概述:
AbstractQueuedSynchronizer
,可以称为抽象队列同步器。
AQS有独占模式和共享模式两种:
- 独占模式:
公平锁:
非公平锁:
- 共享模式:
数据结构:
- 基本属性:
/**
* 同步等待队列的头结点
*/
private transient volatile Node head;
/**
* 同步等待队列的尾结点
*/
private transient volatile Node tail;
/**
* 同步资源状态
*/
private volatile int state;
- 内部类:
static final class Node {
/**
* 标记节点为共享模式
*/
static final Node SHARED = new Node();
/**
* 标记节点为独占模式
*/
static final Node EXCLUSIVE = null;
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;
/**
* CANCELLED: 值为1,表示当前的线程被取消
* SIGNAL: 值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
* CONDITION: 值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
* PROPAGATE: 值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;
* 0: 表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
* 表示当前节点的状态值
*/
volatile int waitStatus;
/**
* 前置节点
*/
volatile Node prev;
/**
* 后继节点
*/
volatile Node next;
/**
* 节点同步状态的线程
*/
volatile Thread thread;
/**
* 存储condition队列中的后继节点
*/
Node nextWaiter;
/**
* 是否为共享模式
*/
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
/**
* 获取前驱结点
*/
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
主要方法解析:
-
tryAcquire/tryAcquireShared(int arg)
独占/共享模式获取锁;由子类实现,仅仅获取锁,获取锁失败时不进行阻塞排队。
-
tryRelease/tryReleaseShared(int arg)
独占/共享模式释放锁;由子类实现,仅仅释放锁,释放锁成功不对后继节点进行唤醒操作。
-
acquire/acquireShared(int arg)
独占/共享模式获取锁,如果线程被中断唤醒,会返回线程中断状态,不会抛异常中止执行操作(忽略中断)。
-
acquireInterruptibly/acquireSharedInterruptibly(int arg)
独占/共享模式获取锁,线程如果被中断唤醒,则抛出InterruptedException异常(中断即中止)。
-
tryAcquireNanos/tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
独占/共享时间中断模式获取锁,线程如果被中断唤醒,则抛出InterruptedException异常(中断即中止);如果超出等待时间则返回加锁失败。
-
release/releaseShared(int arg)
独占/共享模式释放锁。
-
addWaiter(Node mode)
将给定模式节点进行入队操作。
1 private Node addWaiter(Node mode) {
2 // 根据指定模式,新建一个当前节点的对象
3 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
4 // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
5 Node pred = tail;
6 if (pred != null) {
7 // 将当前节点的前置节点指向之前的尾结点
8 node.prev = pred;
9 // 将当前等待的节点设置为尾结点(原子操作)
10 if (compareAndSetTail(pred, node)) {
11 // 之前尾结点的后继节点设置为当前等待的节点
12 pred.next = node;
13 return node;
14 }
15 }
16 enq(node);
17 return node;
18 }
-
enq(final Node node)
将节点设置为尾结点。注意这里会进行自旋操作,确保节点设置成功。因为等待的线程需要被唤醒操作;如果操作失败,当前节点没有与其他节点没有引用指向关系,一直就不会被唤醒(除非程序代码中断线程)。
1 private Node enq(final Node node) {
2 for (;;) {
3 Node t = tail;
4 // 判断尾结点是否为空,尾结点初始值是为空
5 if (t == null) { // Must initialize
6 // 尾结点为空,需要初始化
7 if (compareAndSetHead(new Node()))
8 tail = head;
9 } else {
10 // 设置当前节点设置为尾结点
11 node.prev = t;
12 if (compareAndSetTail(t, node)) {
13 t.next = node;
14 return t;
15 }
16 }
17 }
18 }
-
acquireQueued(final Node node, int arg)
已经在队列当中的节点,准备阻塞获取锁。在阻塞前会判断前置节点是否为头结点,如果为头结点;这时会尝试获取下锁(因为这时头结点有可能会释放锁)。
1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
2 boolean failed = true;
3 try {
4 boolean interrupted = false;
5 for (;;) {
6 // 当前节点的前置节点
7 final Node p = node.predecessor();
8 // 入队前会先判断下该节点的前置节点是否是头节点(此时头结点有可能会释放锁);然后尝试去抢锁
9 // 在非公平锁场景下有可能会抢锁失败,这时候会继续往下执行 阻塞线程
10 if (p == head && tryAcquire(arg)) {
11 //如果抢到锁,将头节点后移(也就是将该节点设置为头结点)
12 setHead(node);
13 p.next = null; // help GC
14 failed = false;
15 return interrupted;
16 }
17 // 如果前置节点不是头结点,或者当前节点抢锁失败;通过shouldParkAfterFailedAcquire判断是否应该阻塞
18 // 当前置节点的状态为SIGNAL=-1,才可以安全被parkAndCheckInterrupt阻塞线程
19 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
20 parkAndCheckInterrupt())
21 // 该线程已被中断
22 interrupted = true;
23 }
24 } finally {
25 if (failed)
26 cancelAcquire(node);
27 }
28 }
-
shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
检查和更新未能获取锁节点的状态,返回是否可以被安全阻塞。
1 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
2 int ws = pred.waitStatus; // 获取前置节点的状态
3 if (ws == Node.SIGNAL)
4 /*
5 * 前置节点的状态waitStatus为SIGNAL=-1,当前线程可以安全的阻塞
6 */
7 return true;
8 if (ws > 0) {
9 /*
10 * 如果前置节点的状态waitStatus>0,即waitStatus为CANCELLED=1(无效节点),需要从同步状态队列中取消等待(移除队列)
11 */
12 do {
13 node.prev = pred = pred.prev;
14 } while (pred.waitStatus > 0);
15 pred.next = node;
16 } else {
17 /*
18 * 将前置状态的waitStatus修改为SIGNAL=-1,然后当前节点才可以被安全的阻塞
19 */
20 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
21 }
22 return false;
23 }
-
parkAndCheckInterrupt()
阻塞当前节点,返回当前线程的中断状态。
1 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
2 LockSupport.park(this); //阻塞
3 return Thread.interrupted();
4 }
-
cancelAcquire(Node node)
取消进行的获取锁操作,在非忽略中断模式下,线程被中断唤醒抛异常时会调用该方法。
1 // 将当前节点的状态设置为CANCELLED,无效的节点,同时移除队列
2 private void cancelAcquire(Node node) {
3 if (node == null)
4 return;
5
6 node.thread = null;
7 Node pred = node.prev;
8 while (pred.waitStatus > 0)
9 node.prev = pred = pred.prev;
10
11 Node predNext = pred.next;
12 node.waitStatus = Node.CANCELLED;
13 if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
14 compareAndSetNext(pred, predNext, null);
15 } else {
16 int ws;
17 if (pred != head &&
18 ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
19 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
20 pred.thread != null) {
21 Node next = node.next;
22 if (next != null && next.waitStatus <= 0)
23 compareAndSetNext(pred, predNext, next);
24 } else {
25 unparkSuccessor(node);
26 }
27
28 node.next = node; // help GC
29 }
30 }
-
hasQueuedPredecessors()
判断当前线程是否应该排队。
1.第一种结果——返回true:(1.1和1.2同时存在,1.2.1和1.2.2有一个存在)
1.1 h != t为true,说明头结点和尾结点不相等,表示队列中至少有两个不同节点存在,至少有一点不为null。
1.2 ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread())为true
1.2.1 (s = h.next) == null为true,表示头结点之后没有后续节点。
1.2.2 (s = h.next) == null为false,s.thread != Thread.currentThread()为true
表示头结点之后有后续节点,但是头节点的下一个节点不是当前线程
2.第二种结果——返回false,无需排队。(2.1和2.2有一个存在)
2.1 h != t为false,即h == t;表示h和t同时为null或者h和t是同一个节点,无后续节点。
2.2 h != t为true,((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread())为false
表示队列中至少有两个不同节点存在,同时持有锁的线程为当前线程。
1 public final boolean hasQueuedPredecessors() {
2 Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
3 Node h = head;
4 Node s;
5 return h != t &&
6 ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
7 }