- etcd中watch的源码解析
- 前言
- client端的代码
- Watch
- newWatcherGrpcStream
- run
- newWatchClient
- serveSubstream
- server端的代码实现
- watchableStore
- syncWatchersLoop
- syncWatchers
- syncVictimsLoop
- moveVictims
- watchServer
- recvLoop
- sendLoop
- 连接复用
- 总结
etcd中watch的源码解析
前言
etcd是一个cs网络架构,源码分析应该涉及到client端,server端。client主要是提供操作来请求对key监听,并且接收key变更时的通知。server要能做到接收key监听请求,并且启动定时器等方法来对key进行监听,有变更时通知client。
这里主要分析了v3版本的实现
client端的代码
Watch
client端的实现相对简单,我们主要来看下这个Watch的实现
// client/v3/watch.go
type Watcher interface {
// 在键或前缀上监听。将监听的事件
// 通过定义的返回的channel进行返回。如果修订等待通过
// 监听被压缩,然后监听将被服务器取消,
// 客户端将发布压缩的错误观察响应,并且通道将关闭。
// 如果请求的修订为 0 或未指定,则返回的通道将
// 返回服务器收到监视请求后发生的监视事件。
// 如果上下文“ctx”被取消或超时,返回的“WatchChan”关闭,
// 并且来自此关闭通道的“WatchResponse”具有零事件且为零“Err()”。
// 一旦不再使用观察者,上下文“ctx”必须被取消,
// 释放相关资源。
//
// 如果上下文是“context.Background/TODO”,则返回“WatchChan”
// 不会被关闭和阻塞直到事件被触发,除非服务器
// 返回一个不可恢复的错误(例如 ErrCompacted)。
// 例如,当上下文通过“WithRequireLeader”和
// 连接的服务器没有领导者(例如,由于网络分区),
// 将返回错误“etcdserver: no leader”(ErrNoLeader),
// 然后 "WatchChan" 以非零 "Err()" 关闭。
// 为了防止观察流卡在分区节点中,
// 确保使用“WithRequireLeader”包装上下文。
//
// 否则,只要上下文没有被取消或超时,
// watch 将永远重试其他可恢复的错误,直到重新连接。
//
// TODO:在最后一个“WatchResponse”消息中显式设置上下文错误并关闭通道?
// 目前,客户端上下文被永远不会关闭的“valCtx”覆盖。
// TODO(v3.4): 配置watch重试策略,限制最大重试次数
//(参见 https://github.com/etcd-io/etcd/issues/8980)
Watch(ctx context.Context, key string, opts ...OpOption) WatchChan
// RequestProgress requests a progress notify response be sent in all watch channels.
RequestProgress(ctx context.Context) error
// Close closes the watcher and cancels all watch requests.
Close() error
}
// watcher implements the Watcher interface
type watcher struct {
remote pb.WatchClient
callOpts []grpc.CallOption
// mu protects the grpc streams map
mu sync.Mutex
// streams 保存所有由 ctx 值键控的活动 grpc 流。
streams map[string]*watchGrpcStream
lg *zap.Logger
}
// watchGrpcStream 跟踪附加到单个 grpc 流的所有watch资源。
type watchGrpcStream struct {
owner *watcher
remote pb.WatchClient
callOpts []grpc.CallOption
// ctx 控制内部的remote.Watch requests
ctx context.Context
// ctxKey 用来找流的上下文信息
ctxKey string
cancel context.CancelFunc
// substreams 持有此 grpc 流上的所有活动的watchers
substreams map[int64]*watcherStream
// 恢复保存此 grpc 流上的所有正在恢复的观察者
resuming []*watcherStream
// reqc 从 Watch() 向主协程发送观察请求
reqc chan watchStreamRequest
// respc 从 watch 客户端接收数据
respc chan *pb.WatchResponse
// donec 通知广播进行退出
donec chan struct{}
// errc transmits errors from grpc Recv to the watch stream reconnect logic
errc chan error
// Closec 获取关闭观察者的观察者流
closingc chan *watcherStream
// 当所有子流 goroutine 都退出时,wg 完成
wg sync.WaitGroup
// resumec 关闭以表示所有子流都应开始恢复
resumec chan struct{}
// closeErr 是关闭监视流的错误
closeErr error
lg *zap.Logger
}
// watcherStream 代表注册的观察者
// watch()时,构造watchgrpcstream时构造的watcherStream,用于封装一个watch rpc请求,包含订阅监听key,通知key变更通道,一些重要标志。
type watcherStream struct {
// initReq 是发起这个请求的请求
initReq watchRequest
// outc 向订阅者发布watch响应
outc chan WatchResponse
// recvc buffers watch responses before publishing
recvc chan *WatchResponse
// 当 watcherStream goroutine 停止时 donec 关闭
donec chan struct{}
// 当应该安排流关闭时,closures 设置为 true。
closing bool
// id 是在 grpc 流上注册的 watch id
id int64
// buf 保存从 etcd 收到但尚未被客户端消费的所有事件
buf []*WatchResponse
}
// Watch post一个watch请求,通过run()来监听watch新创建的watch通道,等待watch事件
func (w *watcher) Watch(ctx context.Context, key string, opts ...OpOption) WatchChan {
ow := opWatch(key, opts...)
var filters []pb.WatchCreateRequest_FilterType
if ow.filterPut {
filters = append(filters, pb.WatchCreateRequest_NOPUT)
}
if ow.filterDelete {
filters = append(filters, pb.WatchCreateRequest_NODELETE)
}
wr := &watchRequest{
ctx: ctx,
createdNotify: ow.createdNotify,
key: string(ow.key),
end: string(ow.end),
rev: ow.rev,
progressNotify: ow.progressNotify,
fragment: ow.fragment,
filters: filters,
prevKV: ow.prevKV,
retc: make(chan chan WatchResponse, 1),
}
ok := false
ctxKey := streamKeyFromCtx(ctx)
var closeCh chan WatchResponse
for {
// 查找或分配适当的 grpc 监视流
w.mu.Lock()
if w.streams == nil {
// closed
w.mu.Unlock()
ch := make(chan WatchResponse)
close(ch)
return ch
}
// streams是一个map,保存所有由 ctx 值键控的活动 grpc 流
// 如果该请求对应的流为空,则新建
wgs := w.streams[ctxKey]
if wgs == nil {
// newWatcherGrpcStream new一个watch grpc stream来传输watch请求
// 创建goroutine来处理监听key的watch各种事件
wgs = w.newWatcherGrpcStream(ctx)
w.streams[ctxKey] = wgs
}
donec := wgs.donec
reqc := wgs.reqc
w.mu.Unlock()
// couldn't create channel; return closed channel
if closeCh == nil {
closeCh = make(chan WatchResponse, 1)
}
// 等待接收值
select {
// reqc 从 Watch() 向主协程发送观察请求
case reqc <- wr:
ok = true
case <-wr.ctx.Done():
ok = false
case <-donec:
ok = false
if wgs.closeErr != nil {
closeCh <- WatchResponse{Canceled: true, closeErr: wgs.closeErr}
break
}
// 重试,可能已经从没有 ctxs 中删除了流
continue
}
// receive channel
if ok {
select {
case ret := <-wr.retc:
return ret
case <-ctx.Done():
case <-donec:
if wgs.closeErr != nil {
closeCh <- WatchResponse{Canceled: true, closeErr: wgs.closeErr}
break
}
// 重试,可能已经从没有 ctxs 中删除了流
continue
}
}
break
}
close(closeCh)
return closeCh
}
总结:
1、判断key是否满足watch的条件;
2、过滤监听事件;
3、构造watch请求;
4、查找或分配新的grpc watch stream;
5、发送watch请求到reqc通道;
6、返回WatchResponse 接收chan给客户端;
newWatcherGrpcStream
new一个watch grpc stream来传输watch请求
// newWatcherGrpcStream new一个watch grpc stream来传输watch请求
func (w *watcher) newWatcherGrpcStream(inctx context.Context) *watchGrpcStream {
ctx, cancel := context.WithCancel(&valCtx{inctx})
//构造watchGrpcStream
wgs := &watchGrpcStream{
owner: w,
remote: w.remote,
callOpts: w.callOpts,
ctx: ctx,
ctxKey: streamKeyFromCtx(inctx),
cancel: cancel,
substreams: make(map[int64]*watcherStream),
respc: make(chan *pb.WatchResponse),
reqc: make(chan watchStreamRequest),
donec: make(chan struct{}),
errc: make(chan error, 1),
closingc: make(chan *watcherStream),
resumec: make(chan struct{}),
}
// 创建goroutine来处理监听key的watch各种事件
go wgs.run()
return wgs
}
总结:
1、构造watchGrpcStream;
2、创建goroutine也就是run来处理监听key的watch各种事件;
run
处理监听key的watch各种事件
// 通过etcd grpc服务器启动一个watch stream
// run 管理watch 的事件chan
func (w *watchGrpcStream) run() {
var wc pb.Watch_WatchClient
var closeErr error
closing := make(map[*watcherStream]struct{})
defer func() {
w.closeErr = closeErr
// shutdown substreams and resuming substreams
for _, ws := range w.substreams {
if _, ok := closing[ws]; !ok {
close(ws.recvc)
closing[ws] = struct{}{}
}
}
for _, ws := range w.resuming {
if _, ok := closing[ws]; ws != nil && !ok {
close(ws.recvc)
closing[ws] = struct{}{}
}
}
w.joinSubstreams()
for range closing {
w.closeSubstream(<-w.closingc)
}
w.wg.Wait()
w.owner.closeStream(w)
}()
// 使用 etcd grpc 服务器启动一个流
if wc, closeErr = w.newWatchClient(); closeErr != nil {
return
}
cancelSet := make(map[int64]struct{})
var cur *pb.WatchResponse
for {
select {
// Watch() 请求
case req := <-w.reqc:
switch wreq := req.(type) {
case *watchRequest:
outc := make(chan WatchResponse, 1)
// TODO: pass custom watch ID?
ws := &watcherStream{
initReq: *wreq,
id: -1,
outc: outc,
// unbuffered so resumes won't cause repeat events
recvc: make(chan *WatchResponse),
}
ws.donec = make(chan struct{})
w.wg.Add(1)
go w.serveSubstream(ws, w.resumec)
// queue up for watcher creation/resume
w.resuming = append(w.resuming, ws)
if len(w.resuming) == 1 {
// head of resume queue, can register a new watcher
if err := wc.Send(ws.initReq.toPB()); err != nil {
w.lg.Debug("error when sending request", zap.Error(err))
}
}
case *progressRequest:
if err := wc.Send(wreq.toPB()); err != nil {
w.lg.Debug("error when sending request", zap.Error(err))
}
}
// 来自watch client的新事件
case pbresp := <-w.respc:
if cur == nil || pbresp.Created || pbresp.Canceled {
cur = pbresp
} else if cur != nil && cur.WatchId == pbresp.WatchId {
// merge new events
// 合并新事件
cur.Events = append(cur.Events, pbresp.Events...)
// update "Fragment" field; last response with "Fragment" == false
cur.Fragment = pbresp.Fragment
}
switch {
// 表示是创建的请求
case pbresp.Created:
// response to head of queue creation
if len(w.resuming) != 0 {
if ws := w.resuming[0]; ws != nil {
w.addSubstream(pbresp, ws)
w.dispatchEvent(pbresp)
w.resuming[0] = nil
}
}
if ws := w.nextResume(); ws != nil {
if err := wc.Send(ws.initReq.toPB()); err != nil {
w.lg.Debug("error when sending request", zap.Error(err))
}
}
// 为下一次迭代重置
cur = nil
// 表示取消的请求
case pbresp.Canceled && pbresp.CompactRevision == 0:
delete(cancelSet, pbresp.WatchId)
if ws, ok := w.substreams[pbresp.WatchId]; ok {
// signal to stream goroutine to update closingc
close(ws.recvc)
closing[ws] = struct{}{}
}
// reset for next iteration
cur = nil
//因为是流的方式传输,所以支持分片传输,遇到分片事件直接跳过
case cur.Fragment:
continue
default:
// dispatch to appropriate watch stream
ok := w.dispatchEvent(cur)
// reset for next iteration
cur = nil
if ok {
break
}
// watch response on unexpected watch id; cancel id
if _, ok := cancelSet[pbresp.WatchId]; ok {
break
}
cancelSet[pbresp.WatchId] = struct{}{}
cr := &pb.WatchRequest_CancelRequest{
CancelRequest: &pb.WatchCancelRequest{
WatchId: pbresp.WatchId,
},
}
req := &pb.WatchRequest{RequestUnion: cr}
w.lg.Debug("sending watch cancel request for failed dispatch", zap.Int64("watch-id", pbresp.WatchId))
if err := wc.Send(req); err != nil {
w.lg.Debug("failed to send watch cancel request", zap.Int64("watch-id", pbresp.WatchId), zap.Error(err))
}
}
// 查看client Recv失败。如果可能,生成另一个,重新尝试发送watch请求
// 证明发送watch请求失败,会创建watch client再次尝试发送
case err := <-w.errc:
if isHaltErr(w.ctx, err) || toErr(w.ctx, err) == v3rpc.ErrNoLeader {
closeErr = err
return
}
if wc, closeErr = w.newWatchClient(); closeErr != nil {
return
}
if ws := w.nextResume(); ws != nil {
if err := wc.Send(ws.initReq.toPB()); err != nil {
w.lg.Debug("error when sending request", zap.Error(err))
}
}
cancelSet = make(map[int64]struct{})
case <-w.ctx.Done():
return
// closurec 获取关闭观察者的观察者流
case ws := <-w.closingc:
w.closeSubstream(ws)
delete(closing, ws)
// no more watchers on this stream, shutdown, skip cancellation
if len(w.substreams)+len(w.resuming) == 0 {
return
}
if ws.id != -1 {
// 客户端正在关闭一个已建立的监视;在服务器上主动关闭它而不是等待
// 在下一条消息到达时关闭
cancelSet[ws.id] = struct{}{}
cr := &pb.WatchRequest_CancelRequest{
CancelRequest: &pb.WatchCancelRequest{
WatchId: ws.id,
},
}
req := &pb.WatchRequest{RequestUnion: cr}
w.lg.Debug("sending watch cancel request for closed watcher", zap.Int64("watch-id", ws.id))
if err := wc.Send(req); err != nil {
w.lg.Debug("failed to send watch cancel request", zap.Int64("watch-id", ws.id), zap.Error(err))
}
}
}
}
}
// dispatchEvent 将 WatchResponse 发送到适当的观察者流
func (w *watchGrpcStream) dispatchEvent(pbresp *pb.WatchResponse) bool {
events := make([]*Event, len(pbresp.Events))
for i, ev := range pbresp.Events {
events[i] = (*Event)(ev)
}
// TODO: return watch ID?
wr := &WatchResponse{
Header: *pbresp.Header,
Events: events,
CompactRevision: pbresp.CompactRevision,
Created: pbresp.Created,
Canceled: pbresp.Canceled,
cancelReason: pbresp.CancelReason,
}
// 如果watch IDs 索引是0, 所以watch resp 的watch ID 分配为 -1 ,并广播这个watch response
if wr.IsProgressNotify() && pbresp.WatchId == -1 {
return w.broadcastResponse(wr)
}
return w.unicastResponse(wr, pbresp.WatchId)
}
总结:
1、通过etcd grpc服务器启动一个watch stream;
2、select检测各个chan的事件(reqc、respc、errc、closingc);
3、dispatchEvent 分发事件,处理;
newWatchClient
再来看下
newWatchClient
,创建一个
grpc client
连接
etcd grpc server
func (w *watchGrpcStream) newWatchClient() (pb.Watch_WatchClient, error) {
// 将所有订阅的stream标记为恢复
close(w.resumec)
w.resumec = make(chan struct{})
w.joinSubstreams()
for _, ws := range w.substreams {
ws.id = -1
w.resuming = append(w.resuming, ws)
}
// 去掉无用,即为nil的stream
var resuming []*watcherStream
for _, ws := range w.resuming {
if ws != nil {
resuming = append(resuming, ws)
}
}
w.resuming = resuming
w.substreams = make(map[int64]*watcherStream)
// 连接到grpc stream,并且接受watch取消
stopc := make(chan struct{})
donec := w.waitCancelSubstreams(stopc)
wc, err := w.openWatchClient()
close(stopc)
<-donec
// 对于client出错的stream,可以关闭,并且创建一个goroutine,用于转发从run()得到的响应给订阅者
for _, ws := range w.resuming {
if ws.closing {
continue
}
ws.donec = make(chan struct{})
w.wg.Add(1)
go w.serveSubstream(ws, w.resumec)
}
if err != nil {
return nil, v3rpc.Error(err)
}
// 创建goroutine接收来自新grpc流的数据
go w.serveWatchClient(wc)
return wc, nil
}
// serveWatchClient 将从grpc stream收到的消息转发到run()
func (w *watchGrpcStream) serveWatchClient(wc pb.Watch_WatchClient) {
for {
resp, err := wc.Recv()
if err != nil {
select {
case w.errc <- err:
case <-w.donec:
}
return
}
select {
case w.respc <- resp:
case <-w.donec:
return
}
}
}
总结:
1、将所有订阅的stream标记为恢复;
2、连接到grpc stream,并且接受watch取消;
3、关闭出错的client stream,并且创建goroutine,用于转发从run()得到的响应给订阅者;
4、创建goroutine接收来自新grpc流的数据。
serveSubstream
// serveSubstream 将 watch 响应从 run() 转发给订阅者
func (w *watchGrpcStream) serveSubstream(ws *watcherStream, resumec chan struct{}) {
if ws.closing {
panic("created substream goroutine but substream is closing")
}
// nextRev is the minimum expected next revision
nextRev := ws.initReq.rev
resuming := false
defer func() {
if !resuming {
ws.closing = true
}
close(ws.donec)
if !resuming {
w.closingc <- ws
}
w.wg.Done()
}()
emptyWr := &WatchResponse{}
for {
curWr := emptyWr
outc := ws.outc
if len(ws.buf) > 0 {
curWr = ws.buf[0]
} else {
outc = nil
}
select {
case outc <- *curWr:
if ws.buf[0].Err() != nil {
return
}
ws.buf[0] = nil
ws.buf = ws.buf[1:]
// 一旦观察者建立,retc 就会收到一个 chan WatchResponse
// 读取recvc里面的值
case wr, ok := <-ws.recvc:
if !ok {
// shutdown from closeSubstream
return
}
// 创建
if wr.Created {
if ws.initReq.retc != nil {
ws.initReq.retc <- ws.outc
// 防止下一次写入占用缓冲通道中的插槽并发布重复的创建事件
ws.initReq.retc = nil
// 仅在请求时发送第一个创建事件
if ws.initReq.createdNotify {
ws.outc <- *wr
}
// once the watch channel is returned, a current revision
// watch must resume at the store revision. This is necessary
// 只要watch channel返回,当前revision的watch一定会在store revision是恢复
// 对于以下情况按预期工作:
// wch := m1.Watch("a")
// m2.Put("a", "b")
// <-wch
// 如果修订只绑定在第一个观察到的事件上,
// 如果在发出 Put 之前 wch 断开连接,则重新连接
// 提交后,它将错过 Put。
if ws.initReq.rev == 0 {
nextRev = wr.Header.Revision
}
}
} else {
// current progress of watch; <= store revision
nextRev = wr.Header.Revision
}
if len(wr.Events) > 0 {
nextRev = wr.Events[len(wr.Events)-1].Kv.ModRevision + 1
}
ws.initReq.rev = nextRev
// 上面已经发送了创建的事件,
// 观察者不应发布重复的事件
if wr.Created {
continue
}
// TODO pause channel if buffer gets too large
ws.buf = append(ws.buf, wr)
case <-w.ctx.Done():
return
case <-ws.initReq.ctx.Done():
return
case <-resumec:
resuming = true
return
}
}
// 如果缺少 id 的事件,则延迟发送取消消息
}
总结:
1、
etcd v3 API
采用了gRPC ,而 gRPC 又利用了
HTTP/2 TCP
链接多路复用(
multiple stream per tcp connection )
,这样同一个Client的不同watch可以共享同一个TCP连接。
2、watch支持指定单个 key,也可以指定一个 key 的前缀;
3、Watch观察将要发生或者已经发生的事件,输入和输出都是流,输入流用于创建和取消观察,输出流发送事件;
4、WatcherGrpcStream会启动一个协程专门用于通过 gRPC client stream 接收Server端的 watch response,然后将watch response send 到WatcherGrpcStream的watch response channel。
5、 WatcherGrpcStream 也有一个专门的 协程专门用于从watch response channel 读数据,拿到watch response之后,会根据response里面的watchId 从WatcherGrpcStream的map[watchID] WatcherStream 中拿到对应的WatcherStream,并send到WatcherStream里面的WatchReponse channel。
6、这里的watchId其实是Server端返回给client端的,当client Send Watch request给Server端时候,response会带上watchId, 这个watchId是与watch key是一一对应关系,然后client会建立WatchId与WatcherStream的映射关系。
7、WatcherStream是具体的 watch response的处理结构,对于每个watch key,WatcherGrpcStream 也会启动一个专门的协程处理WatcherStream里面的watch response channel。
server端的代码实现
来看下总体的架构
1、etcd服务端创建newWatchableStore开启group监听;
2、调用mvcc中syncWatchers将所有未通知的事件通知给所有的监听者;
3、对watcher通道阻塞时存入victim中数据,开启syncVictimsLoop;
4、watchServer响应客户端请求,发起watchStream及watcher实例新建,并将其添加至unsynced或synced中;
5、client端通过grpc proxy向watcherServer发送watcher请求;
6、grpc proxy提供对同一个key的多次watch合并减少etcd server中重复watcher创建,以提高etcd server稳定性。
watchableStore
先来看下
watchableStore
// 文件 /mvcc/watchable_store.go
type watchableStore struct {
*store
mu sync.RWMutex
// 当ch被阻塞时,对应 watcherBatch 实例会暂时记录到这个字段
victims []watcherBatch
// 当有新的 watcherBatch 实例添加到 victims 字段时,会向该通道发送消息
victimc chan struct{}
// 未同步的 watcher
unsynced watcherGroup
// 已完成同步的 watcher
synced watcherGroup
stopc chan struct{}
wg sync.WaitGroup
}
type watcher struct {
// 监听起始值
key []byte
// 监听终止值, key 和 end 共同组成一个键值范围
end []byte
// 是否被阻塞
victim bool
// 是否压缩
compacted bool
...
// 最小的 revision main
minRev int64
id WatchID
...
ch chan<- WatchResponse
}
// server/mvcc/watchable_store.go
func newWatchableStore(lg *zap.Logger, b backend.Backend, le lease.Lessor, cfg StoreConfig) *watchableStore {
if lg == nil {
lg = zap.NewNop()
}
s := &watchableStore{
store: NewStore(lg, b, le, cfg),
victimc: make(chan struct{}, 1),
unsynced: newWatcherGroup(),
synced: newWatcherGroup(),
stopc: make(chan struct{}),
}
s.store.ReadView = &readView{s}
s.store.WriteView = &writeView{s}
if s.le != nil {
// use this store as the deleter so revokes trigger watch events
s.le.SetRangeDeleter(func() lease.TxnDelete { return s.Write(traceutil.TODO()) })
}
s.wg.Add(2)
// 开2个协程
// syncWatchersLoop 每 100 毫秒同步一次未同步映射中的观察者。
go s.syncWatchersLoop()
// syncVictimsLoop 同步预先发送未成功的watchers
go s.syncVictimsLoop()
return s
}
总结
1、初始化一个watchableStore;
2、启动了两个协程
- syncWatchersLoop:每 100 毫秒同步一次未同步映射中的观察者;
- syncVictimsLoop:同步预先发送未成功的watchers;
syncWatchersLoop
syncWatchersLoop
会调用
syncWatchers
来进行
watcher
的同步操作
// syncWatchersLoop 每 100 毫秒同步一次未同步映射中的观察者。
func (s *watchableStore) syncWatchersLoop() {
defer s.wg.Done()
for {
s.mu.RLock()
st := time.Now()
lastUnsyncedWatchers := s.unsynced.size()
s.mu.RUnlock()
unsyncedWatchers := 0
//如果 unsynced 中存在数据,进行同步
if lastUnsyncedWatchers > 0 {
unsyncedWatchers = s.syncWatchers()
}
syncDuration := time.Since(st)
waitDuration := 100 * time.Millisecond
// more work pending?
if unsyncedWatchers != 0 && lastUnsyncedWatchers > unsyncedWatchers {
// be fair to other store operations by yielding time taken
waitDuration = syncDuration
}
select {
case <-time.After(waitDuration):
case <-s.stopc:
return
}
}
}
总结:
1、如果unsynced中存在数据,进行同步;
2、
100 * time.Millisecond
循环调用一次。
syncWatchers
再来看下
syncWatchers
// syncWatchers 通过以下方式同步未同步的观察者:
// 1. 从未同步的观察者组中选择一组观察者
// 2. 迭代集合以获得最小修订并移除压缩的观察者
// 3. 使用最小修订来获取所有键值对并将这些事件发送给观察者
// 4. 从未同步组中移除集合中的同步观察者并移至同步组
func (s *watchableStore) syncWatchers() int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
if s.unsynced.size() == 0 {
return 0
}
s.store.revMu.RLock()
defer s.store.revMu.RUnlock()
// 为了从未同步的观察者中找到键值对,我们需要
// 找到最小修订索引,这些修订可用于
// 查询键值对的后端存储
curRev := s.store.currentRev
compactionRev := s.store.compactMainRev
wg, minRev := s.unsynced.choose(maxWatchersPerSync, curRev, compactionRev)
minBytes, maxBytes := newRevBytes(), newRevBytes()
revToBytes(revision{main: minRev}, minBytes)
revToBytes(revision{main: curRev + 1}, maxBytes)
// UnsafeRange 返回键和值。在 boltdb 中,键是revisions。
// 值是后端的实际键值对。
tx := s.store.b.ReadTx()
tx.RLock()
revs, vs := tx.UnsafeRange(buckets.Key, minBytes, maxBytes, 0)
tx.RUnlock()
evs := kvsToEvents(s.store.lg, wg, revs, vs)
var victims watcherBatch
// newWatcherBatch 将观察者映射到它们匹配的事件。也就是一个map中,可以使观察者快速找到匹配的事件
wb := newWatcherBatch(wg, evs)
for w := range wg.watchers {
w.minRev = curRev + 1
eb, ok := wb[w]
if !ok {
// 同步未同步的观察者
s.synced.add(w)
s.unsynced.delete(w)
continue
}
if eb.moreRev != 0 {
w.minRev = eb.moreRev
}
// 将前面创建的 Event 事件封装成 WatchResponse,然后写入 watcher.ch 通道中
if w.send(WatchResponse{WatchID: w.id, Events: eb.evs, Revision: curRev}) {
pendingEventsGauge.Add(float64(len(eb.evs)))
} else {
// 如果阻塞,操作放回到victims中
if victims == nil {
victims = make(watcherBatch)
}
w.victim = true
}
if w.victim {
victims[w] = eb
} else {
// 表示后面还有更多的事件
if eb.moreRev != 0 {
// 保持未同步,继续
continue
}
// 标注已经同步
s.synced.add(w)
}
// 从未同步中移除
s.unsynced.delete(w)
}
// 添加阻塞
s.addVictim(victims)
vsz := 0
for _, v := range s.victims {
vsz += len(v)
}
slowWatcherGauge.Set(float64(s.unsynced.size() + vsz))
return s.unsynced.size()
}
总结:
1、
syncWatchers
中的主要作用是同步未同步的观察者;
2、同时也会将前面创建的Event事件封装成
WatchResponse
,然后写入
watcher.ch
通道中,
sendLoop
监听channel就能,及时通知客户端key的变更。
syncVictimsLoop
再来看下
syncVictimsLoop
// syncVictimsLoop tries to write precomputed watcher responses to
// watchers that had a blocked watcher channel
func (s *watchableStore) syncVictimsLoop() {
defer s.wg.Done()
for {
// 将 victims 中的数据尝试发送出去
for s.moveVictims() != 0 {
// try to update all victim watchers
}
s.mu.RLock()
isEmpty := len(s.victims) == 0
s.mu.RUnlock()
var tickc <-chan time.Time
if !isEmpty {
tickc = time.After(10 * time.Millisecond)
}
select {
case <-tickc:
case <-s.victimc:
case <-s.stopc:
return
}
}
}
主要是调用了moveVictims,接下来看下moveVictims的实现
moveVictims
// moveVictims 尝试watches,如果有pending的event
func (s *watchableStore) moveVictims() (moved int) {
s.mu.Lock()
victims := s.victims
s.victims = nil
s.mu.Unlock()
var newVictim watcherBatch
for _, wb := range victims {
// 尝试再次发送
for w, eb := range wb {
// watcher has observed the store up to, but not including, w.minRev
rev := w.minRev - 1
// 将前面创建的 Event 事件封装成 WatchResponse,然后写入 watcher.ch 通道中
if w.send(WatchResponse{WatchID: w.id, Events: eb.evs, Revision: rev}) {
pendingEventsGauge.Add(float64(len(eb.evs)))
} else {
// 如果阻塞继续放回victims
if newVictim == nil {
newVictim = make(watcherBatch)
}
newVictim[w] = eb
continue
}
moved++
}
// 将victim分配到 unsync/sync中
s.mu.Lock()
s.store.revMu.RLock()
curRev := s.store.currentRev
for w, eb := range wb {
if newVictim != nil && newVictim[w] != nil {
// 无法发送继续放回到victim中
continue
}
w.victim = false
if eb.moreRev != 0 {
w.minRev = eb.moreRev
}
// currentRev 是最后完成的事务的revision。
// minRev 是观察者将接受的最小revision的更新
// 说明这一部分还没有同步到
if w.minRev <= curRev {
// 如果未同步,放到unsynced中
s.unsynced.add(w)
} else {
// 同步了直接放入到synced中
slowWatcherGauge.Dec()
s.synced.add(w)
}
}
s.store.revMu.RUnlock()
s.mu.Unlock()
}
if len(newVictim) > 0 {
s.mu.Lock()
s.victims = append(s.victims, newVictim)
s.mu.Unlock()
}
return moved
}
总结:
1、将 victims 中的数据尝试发送出去;
2、如果发送仍然阻塞,需要重新放回 victims;
3、判断这些发送完成的版本号是否小于当前版本号,如果是说明者个过程中有数据更新,还没有同步完成,需要添加到 unsynced 中,等待下次同步。如果不是,说明已经同步完成。
watchServer
// 文件:/etcdserver/api/v3rpc/watch.go
type watchServer struct {
...
watchable mvcc.WatchableKV // 键值存储
....
}
type serverWatchStream struct {
...
watchable mvcc.WatchableKV //kv 存储
...
// 与客户端进行连接的 Stream
gRPCStream pb.Watch_WatchServer
// key 变动的消息管道
watchStream mvcc.WatchStream
// 响应客户端请求的消息管道
ctrlStream chan *pb.WatchResponse
...
// 该类型的 watch,服务端会定时发送类似心跳消息
progress map[mvcc.WatchID]bool
// 该类型表明,对于/a/b 这样的监听范围, 如果 b 变化了, 前缀/a也需要通知
prevKV map[mvcc.WatchID]bool
// 该类型表明,传输数据量大于阈值,需要拆分发送
fragment map[mvcc.WatchID]bool
}
func (ws *watchServer) Watch(stream pb.Watch_WatchServer) (err error) {
sws := serverWatchStream{
lg: ws.lg,
clusterID: ws.clusterID,
memberID: ws.memberID,
maxRequestBytes: ws.maxRequestBytes,
sg: ws.sg,
watchable: ws.watchable,
ag: ws.ag,
gRPCStream: stream,
watchStream: ws.watchable.NewWatchStream(),
// chan for sending control response like watcher created and canceled.
ctrlStream: make(chan *pb.WatchResponse, ctrlStreamBufLen),
progress: make(map[mvcc.WatchID]bool),
prevKV: make(map[mvcc.WatchID]bool),
fragment: make(map[mvcc.WatchID]bool),
closec: make(chan struct{}),
}
sws.wg.Add(1)
go func() {
// 启动sendLoop
sws.sendLoop()
sws.wg.Done()
}()
errc := make(chan error, 1)
// 理想情况下,recvLoop 也会使用 sws.wg 来表示它的完成
// 但是当 stream.Context().Done() 关闭时,流的 recv
// 可能会继续阻塞,因为它使用不同的上下文,导致
// 调用 sws.close() 时死锁。
go func() {
// 启动recvLoop
if rerr := sws.recvLoop(); rerr != nil {
if isClientCtxErr(stream.Context().Err(), rerr) {
sws.lg.Debug("failed to receive watch request from gRPC stream", zap.Error(rerr))
} else {
sws.lg.Warn("failed to receive watch request from gRPC stream", zap.Error(rerr))
streamFailures.WithLabelValues("receive", "watch").Inc()
}
errc <- rerr
}
}()
// 如果 recv goroutine 在 send goroutine 之前完成,则底层错误(例如 gRPC 流错误)可能会通过 errc 返回和处理。
// 当 recv goroutine 获胜时,流错误被保留。当 recv 失去竞争时,底层错误就会丢失(除非根错误通过 Context.Err() 传播,但情况并非总是如此(因为调用者必须决定实现自定义上下文才能这样做)
// stdlib 上下文包内置可能不足以携带语义上有用的错误,应该被重新审视。
select {
case err = <-errc:
if err == context.Canceled {
err = rpctypes.ErrGRPCWatchCanceled
}
close(sws.ctrlStream)
case <-stream.Context().Done():
err = stream.Context().Err()
if err == context.Canceled {
err = rpctypes.ErrGRPCWatchCanceled
}
}
sws.close()
return err
}
watchServer在上面启动了recvLoop和sendLoop,分别来处理和接收客户度的请求
recvLoop
recvLoop接收客户端请求
func (sws *serverWatchStream) recvLoop() error {
for {
req, err := sws.gRPCStream.Recv()
if err == io.EOF {
return nil
}
if err != nil {
return err
}
switch uv := req.RequestUnion.(type) {
// 处理CreateRequest的请求
case *pb.WatchRequest_CreateRequest:
if uv.CreateRequest == nil {
break
}
creq := uv.CreateRequest
...
if !sws.isWatchPermitted(creq) {
// 封装WatchResponse强求
wr := &pb.WatchResponse{
Header: sws.newResponseHeader(sws.watchStream.Rev()),
WatchId: creq.WatchId,
Canceled: true,
Created: true,
CancelReason: rpctypes.ErrGRPCPermissionDenied.Error(),
}
select {
// ctrlStream响应客户端请求的消息管道
// 传递WatchResponse请求
case sws.ctrlStream <- wr:
continue
case <-sws.closec:
return nil
}
}
filters := FiltersFromRequest(creq)
wsrev := sws.watchStream.Rev()
rev := creq.StartRevision
if rev == 0 {
rev = wsrev + 1
}
// Watch 在流中创建一个新的 watcher 并返回它的 WatchID。
id, err := sws.watchStream.Watch(mvcc.WatchID(creq.WatchId), creq.Key, creq.RangeEnd, rev, filters...)
...
wr := &pb.WatchResponse{
Header: sws.newResponseHeader(wsrev),
WatchId: int64(id),
Created: true,
Canceled: err != nil,
}
if err != nil {
wr.CancelReason = err.Error()
}
select {
// ctrlStream响应客户端请求的消息管道
// 传递WatchResponse请求
case sws.ctrlStream <- wr:
case <-sws.closec:
return nil
}
// 处理CancelRequest的请求
case *pb.WatchRequest_CancelRequest:
if uv.CancelRequest != nil {
id := uv.CancelRequest.WatchId
err := sws.watchStream.Cancel(mvcc.WatchID(id))
if err == nil {
sws.ctrlStream <- &pb.WatchResponse{
Header: sws.newResponseHeader(sws.watchStream.Rev()),
WatchId: id,
Canceled: true,
}
sws.mu.Lock()
delete(sws.progress, mvcc.WatchID(id))
delete(sws.prevKV, mvcc.WatchID(id))
delete(sws.fragment, mvcc.WatchID(id))
sws.mu.Unlock()
}
}
// 处理ProgressRequest的请求
case *pb.WatchRequest_ProgressRequest:
if uv.ProgressRequest != nil {
sws.ctrlStream <- &pb.WatchResponse{
Header: sws.newResponseHeader(sws.watchStream.Rev()),
WatchId: -1, // response is not associated with any WatchId and will be broadcast to all watch channels
}
}
default:
// 我们可能不应该在以下情况下关闭整个流
// 接收有效命令。
// 什么都不做。
continue
}
}
}
// server/mvcc/watcher.go
type watchStream struct {
// 用来记录关联的 watchableStore
watchable watchable
// event 事件写入通道
ch chan WatchResponse
...
cancels map[WatchID]cancelFunc
// 用来记录唯一标识与 watcher 的实例的关系
watchers map[WatchID]*watcher
}
// Watch 在流中创建一个新的 watcher 并返回它的 WatchID。
func (ws *watchStream) Watch(id WatchID, key, end []byte, startRev int64, fcs ...FilterFunc) (WatchID, error) {
// prevent wrong range where key >= end lexicographically
// watch request with 'WithFromKey' has empty-byte range end
if len(end) != 0 && bytes.Compare(key, end) != -1 {
return -1, ErrEmptyWatcherRange
}
ws.mu.Lock()
defer ws.mu.Unlock()
if ws.closed {
return -1, ErrEmptyWatcherRange
}
// watch ID在不等于AutoWatchID的时候被使用,否则将会返回一个自增的id
if id == AutoWatchID {
for ws.watchers[ws.nextID] != nil {
ws.nextID++
}
id = ws.nextID
ws.nextID++
} else if _, ok := ws.watchers[id]; ok {
return -1, ErrWatcherDuplicateID
}
w, c := ws.watchable.watch(key, end, startRev, id, ws.ch, fcs...)
ws.cancels[id] = c
ws.watchers[id] = w
return id, nil
}
func (s *watchableStore) watch(key, end []byte, startRev int64, id WatchID, ch chan<- WatchResponse, fcs ...FilterFunc) (*watcher, cancelFunc) {
wa := &watcher{
key: key,
end: end,
minRev: startRev,
id: id,
ch: ch,
fcs: fcs,
}
// 先上一把大的互斥锁
// 多个watch操作,通过这个互斥锁,保证数据的顺序
s.mu.Lock()
// 里面上一把小的读锁
// 读操作优先,保护读操作
s.revMu.RLock()
// 比较 startRev 和 currentRev,决定添加的 watcher 实例是否已经同步
synced := startRev > s.store.currentRev || startRev == 0
if synced {
wa.minRev = s.store.currentRev + 1
if startRev > wa.minRev {
wa.minRev = startRev
}
// 添加到已同步的 watcher中
s.synced.add(wa)
} else {
slowWatcherGauge.Inc()
// 添加到未同步的 watcher中
s.unsynced.add(wa)
}
s.revMu.RUnlock()
s.mu.Unlock()
watcherGauge.Inc()
return wa, func() { s.cancelWatcher(wa) }
}
总结
1、接受客户端的请求;
2、根据不同的请求数据类型进行处理;
3、主要是通过watchStream来关联watcher,来处理每一个请求。
sendLoop
响应客户端的请求
func (sws *serverWatchStream) sendLoop() {
// watch ids that are currently active
ids := make(map[mvcc.WatchID]struct{})
// watch 响应等待 watch id 创建消息
pending := make(map[mvcc.WatchID][]*pb.WatchResponse)
...
for {
select {
// 监听key 变动的消息管道
case wresp, ok := <-sws.watchStream.Chan():
if !ok {
return
}
...
canceled := wresp.CompactRevision != 0
wr := &pb.WatchResponse{
Header: sws.newResponseHeader(wresp.Revision),
WatchId: int64(wresp.WatchID),
Events: events,
CompactRevision: wresp.CompactRevision,
Canceled: canceled,
}
if _, okID := ids[wresp.WatchID]; !okID {
// buffer if id not yet announced
wrs := append(pending[wresp.WatchID], wr)
pending[wresp.WatchID] = wrs
continue
}
mvcc.ReportEventReceived(len(evs))
sws.mu.RLock()
fragmented, ok := sws.fragment[wresp.WatchID]
sws.mu.RUnlock()
var serr error
if !fragmented && !ok {
// 通过rpc发送响应给客户端
serr = sws.gRPCStream.Send(wr)
} else {
serr = sendFragments(wr, sws.maxRequestBytes, sws.gRPCStream.Send)
}
...
// 监听响应客户端请求的消息管道
case c, ok := <-sws.ctrlStream:
if !ok {
return
}
if err := sws.gRPCStream.Send(c); err != nil {
if isClientCtxErr(sws.gRPCStream.Context().Err(), err) {
sws.lg.Debug("failed to send watch control response to gRPC stream", zap.Error(err))
} else {
sws.lg.Warn("failed to send watch control response to gRPC stream", zap.Error(err))
streamFailures.WithLabelValues("send", "watch").Inc()
}
return
}
....
case <-progressTicker.C:
sws.mu.Lock()
for id, ok := range sws.progress {
if ok {
// WatchStream
// 定时发送 RequestProgress,类似心跳包
sws.watchStream.RequestProgress(id)
}
sws.progress[id] = true
}
sws.mu.Unlock()
case <-sws.closec:
return
}
}
}
type WatchStream interface {
// Watch 创建了一个观察者. 观察者监听发生在给定的键或范围[key, end]上的事件的变化。
//
// 整个事件历史可以被观察,除非压缩。
// 如果"startRev" <=0, watch观察当前之后的事件。
// 将返回watcher的id,它显示为WatchID
// 通过流通道发送给创建的监视器的事件。
// watch ID在不等于AutoWatchID的时候被使用,否则将会返回一个自增的id
Watch(id WatchID, key, end []byte, startRev int64, fcs ...FilterFunc) (WatchID, error)
// Chan返回一个Chan。所有的观察响应将被发送到返回的chan。
Chan() <-chan WatchResponse
// RequestProgress请求给定ID的观察者的进度。响应只在观察者当前同步时发送。
// 响应将通过附加的WatchRespone Chan发送,使用这个流来确保正确的排序。
// 相应不包含事件。响应中的修订是进度的观察者,因为观察者当前已同步。
RequestProgress(id WatchID)
// Cancel 通过给出它的 ID 来取消一个观察者。如果 watcher 不存在,则会报错
Cancel(id WatchID) error
// Close closes Chan and release all related resources.
Close()
// Rev 返回流监视的 KV 的当前版本。
Rev() int64
}
总结:
1、通过watchStream.Chan监听key值的变更;
2、处理 ctrlStream 的消息(客户端请求,返回响应);
3、定时发送 RequestProgress 类似心跳包。
连接复用
上面我们提到了连接复用,我们来看看如何实现复用的
// 其中Watch()函数发送watch请求,第一次发送后递归调用Watch实现持续监听
func (w *watcher) Watch(ctx context.Context, key string, opts ...OpOption) WatchChan {
ow := opWatch(key, opts...)
var filters []pb.WatchCreateRequest_FilterType
if ow.filterPut {
filters = append(filters, pb.WatchCreateRequest_NOPUT)
}
if ow.filterDelete {
filters = append(filters, pb.WatchCreateRequest_NODELETE)
}
wr := &watchRequest{
ctx: ctx,
createdNotify: ow.createdNotify,
key: string(ow.key),
end: string(ow.end),
rev: ow.rev,
progressNotify: ow.progressNotify,
fragment: ow.fragment,
filters: filters,
prevKV: ow.prevKV,
retc: make(chan chan WatchResponse, 1),
}
ok := false
ctxKey := streamKeyFromCtx(ctx)
var closeCh chan WatchResponse
for {
// 查找或分配适当的 grpc 监视流
w.mu.Lock()
if w.streams == nil {
// closed
w.mu.Unlock()
ch := make(chan WatchResponse)
close(ch)
return ch
}
// streams是一个map,保存所有由 ctx 值键控的活动 grpc 流
// 如果该请求对应的流为空,则新建
wgs := w.streams[ctxKey]
if wgs == nil {
// newWatcherGrpcStream new一个watch grpc stream来传输watch请求
// 创建goroutine来处理监听key的watch各种事件
wgs = w.newWatcherGrpcStream(ctx)
w.streams[ctxKey] = wgs
}
donec := wgs.donec
reqc := wgs.reqc
w.mu.Unlock()
// couldn't create channel; return closed channel
if closeCh == nil {
closeCh = make(chan WatchResponse, 1)
}
// 等待接收值
select {
// reqc 从 Watch() 向主协程发送观察请求
case reqc <- wr:
ok = true
case <-wr.ctx.Done():
ok = false
case <-donec:
ok = false
if wgs.closeErr != nil {
closeCh <- WatchResponse{Canceled: true, closeErr: wgs.closeErr}
break
}
// 重试,可能已经从没有 ctxs 中删除了流
continue
}
// receive channel
if ok {
select {
case ret := <-wr.retc:
return ret
case <-ctx.Done():
case <-donec:
if wgs.closeErr != nil {
closeCh <- WatchResponse{Canceled: true, closeErr: wgs.closeErr}
break
}
// 重试,可能已经从没有 ctxs 中删除了流
continue
}
}
break
}
close(closeCh)
return closeCh
}
例如这个client的watch
1、
newWatcherGrpcStream new
一个watchGrpcStream来传输watch请求;
2、监听watchGrpcStream的reqc.c,来发送请求;
这俩实现了连接复用,只要没有关闭,就能一直监听发送请求信息。
总结
上面主要总结了etcd中watch机制,client端比较简答,server端的实现比较复杂;
client主要是提供操作来请求对key监听,并且接收key变更时的通知。server要能做到接收key监听请求,并且启动定时器等方法来对key进行监听,有变更时通知client。
v3版本中watch依赖gRPC接口,实现连接复用。