移动端的多指事件以及用原生JS封装通用多指事件
IOS的多指事件
事件类型:
gesturestart: 手指触碰当前元素,屏幕上有两个或者两个以上的手指
gesturechange:手指触碰当前元素,屏幕上有两个或者两个以上的手指位置在发生移动。
gestureend:在gesturestart后, 屏幕上只剩下两根以下(不包括两根)的手指
Event额外新增的属性
属性 rotation : 表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针旋转,正值表示顺时针旋转。
属性scale :表示发生多指触摸事件的元素随着手指之间距离变大而增长得比例。
封装可以在安卓端使用的多指事件函数
(function (w) {
w.gesture = function (ele,callback) {
let isStart = false;
ele.addEventListener('touchstart',function (event) {
if(event.touches.length >= 2){
isStart = true ;
//记录两个触点间的初始距离
this.startDistance =getDistance(event.touches[0],event.touches[1]);
//记录两个触点的初始角度
this.startDeg =getDeg(event.touches[0],event.touches[1]);
//判断是否传入回调,调用回调函数
if(callback && typeof callback['start'] === "function"){
callback['start']();
}
}
});
ele.addEventListener('touchmove',function (event) {
//判断移动时屏幕上的触点个数
if(event.touches.length >= 2){
//计算两个触点的实时距离
const currDistance = getDistance(event.touches[0], event.touches[1]);
//记录两个触点的实时角度
const currDeg = getDeg(event.touches[0], event.touches[1]);
//计算实时距离与初始距离的比例,传入event的属性中
event.scale = currDistance / this.startDistance;
//计算实时角度与初始角度的差值,传入event的属性中
event.rotation = currDeg - this.startDeg;
//判断是否传入回调,调用回调函数
if(callback && typeof callback['change'] === "function"){
//将event传回去
callback['change'](event);
}
}
});
// 手指离开当前元素时,先判断当前的触点是否小于2,是否曾触发过touchstart事件
ele.addEventListener('touchend',function (event) {
if(event.touches.length < 2 && isStart){
//此时调用end回调
if (callback && typeof(callback['change']) === 'function') {
callback['end']();
}
//重置isStart为false
isStart = false;
}
});
// 获取两个点之间的距离
function getDistance(touch1,touch2) {
const a = touch1.clientX - touch2.clientX;
const b = touch1.clientY - touch2.clientY;
//勾股定理,得出两点距离长度
return Math.sqrt(a * a + b * b);
}
// 获取两个触点的角度
function getDeg(touch1,touch2) {
const x = touch1.clientX - touch2.clientX;
const y = touch1.clientY - touch2.clientY;
//tan值 = 对边Y / 临边X
const radian = Math.atan2(y, x);
return radian * 180 / Math.PI;
}
}
})(window);
使用方法:
获取发生多指触摸事件的元素
const boxNode = document.querySelector('#box');
定义初始比例与旋转角度
let iniScale = 1, iniRotate = 0;
调函数
gesture(boxNode,{
start:function () {
iniScale = transformCss(boxNode,'scale');
iniRotate = transformCss(boxNode,'rotate');
},
change:function (event) {
transformCss(boxNode,'scale',event.scale*iniScale);
transformCss(boxNode,'rotate',iniRotate + event.rotation);
}
})
注:transform是一个可以获取与设置css中transform值的函数,具体封装方法见之前博客。