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是时候给《宝可梦:朱紫》洗白了吗?

不久前,任天堂公布了2022-2023财年第三季度(截至2022年12月31日)的财报。财报中披露了一部分热销游戏的数据,《宝可梦:朱紫》(下文简称《朱紫》)正在其中。令人震惊但也不出意外的是,《朱紫》销量突破了2000万份,直接来到了NS游戏销量榜第七名的位置。

作为一款去年11月18日发售的游戏,《朱紫》发售3天销量就破千万,打破了此前多款宝可梦游戏的首周销售记录,甚至直接成为NS乃至日本史上首周销量最高的游戏。发售一个多月,宝可梦再创下两千万份销量纪录,自然也就在情理之中。

不过,与《朱紫》节节攀升的销量相反的是,《朱紫》的口碑评分却异常糟糕。发售一周后,知名评分网站Metacritic给出了2.6分的玩家评分,其中有超7成玩家给出了差评,更是有50%的玩家给出了零分的评价。

是时候给《宝可梦:朱紫》洗白了吗?

按照大众一贯以为的“口碑影响销量”的定律,似乎《朱紫》应该会被低评分打击到,最终影响销量的长期走势。但显然,《朱紫》不仅没有受到低口碑的影响,还大有超越正传前作,再度打破销量记录的趋势。

《朱紫》凭什么?或许,答案仍藏在游戏当中。

低口碑,不冤枉

创下了销量纪录后,《朱紫》随后也创下了评分记录。2.6分,这是宝可梦历代游戏中玩家给出的最低评价。

低评分的原因有很多种,但大多数集中在游戏十分粗劣的画质和频繁出现的bug上。不少玩家反映,打开游戏后,首先就足够震撼眼球的,是肉眼可见的锯齿感以及大块大块的粗劣贴图。

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《朱紫》肉眼可见的低劣画质

作为一个2022年底发售的游戏,拿《朱紫》与同时期的PS5大作来比画质,显然并不现实,但Nintendo Switch主机(以下简称“NS”)机能就算再孱弱,2017年的《塞尔达传说:旷野之息》也给出了一个不错的示范。甚至,同在NS上发售的非正传《宝可梦传说:阿尔宙斯》,画质体感上,也要比《朱紫》好得多。

除此之外,用户在实际体验过程中,也频繁遇到bug。诸如进入山洞后不小心穿模、天空贴图突然消失等都已经算是见怪不怪;更为致命的的是,玩家甚至可能会在更新之后坏档,从而失去自己辛苦收集的宝可梦,这实在无法令玩家接受,进而转变为愤怒。

毫无疑问,身为开发公司的Game Freak(以下简称GF)在优化问题上并没能做到尽善尽美,甚至还有愈来愈摆烂的倾向。早在NS发布的前几代作品上,玩家们就已经对GF有了不小的意见。无论是《let’s go 皮卡丘伊布》还是《剑盾》和复刻版《珍珠钻石》,都几乎遭到了玩家们的一致差评。

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GF的其他作品评分也并不高

时至如今,GF摆烂,已经成为了玩家圈的一句笑谈,而《朱紫》低劣的优化,又让这一印象在玩家中更加深了一分。这种积攒的怨气最终全部释放到了《朱紫》身上,形成了不少的情绪性打分。不少用户给《朱紫》打低分,也并非真心觉得《朱紫》就只值0分,而多少是带着一种“恨铁不成钢”的愤懑。

除去这些肉眼可见的部分之外,玩家们在深入体验后也会发现,游戏中除了塞满的宝可梦和注明了的道馆、天星队和宝主之外,其实也相当空洞。大部分城镇除了必须要完成的主线任务之外几乎没有可以互动的部分,剩下的都是大排档式的布置。

综合来看,这一代《朱紫》虽然正式开始了在正传中使用“开放世界”的玩法和体验,但由于较差的画面让玩家缺少足够的代入感,针对玩法的创新也十分有限,这让对《宝可梦》有较高期待的玩家并不能满意。

高销量,也合理

然而,宝可梦的玩家们似乎并不在意这些负面评价,在汹涌的差评下,还是继续给《朱紫》贡献了一千万份的销量,原因何在?

首先当然是因为,宝可梦本身仍然具备极高的IP影响力,它的覆盖面广到,很多并不关心口碑的非核心玩家,只要它是宝可梦,就会去买。据Statista数据,自1996年宝可梦系列游戏发布以来,人们已经在宝可梦上花费了超1000 亿美元,这一数字使得宝可梦远超“米老鼠”“迪士尼”“哈利波特”等IP,成为了世界上最赚钱的 IP。

在二十多年的发展史中,宝可梦仅游戏就卖出了近5亿份,其中有不少作品都是口碑销量双丰收的成功之作,这也为宝可梦积累众多粉丝打下了基础。在此情况下,宝可梦几乎每一代作品都至少能够卖出一千万份的成绩。

而相比于前几作,《朱紫》虽然仍有不少玩家们诟病的点,但在开放世界上确实也一定程度上满足了玩家的期待。虽然画质并不好,但游戏中的湖泊、大海、山峰都可以通过解锁“朱紫”专属宝可梦的能力后去互动。这使得《朱紫》的游戏性大大提升,自由度也相当高。

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此外,游戏还形成了一定的宝可梦群居生态。诸如水系宝可梦都会生存在海洋或湖泊中,冰系宝可梦大部分会生活在雪山上等等,大部分宝可梦的属性也和其身处的环境有显而易见的关联。

宝可梦几乎都是“明雷”的设计,也能让玩家在收集宝可梦的过程中可以一目了然地清楚这个地图上有没有自己想要的宝可梦,避免了此前作品中需要反复刷草的无聊和空洞。

而继承自历代作品的丰富的进化机制,也在本作中进一步得到了强化,一些宝可梦需要在特殊地理环境下才能进化,与开放世界的玩法融合在了一起。换句话说,《朱紫》糟糕的地方,大多数都与其游戏性无关,在诸多方面,这实际上仍然是一代有进步的宝可梦。

也正因此,虽然《朱紫》并不能让玩家方方面面都感到满意,但综合素质来看,仍比数年前的《剑盾》体验要好得多,而后者曾在NS上卖出约2700万份,《朱紫》以更好的游戏体验在销量上超越《剑盾》,实际上并不难。

在第一批给出差评的玩家逐渐不再参与宝可梦的舆论评价后,《朱紫》的口碑也悄然有了一定的提升。在Metacritic,紫版本的评分已经由最开始的2.6分上升到4.0分。不少给出的好评表示,这是“masterpieces”,亦或者对低评分表示不解,“即使有画面上的问题,也不应该有这么低的评价。”

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在国内网站上,宝可梦的口碑也有了回暖。事实上,早在发售之时,《朱紫》的口碑就处于两极分化的阶段。一部分人认为画质和帧率相当糟糕的同时,另一部分人则表示“游戏性”才是一个游戏的核心,而《朱紫》“是好玩的”。如今,在经历过一轮舆论洗牌后,仍然留在《朱紫》中的玩家,则重新掌握了话语权。

就在不久前的宝可梦直面会上,官方还宣布了《朱紫》DLC。此外,《Pokemon Sleep》也被官宣,这是一个由宝可梦陪伴用户进行睡觉,给用户唱摇篮曲的应用。你很难想象《最后生还者》或者《塞尔达传说》出类似的周边应用,但偏偏宝可梦会有这样的尝试。

答案或许很明显了,比起其他的游戏。宝可梦与众不同的点在于,游戏始终希望给玩家提供一种陪伴感,对于玩家们来说,宝可梦系列也并非仅仅是一个游戏,更多时候是一个守护自己童年的温暖的伙伴。