IOS程序是从main开始运行的,main.m文件内容如下:
#import <UIKit/UIKit.h>
- #import "AppDelegate.h"
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- @autoreleasepool {
- return UIApplicationMain(argc, argv, nil,
- NSStringFromClass([AppDelegate class]));
- }
- }
在main函数中我们其实只能看到一个方法,这个方法内部是一个消息循环(相当于一个死循环),因此运行到这个方法UIApplicationMain之后程序不会自动退出,而只有当用户手动关闭程序这个循环才结束。
这个方法有四个参数:
- 第一个参数和第二个参数其实就是main函数的参数,分别代表:参数个数、参数内容;
- 第三个参数代表UIApplication类(或子类)字符串,这个参数默认为nil则代表默认为UIApplication类,用户可以自定义一个类继承于这个类;如果为nil则等价于NSStringFromClass([UIApplication class]),大家可以自己试验,效果完全一样;UIApplication是单例模式,一个应用程序只有一个UIApplication对象或子对象;
- 第四个参数是UIApplication的代理类字符串,默认生成的是AppDelegate类,这个类主要用于监听整个应用程序生命周期的各个事件(其实类似于之前我们文章中提到的事件监听代理),当UIApplication运行过程中引发了某个事件之后会调用代理中对应的方法。该类继承自UIResponder,这是使用storybaord的要求,而以前使用使用nib时,应用委托类是直接继承自NSObject的。而且必须有一个不是UIOutlet类的Window属性声明才可以;
当执行UIApplicationMain方法后这个方法会根据第三个参数创建对应的UIApplication对象,这个对象会根据第四个参数AppDelegate创建并指定此对象为UIApplication的代理;同时UIApplication会开启一个消息循环不断监听应用程序的各个活动,当应用程序生命周期发生改变UIApplication就会调用代理对应的方法。
注:在nib管理的应用程序中,最后一个参数是nil;而在storyboard管理的应用程序中,最后一个参数是AppDelegate的类名称。因为nib文件包含了appDelegate的名称,而storyboard中没有,所以必须在UIApplicationMain()中指定appDelegate的名称。
建立在storyboard上的应用程序,在它启动时,使用 键UIMainStoryboardFile去指定必须被加载的storyboard的名字。当这个设置提供后,UIApplication将加载MainStoryboard.storyboard文件,同时自动实例化来自storyboard的第一个视图控制器,将该视图控制器的视图们放入一个新的UIWindow对象中。这个过程不需编码。
在一个iOS应用中必须有一个主窗口UIWindow。在UIWindow中必须有一个根控制器,这个控制器距离UIWindow是最近的;设置一个控制器为根控制器和直接通过addSubView添加控制器的视图(view属性)到window并不完全一样(例如如果仅仅添加控制器视图那么应用虽然可以显示但是不支持旋转);UIViewController是视图控制器,主要用来控制UIView,在UIViewController内部有一个UIView(view属性);
http://www.cnblogs.com/damao2012/p/3349239.html
http://cddxhy.blog.163.com/blog/static/339992832012102353224495/
http://www.th7.cn/Program/IOS/201408/256101.shtml
http://mikixiyou.iteye.com/blog/1491672