黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程
关于P114~P117-练习-类和对象-对象特性-C++对象模型和this指针
- 1、成员变量和成员函数分开存储
- 2、this指针概念
- 3、空指针访问成员函数
- 4、const修饰成员函数
1、成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//成员变量 成员函数 分开存储
class Person
{
int m_A;//非静态变量 属于类的对象上
static int m_B;//静态变量 不属于类的对象上
void func() {}//非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func2() {}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;//类内声明,类外初始化
void test01()
{
Person p;
//空对象(无m_A)占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
//对象(有m_A)占用内存空间为:4
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
注意:
1、空对象占用内存空间为:1,C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存位置,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
2、非静态变量 属于类的对象上
3、静态变量 不属于类的对象上
4、非静态成员函数 不属于类的对象上
5、静态成员函数 不属于类的对象上
2、this指针概念
通过上面的小节,我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用return*this
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
Person PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身用*this
//this是指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;//int m_Age ;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//返回值是void时,报错
//返回值是Person &时,40,链式编程思想
//返回值是Person时,20,值的方式,返回的不是p2本体,是拷贝构造后的对象
//后面输出的是p2的年龄,不是拷贝后的其他年龄
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
p2.age = 10;
//返回值是Person时,返回的是拷贝构造后的对象,该对象的值为40
Person p3 (p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1));
cout <<"p3的年龄为:" << p3.age << endl;
}
int main()
{
//test01();//输出显示-858993460
test02();//20
system("pause");
return 0;
}
注意:
1、当形参和成员变量同名时(名称冲突),可用两种方式操作
- this指针来区分
this->age=age;//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
- 将成员变量的命名改为
int m_Age;
2、 在类的非静态成员函数中返回值类型不同
- 返回值是void时,用链式报错,因为只有对象才可以调用成员函数
- 返回值是Person &时,输出40,因为每次返回的都是p2本体(返回对象本身,可用
),链式编程思想return*this
- 返回值是Person时,输出20,因为返回的不是p2本体,是拷贝构造后的对象,但后面输出的是p2的年龄(经过一次相加),不是拷贝后的对象年龄;返回值是Person时,返回的是拷贝构造后的对象,如果对该对象的值来输出,为40
3、空指针访问成员函数
C++中空指针也可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//空指针访问成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//加以判断保证代码的健壮性
if (this == NULL)
{
return;
}
//报错原因,传入的指针是为NULL
cout << "this is Person Age" <<this->m_Age<< endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
//p->showClassName();//正常
p->showPersonAge();//报错,增加判断后直接返回
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4、const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1、常函数
//成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
//常函数内不可以修改成员属性
//成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
class Person
{
public:
//this指针的本质:指针常量,指针的指向不可修改,指向的数据可以修改
//Person * const this;
//想要指向数据也不可修改就要变为:const Person * const this
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可修改
void showPerson()const
{
this->m_B = 100;//加了关键字mutable,在常函数中可修改
//m_A = 100;//加const后报错,不可修改
//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
}
void func()
{
this->m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//2、常对象
//声明对象前加const称该对象为常对象
//常对象只能调用常函数
void test02()
{
const Person p;
//p.m_A = 100;//报错,不可修改
p.m_B = 100;//正确,m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//报错,常对象本身不允许修改,普通成员函数函数可以修改属性,相当于侧面修改了
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}