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本博客UE4学习笔记,原意用于工作室学习交流之用,使用印象笔记记录,但由于近期印象笔记抽风,不能直接共享,故迁移自博客。原本图片可能有丢失,各位看官一笑便是。
虚幻4制作第一个2D游戏的demo《跑跑螺丝人》
如传统的2d游戏一样,UE4中同样是有着精灵与图集的概念,他是讲原始图片素材导入之后进行制作。这里和unity有一些的不同,unity中的2d素材可以来回的切换他的“用处”(我不确定这个词的请准确的,但是比较直观),如他可以作为游戏的Sprite UI 或者贴图材质等等,这些可以在他的信息面版中进行设定。
UE是同一对原图集进行修改,然后保存为新的SPrite(但是这里有个问题,就是我调整素材的属性是在原图的基础上的,所以我觉得这里的Sprite更像是通过连接的形式制作的)。
讲资源转换为 Sprites,因为接下来会用到ue4的一个工具 来制作动画
调整资源坐标原点位置为下偏向中间的部分,为了之后制作动画的时候能够对齐。 ue4有带有自动分割资源图功能,但是要求资源之间至少相隔一个像素点,这里的资源由于没有做到,所以采用手动分割 的方式喵。 双击资源,进入编辑模式,点选 下图,
直接点击白色边框可以进行选取,这里选取天空,和树叶出来。
当然也可以在这个模式下用ctrl键拉动鼠标自动勾选一个区域,他会自动生成这个区域的复制。
制作精灵动画,点选动画关键帧,右键,如图即可
双击二段跳,点击右边的插入关键帧,加入一段跳图片。