天天看点

Qt之信号与槽

       在遇到多信号问题的时候,你是否经常会连接多个槽函数呢?如果你的答案是绝对的,那么你已经Out很久了。多信号连接多个槽,实现不同的槽就在潜意识的加大程序的开销!那么为什么不去链接同一个槽呢?    

       今天在次写下这篇文章,感觉有些唐突,但是又不得不写!因为信号与槽是Qt里面的最基础而且是最重要的部分,有很多人问过我关于信号与槽的问题,就总结一下。Qt主要包括:Qt基础部分(Qt入门、Qt对话框、Qt窗口、自定义窗口部件)、Qt中级(布局管理、事件处理、二维绘图、容器、数据库、多线程、网络等)、Qt高级(国际化、自定义样式、三维绘图、创建插件、嵌入式编程等)。

信号与槽的连接方式看起来会是这样的:

Qt5之前:

    connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));

Qt5开始:

    connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);

前者:

    sender和receiver是指向QObject的指针,signal和slot是不带参数的函数名。SIGNAL()宏和SLOT()宏会把他们的参数转换成相应的字符串。

后者:

    (1)编译器,检查信号与槽是否存在,参数类型检查,Q_OBJECT宏是否存在

    (2)信号可以和普通函数、类的普通成员函数、lambda函数连接(不在局限于信号和槽函数)

    (3)参数可以是typedef的或者使用不同的namespace specifier

    (4)可以允许一些自动类型的转换(即信号和槽函数类型不必完全匹配)

1、一个信号连接一个槽

    connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);

2、一个信号连接多个槽

    connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);

    connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);

3、多个信号连接同一个槽

    connect(push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show);

    connect(tool_button, &QToolButton::clicked, this, &QWidget::show);

4、一个信号连接另一个信号

    connect(push_button, &QPushlButton::clicked, this, &QWidget::buttonClicked);

5、断开链接

    disconnect(push_button); //断开push_button的所有连接

    disconnect(push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show); //断开此信号连接的槽

再说说disconnect,见名知意,肯定与connect是相反的关系。

1、bool QObject::disconnect(const QObject * receiver, const char * method = 0) const

断开所有发送者的信号与接受者槽的连接

2、bool QObject::disconnect(const char * signal = 0, const QObject * receiver = 0, const char * method = 0) const

断开发送者和接受者的连接

3、bool QObject::disconnect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method) [static]

断开通常用于以下三种方式:

(1)断开所有连接到该对象的信号

disconnect(myObject, 0, 0, 0); 

相当于非静态重载函数

myObject->disconnect();

(2)断开一切连接到特定信号:

disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0);

相当于非静态重载函数

myObject->disconnect(SIGNAL(mySignal()));

(3)断开一个特定的接收者:

disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0);

相当于非静态重载函数

myObject->disconnect(myReceiver);

4、bool QObject::disconnect(const QObject * sender, const QMetaMethod & signal, const QObject * receiver, const QMetaMethod & method) [static]

5、bool QObject::disconnect(const QMetaObject::Connection & connection) [static]

6、bool QObject::disconnect(const QObject * sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject * receiver, PointerToMemberFunction method) [static]

断开通常用于以下三种方式:

(1)断开所有连接到该对象的信号

disconnect(myObject, 0, 0, 0);

(2)断开一切连接到特定信号:

disconnect(myObject, &MyObject::mySignal(), 0, 0);

(3)断开一个特定的接收者:

disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0);

(4)断开一个特定信号到特定槽的连接:

QObject::disconnect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,  label,  &QLabel::setText);

好了,这些都是最基本的应用。那么多个信号连接同一个槽的时候如何进行区分呢?

方法一:

typedef enum{
BUTTON_1,
BUTTON_2,
BUTTON_3,
BUTTON_4
}BUTTON;

 push_button_1->setObjectName(QString::number(BUTTON_1, 10));
 push_button_2->setObjectName(QString::number(BUTTON_2, 10));
 tool_button_1->setObjectName(QString::number(BUTTON_3, 10));
 tool_button_2->setObjectName(QString::number(BUTTON_4, 10));
 connect(push_button_1, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
 connect(push_button_2, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
 connect(tool_button_1, &QToolButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
 connect(tool_button_2, &QToolButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);

void MyWidget::changeButton()
{
    QObject *object = QObject::sender();
    QPushButton *push_button = qobject_cast(object);
    QToolButton *tool_button = qobject_cast<</span>QToolButton  *>(object);
    int index;
    if(push_button)
    {
        QString object_name = push_button->objectName();
        index = object_name.toInt();
    }
    else if(tool_button )
    {
         QString object_name = tool_button->objectName();
         index = object_name.toInt();
    }

    QString information = QString("");
    switch(index)
    {
    case BUTTON_1:
        information = QString("clicked 1");
        break;

    case BUTTON_2:
        information = QString("clicked 2");
        break;

    case BUTTON_3:
        information = QString("clicked 3");
        break;

    case BUTTON_4:
        information = QString("clicked 4");
        break;

    default:
        information = QString("which is clicked?");
        break;
    }
    QMessageBox::information(NULL, QString("Title"), information);
}
           

当然,setObjectName不是专门用来干这事的,也可以使用text进行区分或者其它方法,这里介绍的只是一种思路而已!

方法二:

QSignalMapper类可以简单的理解为信号的翻译和转发器, 它可以把一个无参数的信号翻译成带int参数、QString参数、QObject*参数或者QWidget*参数的信号,并将之转发。 

QSignalMapper *signal_mapper = new QSignalMapper(this);
connect(push_button_1, &QPushButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
connect(push_button_2, &QPushButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
connect(tool_button_1, &QToolButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
connect(tool_button_2, &QToolButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);

signal_mapper->setMapping(push_button_1, QString::number(BUTTON_1, 10));
signal_mapper->setMapping(push_button_2, QString::number(BUTTON_2, 10));
signal_mapper->setMapping(tool_button_1, QString::number(BUTTON_3, 10));
signal_mapper->setMapping(tool_button_2, QString::number(BUTTON_4, 10));
connect(signal_mapper, &QSignalMapper::mapped, this, &MyWidget::changeButton);

void MyWidget::changeButton(QString text)
{
    int index = text.toInt();
    QString information = QString("");
    switch(index)
    {
    case BUTTON_1:
        information = QString("clicked 1");
        break;

    case BUTTON_2:
        information = QString("clicked 2");
        break;

    case BUTTON_3:
        information = QString("clicked 3");
        break;

    case BUTTON_4:
        information = QString("clicked 4");
        break;

    default:
        information = QString("which is clicked?");
        break;
    }
    QMessageBox::information(NULL, QString("Title"), information);
}
           

执行顺序

同一信号连接多个槽呢,槽函数执行没有绝对的先后顺序。

如:

connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);

connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);

在Qt5之前,并不是setValue一定会比showValue先执行。

但在Qt5中,文档中这样介绍:

A signal can be connected to many slots and signals. Many signals can be connected to one slot.

If a signal is connected to several slots, the slots are activated in the same order in which the connections were made, when the signal is emitted.(一个信号连接多个槽,信号发射后,会按照链接顺序执行)。

经过简单测试的确如此:

Qt之信号与槽
Qt之信号与槽

重载函数连接

关于QSpinBox的信号:

Qt之信号与槽

Qt之信号与槽

自定义槽函数:

Qt之信号与槽

connect(spin_box, &QSpinBox::valueChanged, this, &ListView::changeValue);

信号与槽连接看上去很正确,但是会出现如下错误:

Qt之信号与槽

意思就是说不能够明确的找出到底调用的是哪个信号(因为只有函数名称,并无详细参数说明),所以需加上参数说明,调用static_cast进行转换。

connect(spin_box, static_cast(&QSpinBox::valueChanged), this, &ListView::changeValue);

总结就到这里,都是很常用的东西,编程过程中多注意细节部分,多总结就好了。

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101epbg.html