Video 是 HTML5 中新增的标签,使用 Video 标签可以播放 ogg、mp4、webm 等格式的视频,Video 标签的引入,减少前端页面对 Flash 动画的依赖。
0x0 预备知识
不同的浏览器支持的视频格式可能不同,以下是摘自 W3School 各个浏览器对三种视频格式的支持情况:
浏览器对视频格式的支持
0x1 在 Video 中嵌入视频
你就用这个浏览器有出息吗?
当页面载入时,会引用 movie.mp4 文件,如果浏览器无法支持 HTML5,则会提示 Video 中的内容。
显然,为适应不同的浏览器,我们也需要准备多种不同的格式的视频,并使用 video 引用它们:
你就用这个浏览器有出息吗?
0x2 使用 Video 的控制属性
Video 提供多个属性,通过各个属性可以控制相关的功能。例如 controls 为视频提供进度、音量、全屏的控制。尽管属性与值对应,但是我们仍然可以使用 controls 来代替 controls = “controls”。
下面的代码提供自动缓存、静音、及控制条:
你就用这个浏览器有出息吗?
自动播放并循环:
你就用这个浏览器有出息吗?
0x3 使用 HTML DOM 控制 Video 播放
基本的播放、暂停、静音功能控制:
播放/暂停
静音
你就用这个浏览器有出息吗?
function play() {
var player = document.getElementById("player");
if(player.play) {
player.pause();
}else{
player.play();
}
}
function mute() {
var player = document.getElementById("player");
player.muted = player.muted ? false:true;
}
通常在一些视频网站上,会记录用户上次播放视频的进度,当用户再次进入网站的时候,就可以在停下来的地方继续观看。我们可以通过HTML DOM来控制视频播放进度:
你就用这个浏览器有出息吗?
document.getElementById("player").addEventListener(
"loadedmetadata",
function() {
this.currentTime =5;
});
通过 JavaScript 调整 Video 的 currentTime 属性来实现进度控制,注意单位为秒而非毫秒。由于 JavaScript 需要获取视频的总时间以便进行调整,所以在控制进度之前,需要等待视频信息加载完成。所以,我们为 Video 对象绑定 loadedmetadata 事件,该事件在视频信息加载完毕时触发。
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