1• 静态成员变量的初始化需要在类外完成 2• 静态成员不属于具体的某个对象,而属于整个类 3• 所有对象共享本类中的静态成员 4• 静态成员最好直接通过类名::成员来访问和调用
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// main.cpp
// Static
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/*
*
static 有什么作用
static 在C和C++里面是两个概念
C++中的static一般是指这个类中的static是怎么解释,而这种写在类外的一般都是C的static
*
*/
#include <iostream>
using namespace std;
int y; //全局区的变量 在哪里都可以访问
/*** C中的使用方式 ****/
//1.限制只能在本文件中访问
static int x;
//2.函数中的static变量,不受函数的生命周期影响,程序开始时候创建,程序结束时候销毁
void test(){
static int s;
}
/*
**
C++中的使用方式
**
*/
class Example{
public:
int a;
//static修饰的变量,属于类,但是所有对象共享它,也就是说通过这个类创建的对象都可以访问它。换而言之,假如创建了10个对象,如果其中一个对象修改了这个变量的值,那么其他9个对象访问这个变量的值也都变了
static int x;
#pragma 那么问题来了,这个x变量创建出来,x内存到底在哪??
};
//类中的static变量,我们必须在静态区手动为他分配空间
//变量类型 类名:: 变量名
int Example:: x; //也可以直接初始化
//主函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
//
Example ex1;
ex1.a = 100;
ex1.x = 200;
Example ex2;
ex2.a = 300;
ex2.x = 400;
cout << "ex1.a = " << ex1.a << endl;
cout << "ex2.a = " << ex2.a << endl;
cout << "ex1.x = " << ex1.x << endl;
cout << "ex2.x = " << ex2.x << endl;
//一般不建议用对象直接调用static的变量,而是通过类名。对象调用不报错是因为编译器帮忙通过对象找到类型调用的
cout << "通过类名调用 " << Example::x << endl;
return 0;
}
运行结果如下:
ex1.a = 100
ex2.a = 300
ex1.x = 400
ex2.x = 400
通过类名调用 400
Program ended with exit code: 0