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练习 ~黑马程序员匠心之作-第三阶段C++核心编程-P114~P117-类和对象-对象特性-C++对象模型和this指针1、成员变量和成员函数分开存储2、this指针概念3、空指针访问成员函数4、const修饰成员函数

黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程

关于P114~P117-练习-类和对象-对象特性-C++对象模型和this指针

  • 1、成员变量和成员函数分开存储
  • 2、this指针概念
  • 3、空指针访问成员函数
  • 4、const修饰成员函数

1、成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//成员变量  成员函数  分开存储
class Person
{
	int m_A;//非静态变量 属于类的对象上

	static int m_B;//静态变量 不属于类的对象上
	void func() {}//非静态成员函数 不属于类的对象上
	static void func2() {}//静态成员函数 不属于类的对象上

};
int Person::m_B = 0;//类内声明,类外初始化

void test01()
{
	Person p;
	//空对象(无m_A)占用内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
	Person p;
	//对象(有m_A)占用内存空间为:4
	cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}

int main()
{  
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
} 
           

注意:

1、空对象占用内存空间为:1,C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存位置,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址

2、非静态变量 属于类的对象上

3、静态变量 不属于类的对象上

4、非静态成员函数 不属于类的对象上

5、静态成员函数 不属于类的对象上

2、this指针概念

通过上面的小节,我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用return*this
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
		this->age = age;
	}

	Person PersonAddAge(Person &p)
	{
		this->age += p.age;
		//返回对象本身用*this
		//this是指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;//int m_Age ;

};

//1、解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}

//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	//返回值是void时,报错
	//返回值是Person &时,40,链式编程思想
	//返回值是Person时,20,值的方式,返回的不是p2本体,是拷贝构造后的对象
	//后面输出的是p2的年龄,不是拷贝后的其他年龄
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	p2.age = 10;
	//返回值是Person时,返回的是拷贝构造后的对象,该对象的值为40
	Person p3 (p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1));
	cout <<"p3的年龄为:" << p3.age << endl;
}

int main()
{  
	//test01();//输出显示-858993460
	test02();//20
	system("pause");
	return 0;
} 
           

注意:

1、当形参和成员变量同名时(名称冲突),可用两种方式操作

  • this指针来区分

    this->age=age;//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象

  • 将成员变量的命名改为

    int m_Age;

2、 在类的非静态成员函数中返回值类型不同

  • 返回值是void时,用链式报错,因为只有对象才可以调用成员函数
  • 返回值是Person &时,输出40,因为每次返回的都是p2本体(返回对象本身,可用

    return*this

    ),链式编程思想
  • 返回值是Person时,输出20,因为返回的不是p2本体,是拷贝构造后的对象,但后面输出的是p2的年龄(经过一次相加),不是拷贝后的对象年龄;返回值是Person时,返回的是拷贝构造后的对象,如果对该对象的值来输出,为40

3、空指针访问成员函数

C++中空指针也可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//空指针访问成员函数
class Person
{
public:
	
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		//加以判断保证代码的健壮性
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		//报错原因,传入的指针是为NULL
		cout << "this is Person Age" <<this->m_Age<< endl;
	}
	int m_Age;

};

void test01()
{
	Person * p = NULL;
	//p->showClassName();//正常
	p->showPersonAge();//报错,增加判断后直接返回
}

int main()
{  
	test01();
	system("pause");
	return 0;
} 
           

4、const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//1、常函数
//成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
//常函数内不可以修改成员属性
//成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

class Person
{
public:
	//this指针的本质:指针常量,指针的指向不可修改,指向的数据可以修改
	//Person * const this;
	//想要指向数据也不可修改就要变为:const Person * const this
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可修改
	void showPerson()const 
	{
		this->m_B = 100;//加了关键字mutable,在常函数中可修改
		//m_A = 100;//加const后报错,不可修改
		//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
	}
	void func()
	{
		this->m_A = 100;
	}
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值

};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}

//2、常对象
//声明对象前加const称该对象为常对象
//常对象只能调用常函数
void test02()
{
	const Person p;
	//p.m_A = 100;//报错,不可修改
	p.m_B = 100;//正确,m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();//报错,常对象本身不允许修改,普通成员函数函数可以修改属性,相当于侧面修改了
}

int main()
{  
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
} 
           

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