息后会同步给Slave,Master宕机了还有slave中的消息可用,保证了MQ的可靠性和高可用性。而且Rocket MQ4.5.1开始就支持了Dlegder模式,基于raft做到了真正意义的HA。
16、Broker把自己的信息注册到哪个NameServer上?
Broker会向所有的NameServer上注册自己的信息,而不是某一个,是全部。多线程的方式向所有NameServer上注册。’
17、RocketMQ由哪些角色组成,每个角色作用和特点是什么?
Nameserver 无状态,动态列表;这也是和zookeeper的重要区别之一。zookeeper是有状态的。
Producer 消息生产者,负责发消息到Broker。
Broker 就是MQ本身,负责收发消息、持久化消息等。
Consumer 消息消费者,负责从Broker上拉取消息进行消费,消费完进行ack。
18、RocketMQ中的Topic和JMS的queue有什么区别?
queue就是来源于数据结构的FIFO队列。而Topic是个抽象的概念,每个Topic底层对应N个queue,而数据也真实存在queue上的。
19、为什么要用RocketMq?
总得来说,RocketMq具有以下几个优势:
吞吐量高:单机吞吐量可达十万级
可用性高:分布式架构
消息可靠性高:经过参数优化配置,消息可以做到0丢失
功能支持完善:MQ功能较为完善,还是分布式的,扩展性好
支持10亿级别的消息堆积:不会因为堆积导致性能下降
源码是java:方便我们查看源码了解它的每个环节的实现逻辑,并针对不同的业务场景进行扩展
可靠性高:天生为金融互联网领域而生,对于要求很高的场景,尤其是电商里面的订单扣款,以及业务削峰,在大量交易涌入时,后端可能无法及时处理的情况
稳定性高:RoketMQ在上可能更值得信赖,这些业务场景在阿里双11已经经历了多次考验
20、RocketMq的部署架构了解吗?
这个是rocketMq的集群架构图,里面包含了四个主要部分:NameServer集群,Producer集群,Cosumer集群以及Broker集群
NameServer 担任路由消息的提供者。生产者或消费者能够通过NameServer查找各Topic相应的Broker IP列表分别进行发送消息和消费消息。nameServer由多个无状态的节点构成,节点之间无任何信息同步
broker会定期向NameServer以发送心跳包的方式,轮询向所有NameServer注册以下元数据信息:
1)broker的基本信息(ip port等)
2)主题topic的地址信息
3)broker集群信息
4)存活的broker信息
5)filter 过滤器
也就是说,每个NameServer注册的信息都是一样的,而且是当前系统中的所有broker的元数据信息
Producer负责生产消息,一般由业务系统负责生产消息。一个消息生产者会把业务应用系统里产生的消息发送到broker服务器。RocketMQ提供多种发送方式,同步发送、异步发送、顺序发送、单向发送。同步和异步方式均需要Broker返回确认信息,单向发送不需要
Broker,消息中转角色,负责存储消息、转发消息。在RocketMQ系统中负责接收从生产者发送来的消息并存储、同时为消费者的拉取请求作准备
Consumer负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。一个消息消费者会从Broker服务器拉取消息、并将其提供给应用程序。从用户应用的角度而言提供了两种消费形式:拉取式消费、推动式消费
21、它有哪几种部署类型?分别有什么特点?
RocketMQ有4种部署类型
1)单Master
单机模式, 即只有一个Broker, 如果Broker宕机了, 会导致RocketMQ服务不可用, 不推荐使用
2)多Master模式
组成一个集群, 集群每个节点都是Master节点, 配置简单, 性能也是最高, 某节点宕机重启不会影响RocketMQ服务
缺点:如果某个节点宕机了, 会导致该节点存在未被消费的消息在节点恢复之前不能被消费
3)多Master多Slave模式,异步复制
每个Master配置一个Slave, 多对Master-Slave, Master与Slave消息采用异步复制方式, 主从消息一致只会有毫秒级的延迟
优点是弥补了多Master模式(无slave)下节点宕机后在恢复前不可订阅的问题。在Master宕机后, 消费者还可以从Slave节点进行消费。采用异步模式复制,提升了一定的吞吐量。总结一句就是,采用多Master多Slave模式,异步复制模式进行部署,系统将会有较低的延迟和较高的吞吐量
缺点就是如果Master宕机, 磁盘损坏的情况下, 如果没有及时将消息复制到Slave, 会导致有少量消息丢失
4)多Master多Slave模式,同步双写
与多Master多Slave模式,异步复制方式基本一致,唯一不同的是消息复制采用同步方式,只有master和slave都写成功以后,才会向客户端返回成功
优点:数据与服务都无单点,Master宕机情况下,消息无延迟,服务可用性与数据可用性都非常高
缺点就是会降低消息写入的效率,并影响系统的吞吐量
实际部署中,一般会根据业务场景的所需要的性能和消息可靠性等方面来选择后两种
22、你自己部署过RocketMq吗?简单说一下你当时部署的过程
由于我们项目中主要使用rocketMq做链路跟踪功能,因此需要比较高的性能,并且偶尔丢失几条消息也关系不大,所以我们就选择多Master多Slave模式,异步复制方式进行部署
部署过程简单说一下:
我部署的是双master和双slave模式集群,并部署了两个nameserver节点
1)服务器分配
分配是两台服务器,A和B,其中A服务器部署nameserv1,master1,slave2;B服务器部署nameserv2,master2和slave1节点
2)broker的配置
分别配置rocketmq安装目录下四个配置文件:
master1:/conf/2m-2s-async/broker-a.properties
slave2:/conf/2m-2s-async/broker-b-s.properties
master2:/conf/2m-2s-async/broker-b.properties
slave1:/conf/2m-2s-async/broker-a-s.properties
总的思路是:
a.master节点的brokerId为0,slave节点的brokerId为1(大于0即可);
b.同一组broker的broker-Name相同,如master1和slave1都为broker-a;
c.每个broker节点配置相同的NameServer;
d.复制方式配置:master节点配置为ASYNC-MASTER,slave节点配置为SLAVE即可;
e.刷盘方式分为同步刷盘和异步刷盘,为了保证性能而不去考虑少量消息的丢失,因此统一配置为异步刷盘
3)启动集群
a 检查修改参数
启动前分别检查修改runbroker.sh和runserver.sh两个文件中的JVM参数,默认的JAVA\_OPT参数的值比较大,若直接启动可能会失败,需要根据实际情况重新配置
b 分别启动两个namerser节点
nohup sh bin/mqnamesrv > /dev/null 2>&1 &
查看日志
tail -f ~/logs/rocketmqlogs/namesrv.log
c 分别启动4个broker节点
maste1
nohup sh bin/mqbroker -c
/usr/local/rocketmq/conf/2m-2s-async/broker-a.properties &
slave1
nohup sh bin/mqbroker -c
/usr/local/rocketmq/conf/2m-2s-async/broker-a-s.properties &
maste2
nohup sh bin/mqbroker -c
/usr/local/rocketmq/conf/2m-2s-async/broker-b.properties &
slave2
nohup sh bin/mqbroker -c
/usr/local/rocketmq/conf/2m-2s-async/broker-b-s.properties &
查看日志:
tail -f ~/logs/rocketmqlogs/broker.log
总结:集群环境部署,主要就是以上三个步骤,需要注意的是过程中broker配置文件的配置正确性,还需要注意一下启动前对jvm参数的检查
23、rocketmq如何保证高可用性?
1)集群化部署NameServer。Broker集群会将所有的broker基本信息、topic信息以及两者之间的映射关系,轮询存储在每个NameServer中(也就是说每个NameServer存储的信息完全一样)。因此,NameServer集群化,不会因为其中的一两台服务器挂掉,而影响整个架构的消息发送与接收;
2)集群化部署多broker。producer发送消息到broker的master,若当前的master挂掉,则会自动切换到其他的master
cosumer默认会访问broker的master节点获取消息,那么master节点挂了之后,该怎么办呢?它就会自动切换到同一个broker组的slave节点进行消费
那么你肯定会想到会有这样一个问题:consumer要是直接消费slave节点,那master在宕机前没有来得及把消息同步到slave节点,那这个时候,不就会出现消费者不就取不到消息的情况了?
这样,就引出了下一个措施,来保证消息的高可用性
3)设置同步复制
前面已经提到,消息发送到broker的master节点上,master需要将消息复制到slave节点上,rocketmq提供两种复制方式:同步复制和异步复制
异步复制,就是消息发送到master节点,只要master写成功,就直接向客户端返回成功,后续再异步写入slave节点
同步复制,就是等master和slave都成功写入内存之后,才会向客户端返回成功
那么,要保证高可用性,就需要将复制方式配置成同步复制,这样即使master节点挂了,slave上也有当前master的所有备份数据,那么不仅保证消费者消费到的消息是完整的,并且当master节点恢复之后,也容易恢复消息数据
在master的配置文件中直接配置brokerRole:SYNC\_MASTER即可
24、rocketmq的工作流程是怎样的?
RocketMq的工作流程如下:
1)首先启动NameServer。NameServer启动后监听端口,等待Broker、Producer以及Consumer连上来
2)启动Broker。启动之后,会跟所有的NameServer建立并保持一个长连接,定时发送心跳包。心跳包中包含当前Broker信息(ip、port等)、Topic信息以及Borker与Topic的映射关系
3)创建Topic。创建时需要指定该Topic要存储在哪些Broker上,也可以在发送消息时自动创建Topic
4)Producer发送消息。启动时先跟NameServer集群中的其中一台建立长连接,并从NameServer中获取当前发送的Topic所在的Broker;然后从队列列表中轮询选择一个队列,与队列所在的Broker建立长连接,进行消息的发送
5)Consumer消费消息。跟其中一台NameServer建立长连接,获取当前订阅Topic存在哪些Broker上,然后直接跟Broker建立连接通道,进行消息的消费
25、RocketMq的存储机制了解吗?
RocketMq采用文件系统进行消息的存储,相对于ActiveMq采用关系型数据库进行存储的方式就更直接,性能更高了
RocketMq与Kafka在写消息与发送消息上,继续沿用了Kafka的这两个方面:顺序写和零拷贝
1)顺序写
我们知道,操作系统每次从磁盘读写数据的时候,都需要找到数据在磁盘上的地址,再进行读写。而如果是机械硬盘,寻址需要的时间往往会比较长而一般来说,如果把数据存储在内存上面,少了寻址的过程,性能会好很多;
但Kafka 的数据存储在磁盘上面,依然性能很好,这是为什么呢?
这是因为,Kafka采用的是顺序写,直接追加数据到末尾。实际上,磁盘顺序写的性能极高,在磁盘个数一定,转数一定的情况下,基本和内存速度一致
因此,磁盘的顺序写这一机制,极大地保证了Kafka本身的性能
2)零拷贝
比如:读取文件,再用socket发送出去这一过程
buffer = File.read
Socket.send(buffer)
传统方式实现:
先读取、再发送,实际会经过以下四次复制
1、将磁盘文件,读取到操作系统内核缓冲区Read Buffer
2、将内核缓冲区的数据,复制到应用程序缓冲区Application Buffer
3、将应用程序缓冲区Application Buffer中的数据,复制到socket网络发送缓冲区
4、将Socket buffer的数据,复制到网卡,由网卡进行网络传输
传统方式,读取磁盘文件并进行网络发送,经过的四次数据copy是非常繁琐的
重新思考传统IO方式,会注意到在读取磁盘文件后,不需要做其他处理,直接用网络发送出去的这种场景下,第二次和第三次数据的复制过程,不仅没有任何帮助,反而带来了巨大的开销。那么这里使用了零拷贝,也就是说,直接由内核缓冲区Read Buffer将数据复制到网卡,省去第二步和第三步的复制。
那么采用零拷贝的方式发送消息,必定会大大减少读取的开销,使得RocketMq读取消息的性能有一个质的提升
此外,还需要再提一点,零拷贝技术采用了MappedByteBuffer内存映射技术,采用这种技术有一些限制,其中有一条就是传输的文件不能超过2G,这也就是为什么RocketMq的存储消息的文件CommitLog的大小规定为1G的原因
小结:RocketMq采用文件系统存储消息,并采用顺序写写入消息,使用零拷贝发送消息,极大得保证了RocketMq的性能
26、RocketMq的存储结构是怎样的?
如图所示,消息生产者发送消息到broker,都是会按照顺序存储在CommitLog文件中,每个commitLog文件的大小为1G
CommitLog-存储所有的消息元数据,包括Topic、QueueId以及message
CosumerQueue-消费逻辑队列:存储消息在CommitLog的offset
IndexFile-索引文件:存储消息的key和时间戳等信息,使得RocketMq可以采用key和时间区间来查询消息
也就是说,rocketMq将消息均存储在CommitLog中,并分别提供了CosumerQueue和IndexFile两个索引,来快速检索消息
27、RocketMq性能比较高的原因?
就是前面在文件存储机制中所提到的:RocketMq采用文件系统存储消息,采用顺序写的方式写入消息,使用零拷贝发送消息,这三者的结合极大地保证了RocketMq的性能
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