(VRPinea2023年2月17日讯)近年来,VR一体机占据了C端市场的主要地位,其采用低门槛、无线化、高便捷的设计,对消费者足够友好。尽管如此,PCVR也在发展,相比于VR一体机,PCVR可提供视觉质量更好的沉浸式体验,并且依托于SteamVR内容生态,用户可以体验大量的游戏内容,因此深受游戏发烧友的欢迎。
近期,Bigscreen公司宣布开始涉足VR硬件领域,并推出了一款名为“Beyond”的VR头显。该公司声称这是一款仅适用于PC的可穿戴设备。本文小P就为大家详细介绍这款“轻巧”的PC VR以及它背后的设计公司。
参数配置
Beyond是一款可以达到5K级别的头显,其特点是基于Micro OLED+Pancake光学方案,双眼分辨率能达到5120x2560,刷新率支持75Hz和90Hz两种模式;支持6DoF和SteamVR追踪支持,能够提供93°的水平视野。并且这款头显的重量非常轻巧,含面罩重量约170-185g(不含面罩127g)。
支持定制化与两面性
Bigscreen Beyond在多方面需要定制化设计,比如眼罩部分,需要用户提前在iPhone手机(iPhone XR及以上新机型)上扫描并上传本人的3D面部数据(面部轮廓、眼球位置)。Bigscreen会根据这些数据定制专属的硅胶眼罩,好处是比较贴合脸部、遮光性好。
Bigscreen Beyond的IPD(瞳距调节)范围是固定的,但它有15种IPD尺寸可选择,用户可以自定义IPD参数,范围在58mm到72mm之间,这几乎覆盖大部分人的瞳距。如果用户不知道选择具体参数,那么在上传3D面部扫描后,Bigscreen会帮用户计算瞳距。另外,如果是矫正视力用户,还需要额外购买定制的处方镜片。
定制化服务,在消费类电子产品中应用起来存在两面性,优势是可以让Beyond面罩、IPD完全符合私人的面部特征,佩戴舒适性做到更好;而劣势就是不能和家人、好友们共享,这一特点和市场上大多数VR有很大不同。另外,相比于国内的某些PCVR,Bigscreen Beyond仅头显部分售价为999美元(不包括基站、没有手柄),至于它的性价比如何暂时未知。
值得注意的是,Beyond并不内置音频系统,需要外接耳机,官方推出的音频头带需要额外购买(见上图)。Beyond头显将支持SteamVR平台,兼容其它的控制手柄(比如Vive和Valve Index的手柄)。同时,用户还需要一台性能强大的PC,至少有一个四核处理器和GeForce RTX 2070或Radeon RX 5700 XT级别的显卡。
据悉,Bigscreen Beyond将根据国家/地区分批次发售,第一波在今年的第三季度于美国开始发售。第二波发售将于2023年第4季度在加拿大和欧洲开始。Bigscreen表示,其他国家或地区将在2024年发售。该公司将漫长的发售周期归因为定制头显需要更长的制造时间。
Bigscreen公司简介
据VRPinea了解,Bigscreen公司于2014年成立于美国加州伯克利市,该公司在2016年推出了一款多人观影社交VR应用——《Bigscreen VR》,《Bigscreen VR》创造了沉浸式的VR社交体验,用户可以在不需要会议室或沙发家具的情况下一起工作和玩耍。Bigscreen旨在鼓励人们在VR中重现各种真实的生活聚会,从深夜的派对到私密的电影约会再到办公会议。
据悉,Bigscreen由于向应用商店、电影公司支付的成本很高,面临盈利难等问题。而现在其开拓了新的业务,开始推出VR头显,尽管依赖于现有的SteamVR生态,但VR内容开发者开发硬件依然值得关注。
Bigscreen自研VR头显的目的是为了解决改善现有的VR体验,其公司创始人兼CEO Darshan Shankar表示:相比于2016年时的初代PC VR,现在优秀的VR头显重量增加了一倍。由于VR头显太重、太大、使用不舒适,所以Bigscreen决定打造一台“自己心目中的理想VR”。因此,Beyond选用Micro OLED屏幕,以解决纱窗效应、颜色不生动、灰色阴影、运动模糊等问题。
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