天天看点

C++的static静态变量

1•  静态成员变量的初始化需要在类外完成 2•  静态成员不属于具体的某个对象,而属于整个类 3•  所有对象共享本类中的静态成员 4•  静态成员最好直接通过类名::成员来访问和调用

//
//  main.cpp
//  Static
//
//  Created by 06 on 15/2/3.
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//

/*
 *
 
 static 有什么作用
 static 在C和C++里面是两个概念
 C++中的static一般是指这个类中的static是怎么解释,而这种写在类外的一般都是C的static
 
 *
 */


#include <iostream>
using namespace std;

int y;  //全局区的变量 在哪里都可以访问

/*** C中的使用方式 ****/
//1.限制只能在本文件中访问
static int x;

//2.函数中的static变量,不受函数的生命周期影响,程序开始时候创建,程序结束时候销毁
void test(){
    static int s;
}


/*
 **
 C++中的使用方式 
 **
 */

class Example{
public:
    int a;
    //static修饰的变量,属于类,但是所有对象共享它,也就是说通过这个类创建的对象都可以访问它。换而言之,假如创建了10个对象,如果其中一个对象修改了这个变量的值,那么其他9个对象访问这个变量的值也都变了
    static int x;
#pragma 那么问题来了,这个x变量创建出来,x内存到底在哪??
};

//类中的static变量,我们必须在静态区手动为他分配空间
//变量类型  类名:: 变量名
int Example:: x; //也可以直接初始化



//主函数
int main(int argc, const char * argv[])
{

    //
    Example ex1;
    ex1.a = 100;
    ex1.x = 200;
    
    Example ex2;
    ex2.a = 300;
    ex2.x = 400;
    
    cout << "ex1.a = " << ex1.a << endl;
    cout << "ex2.a = " << ex2.a << endl;
    cout << "ex1.x = " << ex1.x << endl;
    cout << "ex2.x = " << ex2.x << endl;
    
    //一般不建议用对象直接调用static的变量,而是通过类名。对象调用不报错是因为编译器帮忙通过对象找到类型调用的
    cout << "通过类名调用 " << Example::x << endl;
    return 0;
}
           

运行结果如下:

ex1.a = 100
ex2.a = 300
ex1.x = 400
ex2.x = 400
通过类名调用 400
Program ended with exit code: 0
           

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